Cultura y divulgación

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5 consejos para estudiantes de videojuegos  

Si empezáis vuestros estudios de programación, arte, música, etc. en videojuegos, estos 5 sencillos consejos os ayudarán a afrontar el curso.
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¿Por qué los huevos de pascua se llaman así?

En la actualidad encontramos huevos de pascua (esos guiños que hacen los creadores a los fans de la obra en cuestión, dándoles información extra y, en ocasiones, solo hallados por los grandes conocedores, o los más observadores) en casi cualquier serie, televisión y videojuego que existe, pero ¿por qué se les llama así? Esta es la historia que dio origen a esos divertidos guiños y referencias.
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¿Qué pasa con el feminismo en el videojuego? - Dayo Script  

Vídeo del crítico y youtuber Dayo Script en el que trata las diferentes polémicas en torno a las censuras e imposiciones del feminismo en el campo de los vídeojuegos. Incluye varias entrevistas a desarrolladores y personas del mundo de la industria nacional.
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Cómo los videojuegos ayudan a tratar enfermedades

Aunque los videojuegos mal utilizados pueden conducir al sedentarismo, aportan un gran número de beneficios para la salud y son cada vez más usados en el ámbito médico y psicológico. Cada vez son más los estudios científicos que se adentran en los beneficios que aportan a los niños este tipo de actividades.
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Un año sin Alfonso Azpiri: sin él no habría existido “La Edad de Oro del Software Español”

Un año sin Alfonso Azpiri: sin él no habría existido “La Edad de Oro del Software Español”

El 18 de agosto de 2017 dejó de mecerse conforme al elegantísimo vaivén de su rotundamente barroco talento, la mano del grandioso ilustrador y mejor persona Alfonso Azpiri, aquel que plasmó visualmente como nadie el himno gráfico bellamente pixelado de la generación ochobitera. No fuimos pocos jóvenes ya mayores, crecidos (a él gracias) en orgulloso entusiasmo y educados por su maestría en las asignaturas de soñar felizmente despiertos, vivir en mundos paralelos virtuales por él creados y abstraerse en profunda dicha de la realidad.
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GRIS no sólo es un nuevo videojuego español, es una obra de arte en movimiento con una bellísima estética

Lo primero que nos viene a la mente al ver 'GRIS' no es un videojuego, sino una película animada cuidada a la perfección, algo que se ha visto muy pocas veces dentro del mundo de los videojuegos. Y es que Nomada Studio cuenta en su mayoría con artistas, que no son sólo programadores tradicionales.
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Efectivamente, los hombres tienen mejor sentido de la orientación, pero, según un estudio, no es algo genético

El University College London ha concluido, empleando datos de más de cuatro millones de jugadores del Sea Hero Quest, que la diferencia entre la orientación masculina y femenina tiene más que ver con la discriminación y las falta de igualdad de oportunidades que con cualquier habilidad innata o genética que pudiera existir. El estudio también tendrá aplicación en la prevención de la demencia.
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Alemania levanta la prohibición de símbolos nazis para los videojuegos

El Cuerpo de Autorregulación de Software de Entretenimiento (USK) dijo este jueves que los juegos que incluían símbolos prohibidos podrían ahora recibir una calificación en Alemania si el uso de los símbolos es considerado “socialmente adecuado”. Eso significa que los símbolos deben tener un propósito artístico o científico o ser usado para representar eventos particulares de la historia. La medida llega después de un candente debate en Alemania y en todo el mundo el año pasado después de la censura del videojuego "Wolfenstein II: The New Colo
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Las claves del éxito de From Software: así enamoró ‘Dark Souls’ a la comunidad gamer

Dark Souls es uno de los juegos más influyentes de la última década. Yendo a contracorriente, desafiando a los departamentos de marketing de todo el mundo, ha sobrepasado la etiqueta de culto para ser un éxito mainstream haciendo todo lo que se supone que un videojuego no debe hacer. ¿Cómo ha podido ocurrir eso?
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Videojuegos y educación, la historia de un malentendido

A menudo se ha identificado el mundo de los videojuegos (juegos engeneral) como todo lo opuesto a lo que debe ser el aprendizaje.- No siempre se han entendido, aunque en los últimos tiempos parece que la cosa empieza a remontar. Lo tradicional o lo normal para educar es la evaluación de contenidos previamente memorizados por el alumnado. Frente a ello aparecen en los años setenta videojuegos con un carácter eminentemente lúdico provocando en los alumnos aburridos de las clases estampidas en masa para jugar a la última máquina recreativa.
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‘Bloodborne’, el rompimiento del arte

Tras las inolvidables epopeyas fantásticomedievales de los Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, uno de los pocos directores y escritores de videojuegos con la suficiente audacia y valentía como para enfrentarse a un mercado copado por superproducciones basadas en escenas pretenciosamente espectaculares, manidos clichés, vacuos efectismos y lugares comunes, cambia el registro...
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¿Son los humanos OP? [ENG]  

Si tenemos en cuenta las características de la clase "Humano" en el juego de la vida, ¿son los humanos demasiado poderosos para la build actual?
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Ya se puede estudiar creación de videojuegos en Galicia

En Meri comentan que hay una escuela de videojuegos en Galicia para formarse y acreditarse como gamedesigner. Es en horario de fin de semana y de 500 horas de duración. Empieza este año y lo presentan este finde en Expotaku
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Libros de Amazon de videojuegos y programación por menos de 3€

