Cultura y divulgación

encontrados: 467, tiempo total: 0.088 segundos rss2
5 meneos
22 clics

Kirby, el glotón rosa de los videojuegos que sigue con estrella tras 30 años

Han pasado 30 años desde que la bolita rosa más glotona de los videojuegos, Kirby, desembarcara en la industria, encandilando con su carismático diseño y una jugabilidad que ha sabido evolucionar para seguir atrayendo a jugadores primerizos y veteranos.
48 meneos
126 clics
John Romero, creador de DOOM y Quake, anuncia su autobiografía

John Romero, creador de DOOM y Quake, anuncia su autobiografía  

DOOM Guy: Life in First Person es el título de la autobiografía de John Romero, cofundador de id Software y cocreador de DOOM o Quake. El libro, con un nivel de detalle asombroso gracias a su hipertimesia, saldrá en febrero de 2023. John Romero es una de las personalidades más conocidas de la historia de los videojuegos, al haber cofundado id Software junto a John Carmack, Tom Hall y Adrian Carmack. Romero fue programador y diseñador de Wolfenstein 3D y DOOM (1993).
38 10 3 K 285
38 10 3 K 285
11 meneos
172 clics

Así es Ravenholm, el Half-Life cancelado por los creadores de Dishonored  

No es ningún secreto que Half-Life estuvo cerca de recibir un spin-off por los creadores de Dishonored. Arkane Studios trabajó estrechamente con Valve para el desarrollo de Ravenholm, su propia visión del universo de Gordon Freeman.
11 meneos
385 clics

Elon Musk, sus inicios como programador de videojuegos

Elon Musk dedicó unos 10 años de su vida al desarrollo de videojuegos.
139 meneos
2282 clics
Mein Leben! Un repaso por la saga Wolfenstein, una de las mas importantes, influyentes y longevas en la industria del videojuego

Mein Leben! Un repaso por la saga Wolfenstein, una de las mas importantes, influyentes y longevas en la industria del videojuego  

Wolfenstein es una franquicia que puede alardear de ser una de las más longevas, con más de 40 años de vida. Hoy en día la tenemos como un referente en la industria del videojuego, y como una de las más influyentes en el género de los FPS. Querida y respetada por millones de jugadores en todo el mundo, esta saga hace gala de un lore rico, con un concepto único, serio y bastante oscuro. Uno en el que los alemanes ganan la Segunda Guerra Mundial y ahora dominan el mundo con mano de hierro.
89 50 0 K 567
89 50 0 K 567
17 meneos
586 clics

¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año  

Continuamos viajando al pasado con una retrospectiva que nos está sirviendo para recordar clásicos de los videojuegos y fórmulas de éxito que debutaron y se extendieron como la pólvora a lo largo del tiempo. En esta ocasión, nos toca ver qué juegos debutaron en 1984. Un año donde nacieron varias fórmulas revolucionarias que aún siguen vigentes hoy en día.
8 meneos
44 clics

Valve estaría preparando secuela de Half-Life: Alyx y nuevo Portal, según datamining  

Hace unos días, Valve lanzó Aperture Desk Job, un nuevo proyecto que sirve como una especie de tutorial para el Steam Deck y todas sus funciones. Que Valve lance un nuevo juego no es algo de todos los días y es por esto que la comunidad se puso a investigar hasta el último rincón de este proyecto y sus archivos. Es así como descubrieron información que parece apuntar a nuevos y emocionantes proyectos.
1 meneos
4 clics

Los videojuegos ya son patrimonio cultural por ley: los desarrollados en España entrarán en la Biblioteca Nacional  

España va a comenzar a considerar los videojuegos patrimonio cultural nacional por ley. La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados ha aprobado este martes la reforma de la norma de depósito legal que regula este proceso para incluir estas creaciones digitales y obligar a la Biblioteca Nacional a conservar al menos una copia digital de cada una de las desarrolladas en nuestro país y, si la hubiera, también física.
1 0 0 K 13
1 0 0 K 13
447 meneos
1575 clics
Vox se compromete a derogar la reforma que cataloga los videojuegos como patrimonio nacional

Vox se compromete a derogar la reforma que cataloga los videojuegos como patrimonio nacional

