Cultura y divulgación

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Necronomikón, un club de rol fantasma

Mayo de 1986. La afición a los juegos de simulación en nuestro país es escasa y no está organizada. Para que haya mercado, primero tiene que crecer el número de aficionados. Francesc Matas, propietario de JOC Internacional, lo sabe y se ha propuesto cambiar la situación. Su objetivo es fomentar la creación de clubes y actividades (...) se dirige a las tiendas que ofrecen este tipo de juegos (por esa época importa juegos de Avalon Hill y otras) (...) tarea origen de no pocos clubes, pero hoy la vamos a ver en uno, el Necronomikón de Gijón
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400 euros con el Bono Cultural para jóvenes

Los jóvenes que cumplen 18 años en 2022 tiene acceso a un bono cultural de 400 euros que podrán gastar en cultura, conciertos, videojuegos, películas y series online. El plazo de inscripción finaliza el 15 de octubre.
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Promocionando los juegos de rol en la mili

En 1990 los juegos de rol empezaban a ser muy populares. Los nuevos aficionados ya no eran veteranos wargamers que querían probar esa nueva forma de ocio (...) Ese mismo año (estamos hablando de 1990) JOC también apoyó a un buen número de clubes para que presentaran su Star Wars en las jornadas que organizaron (...) Star Wars también fue presentado en un cuartel militar. Estamos hablando de la Base Militar de Sotomayor, en Almería, donde los militares (y roleros) José Carballo y Fernando Castañeda hicieron una promoción de los juegos de rol
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Kindred, la serie basada en Vampiro: la Mascarada

A mediados de los noventa el juego de rol Vampiro: la Mascarada se encontraba en tan buen momento que incluso Hollywood se interesó (...) dio como fruto Kindred: The Embraced, una serie basada en el juego de rol. Kindred se estrenó en 1996 y la serie consta de ocho capítulos (...) Esa crítica y el no encontrarla fácilmente, hizo que dejara de buscarla de manera tan activa (...) hace unas semanas Batmario Zaragotham publicó un hilo donde hablaba de ella, y lo mejor... ¡incluía un enlace para ver el uno! (...) traducida como Secta de sangre
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Álex de la Iglesia: El día de la Bestia es una partida de rol y el cura es un personaje de Cthulhu

Álex de la Iglesia: El día de la Bestia es una partida de rol y el cura es un personaje de Cthulhu

La cita con Xataka es una oportunidad de destapar un tarro de las esencias que pocas veces abre, ese tarro del que proviene la cita del primer párrafo: su pasado (y presente) rolero (...) Bienvenidos al verdadero De la Iglesia. Al dungeon master antes que cineasta. Teníamos un club de rol. Yo por aquel entonces era dibujante de tebeos (...) nos dedicábamos a hacer cosas para periódicos. Una de las mejores partidas que jugamos fue una en la que Biaffra, el director artístico de mis películas, jugó con una niña de un punto de vida
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Fanpiro: el juego de rol narrativo y punkdeprimente

Fanpiro: el juego de rol narrativo y punkdeprimente

Fanpiro es el segundo juego de rol de la obra de Piñol tras Fanhunter pero anterior a Outfan. El juego es una clara parodia de Vampiro la Mascarada y bebe de los cómics de Piñol, donde anteriormente había recogido la idea de que algunos fans en realidad eran adictos que tenían que consumir una dosis de frikismo para no sucumbir. El sistema toma ideas de otros juegos (...) El juego está introducido por un texto de tres páginas de extensión para los que no conozcan al Papa Alejo, su adoración por Philip K. Dick y la creación de los fanpiros
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Podcaliptus Bonbon: Hablando de Rol con Domingo de "Rol de los 90"

Vuelve por aquí el tema rolero. Para ello nada mejor que contar con Domingo, responsable del blog "Rol de los 90", uno de los mejores recursos de información sobre el tema disponible en Internet. Con él hablamos de la historia de este ámbito, de las peculiaridades españolas vinculadas a este tipo de entretenimiento y de muchas más cosas de esta fascinante cuestión.
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Rol de los 90: La revista Sir Roger de Zaragoza

En 1988 asistimos a un aumento considerable de revistas especializadas. Así, a Troll y Líder se suman la revista Alea (editada por Ludopress; más detalles aquí), El Caldero Mágico (en su 2ª época, obra del club Héroe de Madrid), K-OS (del club Arioch de Palma de Mallorca) y Sir Roger (del club Jolly Roger de Zaragoza) (...) Hoy vamos a repasar varios números de la primera época del fanzine o revista Sir Roger. Esta primera época consta de seis números (del 0 al 5), que se publicaron entre 1988 y 1991.
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Si los roles de género no son algo biológico, ¿cómo se explican los roles sexuales en los animales?

