Cultura y divulgación

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Los mejores libros de videojuegos en español

Los videojuegos no sólo se juegan, también se leen. Repasamos algunos de los mejores libros publicados en España.
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Libros sobre videojuegos

Cuenta la leyenda que Sibila de Cumas ofreció a Tarquino el Soberbio nueve libros de oráculos a un altísimo precio. El último rey de Roma, enrocado en su tozudez y tacañería, se negó a pagar tamaña suma de dinero por los preciados volúmenes, a la espera de conseguirlos por menos monedas. Ante esa situación, la mujer quemó tres de los ejemplares y volvió a presentarle los tomos. Exhibiendo una actitud altanera, Tarquino desdeñó la oferta, por lo que Sibila alimentó la hoguera con otros tres libros. Fue entonces cuando el monarca de...
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Cómo hacer una tesis de videojuegos y no morir en el intento

Esta es la guía que a mí me hubiera gustado haber leído antes de haber empezado con la redacción de mi tesis, lo que querría haber tenido ante mis ojos antes incluso de plantearme hacerla. Tras casi cuatro años la he acabado, por fin, la he defendido y he aprobado. Ya soy doctor. Este artículo no es para jactarme de ello, porque este logro se alcanza a base de humilde constancia, de nada más. Lo que deseo es compartir mi experiencia y explicarte, paso a paso, lo que tienes que hacer si quieres convertirte en doctor a través de una...
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Videojuego y pintura de historia: formas paralelas de recordar el pasado

La comparación entre el videojuego y la pintura de historia puede resultar un ejercicio vacuo. Mi intención es demostrar lo contrario. El objetivo de este texto es resaltar dos aspectos que considero de especial relevancia en esta comparación: las formas de reconstruir el pasado por parte del arte y la relación que mantiene el videojuego con otras disciplinas artísticas o de expresión cultural.
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La Biblioteca Nacional de España (BNE) recuperará y conservará los videojuegos españoles

Desde ahora, las empresas de desarrollo depositaran una copia de sus títulos en el archivo de la BNE para asegurar su futuro y preservación, ya que sus obras forman parte del patrimonio cultural español
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La Biblioteca Nacional conservará todos los videojuegos españoles

La Biblioteca Nacional conservará todos los videojuegos españoles

Los videojuegos que produzca la industria española se conservarán en la Biblioteca Nacional. A partir de este momento, el videojuego tendrá el mismo tratamiento que los libros y otros productos de carácter cultural. La decisión se ha tomado después de que la BNE se reuniera con algunos representantes de la industria del videojuego.
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Videojuegos: el nuevo campo de batalla de apocalípticos e integrados

La lucha a la que dio nombre Umberto Eco entre los apocalípticos e integrados es algo cada vez más común en un mundo cada vez más tecnologizado. Los mitos modernos generan tensiones, reticencias, críticas, ya se sabe. El Congreso de Periodismo Cultural (organizado por las fundaciones Santillana y Santander y el Ayuntamiento de la ciudad en el Centro Botín), que en su quinta edición decidió centrarse en los videojuegos, fue un buen campo de batalla en el que estas dos facciones se reunieron para hablar del ocio digital interactivo, y...
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Daniel Simons, el joven al que los videojuegos le salvaron la vida

Daniel Simons lo tiene claro: "Estoy vivo gracias a los videojuegos". Más que un entretenimiento, este joven argentino encontró en la consola una pasión que le permitió afrontar las difíciles condiciones que le tocaron vivir en uno de los barrios más pobres de Buenos Aires.
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Dark Alliance de D&D (Dragones & Mazmorras) anunciado

Tras los rumores y filtraciones, se ha confirmado. Dragones y Mazmorras volverá a los videojuegos según se ha confirmado en The Game Awards, y lo hará con Dark Alliance, un título de acción y rol en tercera persona con énfasis en cooperativo. El juego llegará a consolas no especificadas -quizás Xbox Series X y PlayStation 5- y PC a finales de 2020. Desarrollado por Tuque Games (Livelock) y Wizards of the Coast, ha presentado su primer tráiler
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La representación de la pobreza en los videojuegos

¿A qué se debe esta imagen tan distorsionada de la pobreza? Cómo ocurre con todos los elementos culturales que aparecen en los videojuegos, estos no nacen en ellos, sino que provienen de corrientes culturales e ideológicas anteriores. La imagen de la pobreza que dan los videojuegos la hemos dividido en tres categorías: la idealización, la molestia y la obviación.
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10 clásicas aventuras gráficas Cyberpunk

10 clásicas aventuras gráficas Cyberpunk

Gracias a la literatura y el cine, el cyberpunk se popularizó rápidamente durante la década de 1980, dando el salto también a los videojuegos, con las aventuras gráficas como un género especialmente idóneo para ambientar este tipo de tramas. Considerado también un movimiento contracultural, algunos temas recurrentes de este subgénero de la ciencia ficción son las megacorporaciones, la inteligencia artificial, la realidad virtual, el ciberespacio o los hackers.
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Sobre los museos, archivos y preservación de videojuegos