VOX votó en contra de la reforma legislativa que cataloga a los videojuegos como parte del patrimonio patrio en el depósito de la Biblioteca Nacional. El portavoz de Vox, José Ramírez del Río, concluyó su ponencia afirmando que "dentro de menos tiempo del que el Gobierno piensa", su partido derogará esta reforma "como muchas otras" con las "que se ha agredido a la nación española".
252 195 2 K 490
252 195 2 K 490
291 meneos
940 clics
La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional española ya afirmó en 2019 su intención de preservar videojuegos, y la última iniciativa aprobada por el Congreso de los Diputados ayudará a ello. Una propuesta de reforma de las funciones del depósito legal ha sido aprobada por la Comisión de Cultura de la cámara, y obligará a la Biblioteca Nacional a conservar al menos una copia de cada juego desarrollado en España, considerándolos parte del patrimonio cultural del país.
156 135 0 K 321
156 135 0 K 321
17 meneos
46 clics

Arturo Pérez-Reverte a favor de los videojuegos: el escritor reconoce que el videojuego puede ser el heredero de la novela

El conocido escritor español Arturo Pérez-Reverte ha estado hablando sobre el futuro de la novela y se ha mostrado muy convencido de que el siguiente gran paso para la literatura son los videojuegos. Vivimos tiempos de cambio y aunque ya está claro que la industria del videojuego es ya un medio de entretenimiento sobradamente consolidado, muchos no acaban de ver que este pueda competir en cuanto a potencia de relato con el cine o la literatura más tradicional.
9 meneos
99 clics

Surge nueva información sobre Fallout New Vegas 2  

Después de tantos años, muchos fans de Fallout han dejado bien claro que uno de los mejores juegos de la franquicia fue Fallout New Vegas. Según el filtrador y periodista Jeff Grubb, Microsoft estaría interesada y creen que podría funcionar muy bien lanzar al mercado Fallout New Vegas 2.
20 meneos
165 clics

Lovecraft y la llamada de Cthulhu. Aproximación al terror cósmico  

Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth, Alone in the Dark, Bloodborne, entre muchos otros, son algunos de los videojuegos más representativos del universo de H.P Lovecraft, y su género único: el terror cósmico. Aquí verán un repaso por algunos de los títulos que han formado parte en dicho universo y género.
4 meneos
126 clics

Cuando los videojuegos fichan estrellas del cine y la televisión: de Bruce Willis a Norman Reedus

A continuación os traigo una nutrida lista de intérpretes asociados a la gran pantalla que han prestado sus físicos y sus voces —o ambos a la vez— al mundo del videojuego, ordenada por títulos o sagas para hacerla un poco más llevadera.
3 meneos
102 clics

Viaje al final del universo y más allá

Viajeros incansables como somos, nos hemos atrevido a lanzarnos al viaje más arduo de todos: recorrer el universo y echar un vistazo a lo que hasta ahora nos proponen los avances técnicos y lo que los novelistas y cineastas han inyectado en sus obras, consiguiendo capturar con su imaginación la nuestra, y llevándonos a rincones enigmáticos, oscuros y llenos de posibilidades.
6 meneos
96 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El retorno del rey. Gran turismo 7  

Cada vez falta menos, en Marzo llega una nueva entrega de Gran Turismo a PS 4 y PS 5. Desde sus inicios, en la primer PS, GT se vendió como "el verdadero simulador de conducción". Otros titulos como Need for Speed cuando tomas volante tienen cierta facilidad para que cualquiera pueda jugar, pero en GT le hacen honor a su lema, por ende si no frenas lo suficiente y a tiempo los neumaticos van a patinar y trompear (como pasaría en la vida real) a la hora de tomar una curva. Sumado al detalle de que cada vehiculo tiene sus propias características.
138 meneos
3242 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.
Rainbow Islands, un juego único

Rainbow Islands, un juego único  

“Rainbow Islands” es la secuela de otro gran clásico, “Bubble Bobble”, la cual no se limita como hemos visto en tantas ocasiones a repetir la fórmula del éxito con escasos añadidos sino que la reinventa y mejora, convirtiendo a este título en una joya de tal calibre que casi podría haber prescindido de cualquier lazo de unión con el original porque brilla por si mismo con una fuerza e intensidad que, en muchos aspectos, deja seguro en pañales a una gran cantidad de juegos de su género incluso a día de hoy.
107 31 14 K 350
107 31 14 K 350
4 meneos
95 clics

