Cultura y divulgación

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'Instagram vs realidad': La verdad sobre esas fotos tan presuntamente perfectas

Vivimos en una especie de Matrix de la banalidad y la frivolidad que ha transformado la realidad en algo que es una mentira con toneladas de chapa y pintura y capas de maquillaje y Photoshop.
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Hiperrealidad de mierda

Decía Baudrillard que la posmodernidad traía consigo algo llamado la hiperrealidad. El inagotable foco de los medios sobre la vida cotidiana de los individuos haría de nuestra conciencia sobre lo real algo descompensado. Se convertía así en algo opaco, que nacía y moría con la información distribuida por intermediarios que se quisiese dar por valida, llegando a sustituir la realidad original por la reinterpretada. Dicho de otra forma, nuestras creencias se consumen.
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Sentimiento castellano y leonés, ¿realidad o ficción?

Para hablar del sentimiento castellano y leonés no se me ocurre una mejor fecha que la que hoy se nos presenta, el 23 de abril, día de la comunidad, y sí, conmemoración de una derrota, la de los Comuneros. Sin embargo, lo característico es que ni para nuestra festividad somos capaces de ponemos de acuerdo. Semánticamente el nombre de Castilla y León ya plantea un problema en tanto que existe una conjunción copulativa que une, en este caso, Castilla con León. Y, para que se de esta conjunción, ha de reconocerse la existencia de un pasado distint
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Ludoperia, o el arte de saber los límites del juego

En la gamescom de este año, en la ciudad de Colonia se presentó el juego titulado “Through the Darkest of Times”, juego desarrollado por Paintbucket Games y que consiste en la resistencia de un grupo de ciudadanos en la Berlín gobernada por el Nazismo. En términos generales se trataría de un juego más del contexto de la segunda guerra mundial, pero con la diferencia de que este juego es desarrollado por un estudio alemán, presentado en Alemania y con la utilización de la simbología nazi correspondiente, lo cual no está permitido por la...
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20 años de 'Matrix': cuando muchos pensábamos que no era necesario tomar la pastilla roja

Era 31 de marzo de 1999. En pleno miedo informático al efecto 2000, Hollywood seguía explorando las posibilidades de los efectos especiales digitales, extendiendo y profundizando en el cambio de era que insinuaron Terminator 2 o Parque Jurásico. En ese contexto, dos cineastas que hasta aquel momento solo habían firmado un sugerente neo-noir, Lazos ardientes, dieron en el clavo cuando estrenaron una cinta de acción, ciencia ficción y vértigo existencial disipado a puñetazos: Matrix.
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10 programas de televisión más importantes sobre tecnología futura que están muy cerca de convertirse en una realidad  

top 10 programas que su tecnologías y su argumento están muy cerca de que se hagan reales
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La realidad objetiva no existe, según este experimento cuántico

Una antigua prueba mental llamada "Amigo de Wigner" señala que dos observadores pueden experimentar realidades diferentes. Ahora, un grupo de investigadores han puesto en práctica este experimento de física cuántica y han sugerido que pueden coexistir dos versiones irreconciliables de la realidad
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Ciencia y religión - Conferencia del físico Carlos Pajares Vales

¿Es compatible la ciencia y la religión? La respuesta es sí, entendiendo por religión lo que voy a decir. ¿Se puede demostrar que Dios no existe o que Dios existe? Esto lo desarrollaré. La respuesta va a ser no. ¿Son igualmente racionales las posturas de un creyente o de un ateo? La respuesta la desarrollaré también. ¿Es racional la creencia en Dios? Sí. ¿Es racional no creer en Dios? Sí.
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Cómo la realidad virtual puede proporcionar una nueva terapia no invasiva para el autismo (ING)

Una nueva terapia que usa tecnología de interfaz cerebro-computadora no invasiva guiada por electroencefalografía (EEG) podrían complementar los tratamientos clínicos y mejorar la regulación emocional en personas con Trastorno de Espectro Autista. Ingenieros de la Universidad de Pittsburgh y médicos del Hospital de Psiquiatría Occidental UPMC desarrollarán escenarios de interacción social en entornos virtuales mientras registran las respuestas del EEG simultáneamente para detectar patrones que representan cambios en los niveles de angustia.
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Mecanismos y Organismos