La preservación del videojuego es un tema que ha ganado relevancia durante la última década. El crecimiento del medio, su amplia popularización y cierta dosis de nostalgia han llevado a muchos a preocuparse por lo que quedará de todo esto. Sin embargo, el consenso en las estrategias de preservación sigue tan alejado como las motivaciones que empujan a los principales actores. A continuación repasamos las prácticas actuales, así como los retos y obstáculos a los que se enfrenta la preservación de nuestro patrimonio cultural electrónico.
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Cómo hacer un videojuego para la SEGA Mega Drive original en pleno 2019

A día de hoy, la gente sigue creando nuevos videojuegos para consolas que llevan mucho tiempo descatalogadas, algo que en inglés se conoce como homebrew y que muchas veces sirve para cumplir un sueño de la infancia creando un juego para la consola que tenías cuando eras pequeño.
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La franquicia de mayor recaudación de todos los tiempos no la lidera Star Wars o Marvel, sino una criatura japonesa

Leyendo una entrada de la Wikipedia me he quedado perplejo. Si tuviera que apostar por las franquicias de mayor recaudación de todos los tiempos, en los dos primeros puestos estaría Star Wars, Marvel o, como mínimo, parte del sello Disney. Qué equivocado estaba. Japón se lleva el premio gordo en ambas posiciones.
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Identidad gamer

Críticos, periodistas, investigadores y otras personalidades del videojuego hablan sobre el impacto que les produjo la lectura del ensayo "Identidad Gamer", publicado por AnaitGames.
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El primer videojuego  

Video documental sobre la historia de los videojuegos. Nota: Activad subtítulos y traducción automática.
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Videojuegos ¿son Arte? - ¿Qué es el Arte? - ¿Es el videojuego un arte?  

De la descripción del vídeo: "Un vídeo donde manifiesto la opinión de varios expertos en materia de Arte (Historia del Arte y Teoría Artística) junto a otros de Estética (como rama de la filosofía), y como sus puntos de vistas pueden ayudar a responder a la pregunta ¿Son los videojuegos arte?, y más importante, es por qué (porque sí son o porque no pueden ser considerados arte)."
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Las inspiraciones artísticas del videojuego Blasphemous

El videojuego Blasphemous del estudio sevillano The Game Kitchen está lleno de referencias artísticas: Goya, Velázquez, Zurbarán, pasos de Semana Santa... Esta basado en muchas imágenes influenciadas por el mundo del barroco, pero también del folclore andaluz, como son las cofradías. En este artículo se despliegan todas las obras que inspiraron a los creadores del videojuego para crear un producto visual tan impactante,
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El arte retorcido: las claves estéticas de Blasphemous

Blasphemous es lo nuevo del estudio sevillano The Game Kitchen. Inspirada en su ciudad, en sus tradiciones y en el macabro encanto de España, esta obra ha tenido un éxito rotundo a nivel internacional. Repasamos algunas de sus claves estéticas y artísticas intentando, de paso, desentrañar algunas de sus infinitas referencias al arte del Barroco.
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Jugué tanto a videojuegos que dejaron de ser divertidos

Pasaba tanto tiempo jugando que hice llorar a mi madre. Le pedí que me contara cómo vivió aquella época.
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GRIS, un cuadro al óleo convertido en videojuego

GRIS es uno de los fenómenos de los videojuegos de esta temporada. Lo curioso es que la idea venía de tres personas con formación en Bellas Artes y ningún conocimiento del sector de los videojuegos. La idea era clara: que la acción dentro del juego y las acciones del jugador vinieran del uso de colores, de dibujos. Esto lo ha convertido en un videojuego diferente que lo ha hecho merecedor de decenas de premios
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Fortnite, LoL y la Caja de Skinner  

Los videojuegos son un medio sumamente poderoso. Como cualquier forma de arte pueden hacernos sentir muchas cosas. Diversión, intriga, tristeza, curiosidad, miedo, asombro, alegría... Pero en ocasiones nos hacen sentir otra cosa. Una cosa muy especial. Nos hacen sentir, "nada". Y entonces el tiempo pasa, pasa y pasa frente a la pantalla. ¿Que pasa cuando un juego no es mas que unas paredes y un botón?
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Las generaciones que han jugado a Pokémon han desarrollado un área específica del cerebro dedicada al juego

Si formas parte del conjunto de niños cuya infancia estuvo marcada por el juego casi obsesivo de Pokémon, esta noticia te interesa. Resulta que hay una zona específica de tu cerebro que guarda como un tesoro los recuerdos del famoso juego.
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Este videojuego detecta el alzheimer antes que las pruebas de laboratorio [ ing ]  

Aunque los problemas de memoria son los indicadores más fuertes de la enfermedad de Alzheimer, son un síntoma de etapa tardía. Un signo anterior de demencia es la mala orientación espacial, que los investigadores ahora están aprovechando para determinar quién está en riesgo al pedirles que jueguen un videojuego.

menéame