He encontrado y recopilado algunos libros sobre temática de videojuegos, programación y retro, la mayoría por menos de 2€, muchos son gratis y otros valen 1€. Los gratuitos evidentemente me los he bajado. De papel tengo alguno como comentaré luego y de kindle también me he leído alguno.
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Videojuegos inspirados en los relatos de terror de H. P. Lovecraft

Videojuegos inspirados en los relatos de terror de H. P. Lovecraft

La influencia de la literatura de H. P. Lovecraft se extiende de forma sinuosa pero ubicua en muchísimos campos de la cultura popular. En las montañas de la locura, El que susurra en la oscuridad, La llamada de Cthulhu, La sombra sobre Innsmouth… De alguna manera, sus relatos han sobrevivido a sus progresivas adaptaciones en el séptimo y en cualquier otro arte, incluso a la cosmogonía ampliada por la ficción especulativa basada en la misma.
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#GamerGate o la primera derrota de las ideologías identitarias  

El alzamiento de los gamers hacia las políticas identitarias de la prensa de los videojuegos así como a la falta de ética periodística del sector en cuestión. Se hace un análisis de como funciona la industria de los videojuegos y como a través del detonante del escándalo con Zoey Quinn, la prensa atacó de forma múltiple y coordinada a la comunidad Gamer y como esta respondió con el movimiento GamerGate, plantando cara frente a la manipulación de los medios que pretendían venderlo como un movimiento de acoso de la extrema derecha.
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La arqueología de Fortnite ¿Quién construyó sus ciudades y porqué las abandonaron?  

¿Qué dicen los restos materiales que encontramos en Fortnite sobre la gente que habitó la isla? ¿Quién construyó las ciudades en las que jugamos? ¿Porqué hay tiendas de campaña por todas partes? ¿Hubo un evento traumático? ¿Existe un Estado? ¿Cómo afectan los jugadores con su destrucción/construcción a los restos? En este vídeo hago un pequeño y superficial análisis del juego del momento desde un punto de vista arqueológico.
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Fortnite va a ganar diez veces más dinero en un año que todo el cine español

Fortnite es un shooter en tercera persona con elementos de Battle Royale en el que básicamente tienes que matar todo lo que se te ponga por delante antes de ser el último superviviente de entre otros cien jugadores. El videojuego que está convirtiéndose en meme y en fenómeno de masas.
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Los videojuegos no fríen tu cerebro, lo entrenan

Con los primeros jugadores de videojuegos convirtiéndose ya en abuelos, el reciente estreno de la película de Spielberg Ready Player One, y Donald Trump culpando a los videojuegos de los asesinatos en masa perpetrados por adolescentes, quizá sea un buen momento para recordar que los videojuegos, lejos de perjudicar tu cerebro, lo mejoran, a cualquier edad.
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¿Los videojuegos realistas nos vuelven más violentos?

Conforme los videojuegos han ido avanzando se han vuelto cada vez más realistas: ahora es posible ver vísceras, sangre, etc. en alta definición y 60 FPS donde antes solamente se veían un puñado de píxeles en tonos rojos. Y esto ha llevado a que en algunos casos se censure el realismo, cambiando por ejemplo la cantidad o el color de la sangre que aparece. Sin embargo, la relación entre realismo y violencia no es tan clara como parece y lleva estudiándose desde hace años.
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Jóvenes con síndrome de Down programan un videojuego

Es viernes por la tarde y el Comando Scratch llena el aula 105 de la Facultad de Educación de la Universidad Complutense de Madrid. El grupo, formado por doce jóvenes, aprenden a programar para desarrollar un videojuego. Cuentan con una circunstancia añadida: tienen síndrome de Down. Telefónica y Down Madrid se han unido en esta iniciativa con la que quieren acercar la programación informática a un colectivo que "tiene poco acceso a ello". Así, todos los viernes desde octubre se imparte para ellos un taller de programación con scratch
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Los videojuegos podrían ayudar en la recuperación de quienes sufrieron un ACV

Investigadores del Basque Center on Cognition, Brain and Language (BCBL) de San Sebastián y el Imperial Collegue de Londres analizaron durante más de tres años la arquitectura de las lesiones en el cerebro de 167 pacientes con accidente cerebrovascular, a partir de lo cual postularon una nueva terapia para los problemas de movilidad que causan los ictus isquémicos. El estudio abrió la puerta a una nueva vía terapéutica que consiste en complementar los tratamientos físicos que reciben estos pacientes con terapias de videojuegos.
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Videojuegos para mejorar la movilidad después de un ictus

Una investigación conjunta del centro de investigación vasco BCBL y el Imperial College de Londres revela que, tras un infarto cerebral, las lesiones en áreas que controlan la atención también causan problemas de motricidad. Los autores proponen complementar la fisioterapia con otro tipo de entrenamiento cognitivo, como los videojuegos.
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Undertale. Tu destino a través de las notas

¿Se ha preguntado alguna vez, lector, qué clase de música sonaría en cada momento de su vida si tuviera su propia banda sonora? El cine y la televisión nos han acostumbrado a no poder concebir la imagen de un superhéroe sin una épica composición de fondo hasta cuando sale de su casa a comprar el pan, o a que el drama debe estar acompañado por una nota de violín tenida lo suficientemente aguda como para considerar a Farinelli un cantante barítono. Incluye vídeo youtu.be/2M2D3MnQxbY
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Foto del edificio de Nintendo hace 129 años  

Nintendo empezó manufacturando cartas hace ya más de un siglo en Kioto. Hace un tiempo compartí unas fotos de las oficinas viejas de Nintendo en Kioto que todavía siguen en pie y se pueden visitar.

menéame