Suzanne Sadedin, Licenciada (con honores) en Zoología (Hons) y Doctora en Biología Evolutiva, con información sobre las principales investigaciones y teorías sobre los roles de género: Básicamente, en todas las especies animales los machos y las hembras tienden a comportarse de forma distinta y en gran medida estas distinciones tienen causas biológicas y no son el resultado de una aculturación (...). Desde el punto de vista de la biología, sería muy sorprendente que los hombres y las mujeres no tuvieran tendencias de comportamiento innatas...
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La crisis de Obsidian: una historia sobre el riesgo de crear videojuegos

La crisis de Obsidian: una historia sobre el riesgo de crear videojuegos

hoy os contaré una historia sobre la crisis que sufrió una compañía llamada «Obsidian». Una historia que os enseñará e ilustrará sobre la potencial peligrosidad a la que se ven sometidas muchas compañías de videojuegos pequeñas y medianas (...) Se trata de una empresa de videojuegos especializada en el género RPG. Ha concebido muchos clásicos, cómo pueden ser, entre otros, Fallout: New Vegas. En la actualidad, Obsidian fue comprada en noviembre de 2018 por Microsoft, pero se conocían desde antes… Y no creo que guarden muy buenos recuerdos
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Juegos de rol: Ragnarok

Voy a intentar ir haciendo alguna entrada en la que hablaré de aquellos juegos de rol que nos marcaron como jugadores y de los que guardamos gratos recuerdos. Para empezar qué mejor que el juego patrio de terror por excelencia: Ragnarok (...) acercamiento al género de terror allá por principios de los noventa (...) al meollo del asunto: Hablaros un poco del juego, sus suplementos y el futuro del mismo
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Entrevista a Fernando Herrera González (Ferhergón)

Esta es la entrevista a Fernando Herrera González, quien nos dice en su blog: «sí, soy el mismo que solía, hace ya unos años, presidir las reuniones de Maniacos de Calabozo, en Micromanía». Recuerdo perfectamente como acordé con un compañero de colegio comprarnos esa ya legendaria revista, y cómo, en el momento en que descubrí la sección de Fernando, de Ferhergón, se convirtió en mi apartado favorito de una publicación que me fascinaba. Micromanía contribuyó a que me enamorara de los videojuegos. Ferhergón, (...) a quedar prendado por el rol
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Fallout, The Last of Us, God of War y más: cuáles son las adaptaciones de videojuegos en camino  

Aunque la serie de Resident Evil no cumplió con las expectativas de los fans y la secuela de Tomb Raider está cada vez más cerca de ser cancelada, son muchísimas las adaptaciones de videojuegos que se vienen tanto para este año como para 2023 y más allá. Las últimas semanas estuvieron cargadas de novedades de algunos de estos proyectos, por lo que decidimos hacer un repaso de todo lo que se viene en materia de películas y series basadas en videojuegos.
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Dungeons & Dragons 5.ª edición: manuales básicos

Dungeons & Dragons 5.ª edición: manuales básicos

Una de las preguntas habituales entre los que se acercan por primera vez a este juego es si realmente necesitan comprarse tres libros para poder jugar. En este artículo me gustaría comentaros qué viene en cada libro básico para que podáis valorar la falta que os harán, ya seas jugador o director de juego (...) También existe una caja de inicio con un resumen de reglas y una aventura que llevará a los personajes hasta el nivel 5, aunque ahí no tendrás las herramientas que te ayudarán a crear material propio
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Micro Fobia, la sección «rebelde» de Micromanía

En los primeros números de Micro Manía, una sección destacaba con luz propia, por meterle caña a los bodrios y decir las cosas por su nombre, y se llamaba, como no podía ser de otra manera, «Micro Fobia» (...) La pena, es que como era previsible, cuando la revista se consolidó en el mercado, las presiones publicitarias terminaron con gran parte de estos aires rebeldes, ya se sabe que no hay que morder la mano que te alimenta (...) En Micro Fobia, se daban cita artículos (...) incluso metiendo una caña asesina a algunos lanzamientos.
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Su majestad, Spellfire

Spellfire es un juego de cartas coleccionable creado por TSR y basado en su popular juego Dungeons & Dragons. Apareció en 1994, poco después de Magic: el encuentro. Fue cancelado. El Spellfire fue uno de los primeros juegos de cartas surgidos a rebufo del Magic. Los chicos de TSR reciclaron ilustraciones del AD&D, se inventaron un reglamento simple pero eficaz y lo lanzaron (...) Comparado con el librito de instrucciones del Magic (cincuenta y tantas páginas) las del Spellfire eran más bien como el desplegable de una caja de aspirinas
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Hace más de 25 años...

Hace más de 25 años...