¿Qué es lo que nos gusta del pensamiento del siglo XX?, ¿ante qué problemas ha logrado ofrecer una respuesta interesante? Dos grandes logros se pueden resumir así: la sustitución del concepto de potencia por una suerte de concepto de ser-poder, y la ampliación del concepto de mecanismo mediante el concepto de organismo. El giro de pensamiento que nutre ambos es el mismo. Este giro no es una superación, no es un dejar-atrás.
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Una misma realidad puede tener dos versiones

Las complejas leyes de la física cuántica predicen que las partículas subatómicas permanecen en estado de incertidumbre hasta que son observadas. ¿Y si hubiese dos realidades opuestas al mismo tiempo? Un nuevo experimento confirma que sí y ambas serían válidas. Es un debate que trae de cabeza a los físicos desde hace años y algunos experimentos han causado auténtica sorpresa.
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El Tiempo de TVE viaja virtualmente para mostrar cómo serán los efectos del calentamiento global en las costas españolas  

El Tiempo de TVE ha viajado virtualmente hasta San Sebastián para mostrar cómo serán los efectos del calentamiento global en las costas españolas. Allí, en la ciudad vasca, se ha celebrado la Conferencia Internacional del Cambio Climático "Change the Change". El cambio climático es algo que ya nos está afectando, y amenaza con tener efectos aún más catastróficos a medio-largo plazo si no se pone freno a la emisión de gases de efecto invernadero. El Tiempo de RTVE ha escogido la playa donostiarra de Zurriola para recrear la simulación.
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En torno al solipsismo

¿Qué sucede con el mundo cuando dejamos de mirarlo? ¿Sigue ahí? ¿O, igual que en un sueño, se desvanece cuando ya no es soñado, cuando ya no es percibido? ¿Cómo saber que la realidad que existe ahí fuera existe realmente ahí fuera? ¿Cómo convencerse de que la vida no es sólo una ficción, un sueño obstinado?
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¿Vivimos en una simulación?

Matrix. Desde que la memorable película se estrenó, incontables hipótesis e ideas comenzaron a plantearse por todo el mundo. Muchos de nosotros, tras ver esta película por primera vez, nos empezamos a cuestionar la naturaleza de nuestra existencia. ¿Hasta qué punto somos reales? ¿Hay forma de saber si vivimos en una simulación, o somos la realidad? ¿Cómo podríamos salir de la simulación? ¿Qué dios es el programador de este engaño?
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Anil Seth: Cómo el cerebro alucina tu realidad consciente  

En este momento, miles de millones de neuronas en tu cerebro están trabajando en equipo para generar una experiencia consciente, y no solo una experiencia consciente cualquiera, sino la experiencia del mundo que te rodea dentro de ella. ¿Como sucedió esto? Según el neurocientífico Anil Seth, todos estamos alucinando todo el tiempo; Cuando estamos de acuerdo sobre nuestras alucinaciones, lo llamamos "realidad".
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Así nació la realidad virtual… en 1968

Los años sesenta del siglo XX se balanceaban entre la agitación de la guerra fría y las utopías que cincelaron futurismos robóticos y nuevos amaneceres arcoíris. La tecnología, reflejo de aquellos años, miraba a las estrellas, pero también a la esperanza de poder tener cerebros electrónicos. La inteligencia artificial (aquella inteligencia artificial) se cocinaba en monstruosos computadores de transistor con no más memoria que una calculadora-agenda de 1990.
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Hitler le hizo el trabajo sucio a Franco: 5.000 españoles fueron torturados, gaseados o enterrados vivos en Mauthausen