Paradise, en busca de tu identidad  

En este videojuego, el autor nos pone en la piel de una joven que llega a un lugar perdido en África sin recordar prácticamente nada de su pasado al haber perdido la memoria tras un accidente de avión. Ann Smith, que es cómo comienza a darse a conocer, deberá buscar la forma de volver a casa sin saber que el destino le tenía deparado un largo viaje repleto de peligros junto a una compañía muy especial…
9 meneos
128 clics

El valor de los videojuegos en padres e hijos

Decía ayer un neuropsicólogo en El País que si un niño de seis años tiene consola perderá el interés por dibujar. Bien, yo no soy neuropsicólogo... pero tengo 2 hijos que se están criando rodeados de #videojuegos (Su mamá y yo nos dedicamos a ello). Os cuento mi experiencia...
5 meneos
152 clics

Decía ayer un neuropsicólogo en El País que si un niño de seis años tiene consola perderá el interés por dibujar [Hilo]

Decía ayer un neuropsicólogo en El País que si un niño de seis años tiene consola perderá el interés por dibujar. Bien, yo no soy neuropsicólogo... pero tengo 2 hijos que se están criando rodeados de #videojuegos (Su mamá y yo nos dedicamos a ello). Os cuento mi experiencia. Siempre he pensado que los #videojuegos son un producto cultural muy potente para potenciar la creatividad de los niños, tanto o más que el cine, la literatura o la música. Existen numerosos estudios que demuestran que mejoran la motricidad, memoria, trabajo en equipo...
2 meneos
35 clics

Un videojuego para apoyar los procesos de selección

El estudio Nawaiam Gaming ha creado un videojuego que apoya a los procesos de selección de nuevos candidatos para empresas. En el juego se tiene que rescatar a los ciudadanos sobre los tejados de una Valencia inundada por la subida del nivel del mar. Las elecciones de los recursos de rescate y los elementos de apoyo revelan cómo es el candidato en función de su toma de decisiones. Este juego no sustituye el proceso de selección, pero sí que hace que el personal de recursos humanos tenga más informaciones de los candidatos.
129 meneos
2061 clics
Shinobi, un clásico de Sega

Shinobi, un clásico de Sega  

Shinobi, que en su momento llegó como un juego más, uno de los tantos que se podían ver y disfrutar en salones recreativos. Hoy es considerado un clásico de Sega. En el juego tomamos el control de Joe Musashi, un maestro ninja del arte que da nombre al título que debe detener los planes de una misteriosa organización terrorista, la cual además ha secuestrado a muchos de sus jóvenes aprendices ninja.
99 30 0 K 300
99 30 0 K 300
2 meneos
8 clics

Museos en Animal Crossing: MET, Thyssen y ahora el Museo del Prado

El Museo del Prado anunció ayer su llegada a Animal Crossing con cinco itinerarios que explican las obras de sus colecciones. Además, en uno de estos recorridos reconstruye la Quinta del Sordo de Goya. No es el primer museo que llega a este universo del videojuego de Nintendo: ya habían creado su isla el MET de Nueva York o el Museo Thyssen de Madrid. Estas iniciativas permiten que las instituciones culturales se acerquen a nuevos públicos y comuniquen el arte que atesoran en sus colecciones.
1 1 0 K 17
1 1 0 K 17
17 meneos
77 clics

El Museo del Prado llega a Animal Crossing: New Horizons

El Museo Nacional del Prado ha abierto su propia isla en el videojuego de mundo abierto Animal Crossing: New Horizons, en el que los jugadores ya pueden recorrer la colección de la pinacoteca, con un recorrido por la Quinta del Sordo con las Pinturas Negras de Goya. Esta iniciativa busca acercar las colecciones del Prado a los jugadores de videojuegos de todo el mundo.
14 3 1 K 94
14 3 1 K 94
8 meneos
96 clics

Syberia, un viaje de transformación - Análisis - Retroactual  

“Syberia” se engloba dentro del género de las aventuras gráficas de “point & click”. En ella encarnamos a Kate Walker, una joven abogada de Nueva York que llega a la localidad de Valadiléne, en los alpes franceses, con la tarea de negociar la venta de la fábrica de autómatas Voralberg. Pero, como suele pasar, lo que en principio parecía un trabajo sencillo pronto se complicará y, casi sin darse cuenta, la protagonista se verá envuelta en un viaje de duración y destino desconocidos con el único objetivo de hallar al único heredero de la fábrica.

menéame