Hoy, en ese periódico llamado El Español han colgado este articulo que nos recuerdan que se cumplido 25 años del Caso Rosado o como los periodistas gustan llamarlo "El Crimen del Rol" (...) crónica, llegando a veces al cinismo mas hiriente que se puede imaginar, al tiempo que engrandecen aun mas todo el amarillismo y el tratamiento sensacionalista de los medios, que criminalizaron, y criminalizan a un a día de hoy (O lo intentan), a los juegos de rol (...) El Mundo, el 9 de Junio de 1994. Además de que ese articulo fue, es y sera una vergüenza
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Diario de un ex-empleado de Sega España: Masacre y Aniquilación

La violencia en los vídeo juegos existe desde los inicios de estos, pero al margen de algunos comentarios sueltos y leyendas urbanas, nunca se le había dado mucha importancia mediática en España, pero llegaron las cadenas de TV privadas y llegó Mortal Kombat, la Epilepsia y los ataques contra los videojuegos y ¡se armó el Belén!… (...) Después de unas más que positivas reviews, todas por encima del 90% en los periódicos empezaron a sacar noticias bastante agresivas sobre la violencia y los titulares, os aseguro, no eran nada amables.
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"Conan y los juegos de fantasía heroica"

Existen hoy en día innumerables juegos, sean de estrategia, de cartas, para ordenador, para consola o de rol, que gozan de gran seguimiento. Muchos de estos juegos tienen relación con mundos fantásticos (...) Lo que no todos saben es que Hiboria fue uno de los primeros escenarios elegidos en los primitivos juegos de estrategia (...) era ya antigua la tradición de los wargames, surgieron otros juegos de grupo participativos con la fantasía como eje troncal. El catalizador de muchos fue la obra literaria de Tolkien así como la de Howard
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Rol de los 90: Mundo Fantástico para todos

Rol de los 90: Mundo Fantástico para todos

Seis años antes de que apareciera Aquelarre (1990) el club Maquetismo y Simulación publicaba Mundo Fantástico, el primer juego de rol publicado en España. Estamos en 1984, en los orígenes del rol en nuestro país. Para que nos hagamos una idea, todavía queda un año para que Dalmau saque la caja roja de Dungeons & Dragons... (...) es parte de nuestra historia rolera (de la más temprana, además) (...) la semana pasada le pedí permiso a Xavier Rotllán para escanearlo y compartirlo y este me lo dio. Podéis descargar el primer volumen aquí.
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Baldur’s Gate: del ninguneo a ser la marca estrella de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate: del ninguneo a ser la marca estrella de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate se ha convertido durante los últimos años en una de las piezas clave de Wizards of the Coast a la hora de tejer el universo transmedia de la licencia Dungeons & Dragons. El arco narrativo de Bioware llegó a su conclusión en 2001, convirtiéndose en un intocable recuerdo para toda una generación de roleros (...) Pero algo extraño pasaba a la hora de trasladar el éxito de los juegos a otras líneas de la compañía (...) durante una década no hicieron alusión alguna a los hechos que azotaron la Costa de la Espada en aquellos títulos
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Historia, tetas, penes y "otras cosas necesarias"  (Los juegos de rol españoles hasta mediados de los 90)

Historia, tetas, penes y "otras cosas necesarias" (Los juegos de rol españoles hasta mediados de los 90)

(...) en los juegos de rol que se realizaron en España en la primera época de este entretenimiento hubo muchos elementos, pero la ambientación histórica y las alusiones a los órganos sexuales no faltaron. Pues ni tan mal, ¿no? En esta parte abordaremos los juegos de Ricard Ibáñez, autor de Aquerrale y los de la editorial Ludotecnia (Mutantes en la sombra, Ragnarok, ¡Piratas!) sobre todo hasta mediados de los 90.
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Todo RuneQuest en español (1988-2021) Blog Rol de los 90

Que RuneQuest es uno de los juegos más famosos y queridos de nuestra afición no lo pone en duda nadie. En este artículo queremos presentar todo lo que se ha publicado en nuestro país para este gran juego. Vamos a presentarlo de una forma cronológica para que podamos apreciar los mejores y peores momentos que este juego ha tenido a nivel editorial (...) Para empezar, diremos que en castellano la afición ha podido disfrutar en 33 años (de 1988 a 2021) solo de 19 libros, una cantidad bajísima si la comparamos con otros juegos
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Rol de los 90: El primer número de la revista Dragon de TSR

Hoy os mostramos una curiosidad, el primer número de la revista Dragon de TSR Hobbies Inc. Lo primero que llama la atención es su portada, y es que acostumbrados a las magníficas portadas que vimos en la Dragón española, la verdad es que la ilustración de Bill Hannan deja bastante que desear. Pero claro, tenemos que tener en cuenta que estamos en 1976, y que D&D se había puesto a la venta solo dos años antes.
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Mapas en los tiempos del ZX Spectrum o por qué los goonies nunca dicen muetto

Mapas en los tiempos del ZX Spectrum o por qué los goonies nunca dicen muetto

¿qué opináis de los mapas en videojuegos y en juegos de mesa? ¿Qué cosas mejoraríais y/o cambiaríais? ¿Para qué se utilizaban los mapas en aquellos videojuegos? No voy a hacer una lista, una taxonomía, ni una recopilación de los pioneros mapas en los tiempos del ZX spectrum... Hace casi ya 40 años de la aparición del ZX spectrum, y eso se merece un pequeño homenaje. En aquella época los ordenadores entraron en los hogares y con ella videojuegos. Lo que no nos esperábamos ninguno fue un daño colateral: saber programar molaba
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menéame