Franco no sólo ordenó asesinatos en España, su lealtad hacia Hitler le llevó demasiadas veces a mirar para otro lado. Cuando comenzaron las deportaciones de judíos en países ocupados, para muchos franceses los Pirineos eran la única salida hacia la libertad. "Les impide el paso por lo que muchos son capturados por los alemanes y acaban en campos de concentración" explica Carlos Hernández, autor de 'Los últimos españoles de Mauthausen'
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Fantasías finales y medias vidas: cómo los videojuegos nos ayudan a escapar de la realidad [ENG]

Es fácil desechar los juegos como meros escapes de la realidad. Las experiencias que nos ofrecen los juegos son imitaciones de bajo riesgo de las experiencias vitales más viscerales y significativas: matar, morir, casarnos, crear, destruir. Un escenario virtual es incapaz de afectar profundamente al jugador. Morir en partida no involucra dolor y se remedia rápidamente con una partida guardada (...) pero la importancia de jugar reside precisamente en su distancia y trivialidad.
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La dura realidad que soportaron en Irán, impacto de la cultura callejera  

Experiencias de vidas intensas y la dura realidad que soportaron en Irán, si no fuera por todas esas influencias tempranas no podríamos medir y apreciar el poderoso impacto de la cultura callejera.
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Documental: Neuroplasticidad y el poder del cerebro [Eng]

Tu mente no es estática sino que está en constante cambio, es en realidad su elección o más bien su situación la que no le permite vivir fuera de la imagen social y psicológicamente construida de la realidad y de ti mismo. Más allá de las aspiraciones espirituales y las teorías pseudocientíficas, está la verdad reforzada con la ciencia.
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Tecnología pionera del Hospital Gregorio Marañón; realidad aumentada y 3D sobre el paciente en quirófano

Tecnología pionera del Hospital Gregorio Marañón; realidad aumentada y 3D sobre el paciente en quirófano

A través de unas gafas, dota al cirujano de una visión de las pruebas radiológicas del enfermo, de reconstrucciones en 3D de su patología y de la planificación quirúrgica. Por primera vez en el mundo se consigue combinar realidad aumentada con impresión 3D personalizada. El equipo del Marañón se ha convertido en el primero a nivel mundial en crear esa combinación de tecnologías habiendo realizado una intervención para extirpar un tumor en la pierna de una paciente. | Otras fuentes, vídeos y relacionadas en #1
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Explicar la realidad actual con ficción futurible: así funciona el periodismo ficción

Existe el común consenso de que el periodismo va de contar lo que sucede. De forma más concreta, podría matizarse que va de contar aquello que ya ha sucedido, sobre todo hace más de un siglo, cuando entre el hecho en sí y la información podía pasar mucho tiempo. Ahora mismo, gracias a la evolución de la tecnología, el periodismo ha ido mutando hacia contar aquello que ha sucedido y también aquello que justo está sucediendo en ese mismo momento.
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¿Te criticarán por mantener relaciones sexuales con robots? Dependerá de si estás casado o soltero

Un estudio de la Universidad de Helsinki puso a varios sujetos en un supuesto donde, en el año 2035, una persona visita un burdel robótico. El protagonista, que podía ser hombre o mujer y estar casado o soltero, contrataba servicios sexuales con robots o humanos, dependiendo del escenario
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Una nueva paradoja cuántica señala los errores en nuestra visión de la realidad [EN]

Los físicos creen que la mecánica cuántica se puede usar para describir sistemas en todas las escalas, lo que significa que es universal. Para probar esta afirmación, propusieron su experimento mental, el nuevo experimento muestra que, en un mundo cuántico, dos personas pueden terminar en desacuerdo sobre un resultado aparentemente irrefutable, como el resultado de un lanzamiento de moneda, si no puede ser a la vez cara y cruz, sugiriendo que algo anda mal con las suposiciones que hacemos sobre la realidad cuántica.
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La dicotomía del miedo en la realidad virtual: de combatir fobias a provocar terror

“Quisimos probar el miedo a las alturas haciendo a los usuarios saltar a un foso profundo. Las reacciones fueron muy diversas (...) Pudimos observar cómo los usuarios evitaban saltar o se tensionaban. Lo interesante es que, aunque les costase, todos terminaron enfrentándose a este miedo a saltar al vacío”.

menéame