cultura y tecnología

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Los resultados de enseñar materias a través de videojuegos son impresionantes

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Llevar la gamificación a las aulas es posible gracias a Classcraft. Una manera de involucrar a los alumnos diferente con buenísimos resultados. Sus métodos son los propios de un RGP y las recompensas de lo más variopintas.
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Cuando no usar Gamification?

Cuando no debemos usar la gamificacion? Hay algunas razones que aconsejen no usarla? Señales que podemos identificar? La respuesta es SI! Existen tres factores para ello que debemos tener en cuenta... (Post en Inglés)
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