Cultura y divulgación

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Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo

Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo  

El Game Boy fue una máquina lowspec que cambió el gaming para siempre. Pero entonces, ¿por qué fue tan difícil de desarrollar? ¿Y cómo es que casi destruyó Nintendo desde dentro?
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Conan y Advanced Dungeons & Dragons

En 1984 TSR no andaba bien económicamente (de hecho, 1983 fue el primer año en el que la empresa tuvo pérdidas). Con la crisis se hicieron recortes, aunque también se publicaron muchos productos nuevos. Una de estas nuevas líneas fue la serie de aventuras basadas en Conan, dos aventuras cortas para su Advanced Dungeons & Dragons. Como vemos en la siguiente imagen, TSR utilizó para las portadas a Arnold Schwarzenegger, seguramente como un reclamo tras el éxito de las recientes películas (Conan el Bárbaro se había estrenado en 1982)
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La arqueología tumba los roles de género: las mujeres también salían a cazar y luchaban en las batallas

En el Neolítico, se daba por hecho que el hombre salía a por comida y el papel femenino quedaba reducido al cuidado de los hijos. Tras la determinación genética del sexo, estas atribuciones se han tenido que desmentir. el hallazgo en Los Andes de Wilamaya Patixa (7.000 años antes de la era común) ha cambiado estas interpretaciones. En este yacimiento se hallaron enterramientos con diferentes elementos de caza (puntas de flecha, lanzas, herramientas, etc.), tras cuyo análisis se concluyó que 11 de los 25 individuos eran mujeres.
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La Guerra de los 90´s: VHS promocionales: Sega vs Nintendo

En la década de los 90 fuimos testigos de una cruenta batalla entre Sega y Nintendo por dominar la industria de los videojuegos. Uno de los frentes de esta guerra, se dio en el ámbito publicitario, y en el presente programa, ponemos sobre la mesa una selección de los delirantes VHS que llegaban a nuestros hogares para convencernos en qué bando debíamos estar.
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Amazon lanzará un videojuego, una serie y una película de Tomb Raider con Phoebe Waller-Bridge como guionista principal

Esta noticia ha saltado como una sorpresa entre los amantes del cine y los videojuegos y se ha generado una gran expectación, ya que la saga de Tomb Raider fue un gran éxito en su día, vendiendo más de 88 millones de copias a nivel mundial, además de, 53 millones de descargas de pago. Ahora, la plataforma de Amazon se inicia, de nuevo, en contar las aventuras de Lara Croft en diferentes ámbitos audiovisuales.
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Por qué la saga FIFA vende como churros si cada año nos ofrece el mismo juego

«Aunque la saga ha tenido algunas entregas que han supuesto un salto importante respecto a lo visto en el pasado, la verdad es que la inmensa mayoría de los juegos son indistinguibles a simple vista, especialmente en los últimos 15 años. La última entrega de la franquicia ya había vendido más de 14 millones de juegos a finales de octubre. Sin embargo, «poco» importan las cifras de ventas porque la saga cada vez hace más y más dinero gracias a… ¡los cromos! Hoy los chavales utilizan FIFA como un lugar en el que quedar con los amigos, un sustitut
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Entrevista a Daniel P. Espinosa, autor de Raven

hoy me reúno con Daniel P. Espinosa (Madrid, 1973) escritor que ha probado las tintas de la novela negra, el terror y la ci-fi, ha sido finalista en los IX Premios Minotauro, Premios Nocte, Tristana e Ignotus y ganador del XXIV Premio de Novela Policiaca "Francisco García Pavón" con una novela basada en un REV escrito por él mismo. Ahora, se lanza con su primer juego de rol: Raven, inspirado fuertemente por las obras de Edgar Allan Poe.
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En los archivos de la AIDP: comentarios sobre la traducción de Hellboy: el Juego de Rol

Tenía muchas ganas de publicar este artículo, ya que puedo tratar de nuevo la traducción de juegos de rol y además hablar de uno de mis favoritos del cómic. Imagino que a quien más, quien menos le sonará el personaje de Hellboy, aunque sea por las películas, pero un resumen rápido para los recién llegados al Mignolaverso sería que Rasputín consiguió traer a un demonio a la Tierra (...) Presentaba el reto doble de dos glosarios: la terminología de D&D 5.ª edición (por el sistema de reglas y la filosofía de juego) y por otro el de Hellboy
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Historia de los juegos de rol en España

Historia de los juegos de rol en España

Hoy no os traemos una entrada nueva, sino una página. Una página que recoge, de forma cronológica, todas las entradas de este blog que tienen que ver con eso que llamamos "Historia de los juegos de rol" (...) Así, vais a encontrar entradas tan variadas como las que hacen referencia a determinados acontecimientos (como pueden ser la aparición de una tienda, juego o editorial), las que recogen una anécdota, toda la trayectoria de un juego o estudios y análisis de un año en concreto.
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Todo lo publicado en 2022

Aquí estamos un año más (y ya van siete) tomándole el pulso al sector de los juegos de rol, en concreto contabilizando el número de novedades que han aparecido en 2022. Este año, y según nuestros datos, se ha vuelto a marcar otro récord con 223 novedades. Como podemos observar en el siguiente gráfico, 2022 es el año en el que más novedades han salido de los últimos siete años (y en toda la Historia de los juegos de rol en nuestro país porque nunca se ha publicado tanto como ahora).
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The Last of Us: el desgarrador acorde del Apocalipsis

Hongos, desgarro y Gustavo Santaolalla. Esta trinidad marca al jugador de The Last of Us -considerado con todo merecimiento uno de los mejores videojuegos de la historia Y qué decir de Gustavo Santaolalla. La inmersión que se hace en el universo de The Last of Us habría sido imposible sin la labor de este músico y compositor argentino Esa sensación de desgarro se traslada al arranque de la serie, Joel es un ser que lo ha perdido todo. No vive, vaga por el mundo sin esperanza de que nada cambie
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Los juegos de rol españoles a comienzos del siglo XXI: «Paparazzi» (Rafa Cama, 2003)

Los comienzos del siglo XXI son una época fascinante para el mundo del rol, entre otras cosas porque como se ha señalado en alguna ocasión desde la disciplina histórica, conviene «desaprender» algunas aseveraciones (...) una que nuestra querida afición rolera desapareció (...) Hubo una profunda transformación de esta forma de expresión que se acercaba ya a las tres décadas de edad, pero lo hizo para encontrar parámetros novedosos (...) pretendo ejemplificar lo señalado mediante un caso no muy conocido: Paparazzi por Rafa Cama.
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¿Se ha convertido la música de videojuegos en una nueva forma de arte?

La música ha llegado a tal punto que puede crear sentimientos en los jugadores, por lo que es muy común que se relacione con los sentimientos que estos pueden llegar a sentir. Temas musicales rápidos pueden transmitir urgencia, mientras que otros más suaves pueden transmitir melancolía y tristeza.
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Juegos de cartas

Si queremos conocer esa época dorada de los juegos de rol en España que es la década de los noventa, es preciso atender a esa nueva forma de ocio que fueron los juegos de cartas coleccionables (JCC). Les guste a algunos o no, es un hecho incontestable que los JCC influyeron en la afición y en el sector de los juegos de rol (...) Os ofrecemos en esta página distintas reseñas y artículos que nos permitan conocer este fenómeno tan importante en el devenir de los juegos de rol.
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"A ver si follas más" y otras barbaridades que tienen que oír las mujeres gamers y que son la causa de que el 76% se haga pasar por hombre

Desgraciadamente, añade, y "como nos pasa a todas las chicas gamers", puntualiza, su misión se ha visto empañada por los insultos, comentarios machistas y mensajes de tipo sexual que ha recibido. "Los insultos y amenazas que recibimos las gamers son constantes pero no se hace nada para evitarlo, como banear las IP, por lo que los ciberacosadores siguen actuando con total impunidad", añade.
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Recreativas españolas: una historia a reivindicar [Radio]

Las maquinitas, las arcades, o, simplemente, las recreativas, siguen arrastrando tras de sí hoy en día a un buen número de Indiana Jones y Lara Croft dispuestos a dar con el Santo Grial de la arqueología del videojuego. Cuanto más conocemos sobre ellas y además preservamos sus experiencias, sus juegos, más asentamos los pilares de la cultura del videojuego. Personas como David Torres Barroso, primero desde Retrolaser.es y más recientemente desde recreativas.org nos ayudan a escribir la historia del videojuego
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«God of War»: la serie que sí se va a rodar

Ya es oficial: la saga de videojuegos «God of War» va a ser adaptada a una serie «live – action» coproducida por Amazon Prime Video y Sony Pictures. Son palabras mayores, y cada nuevo dato que se filtra no hace sino aumentar la expectación ante la que promete ser la mejor adaptación de un videojuego jamás rodada. ¿Una afirmación exagerada? No tanto, si tenemos en cuenta quiénes van a ser los responsables de la serie, con qué presupuesto van a contar, qué tramas van a desarrollar… y qué fecha de estreno tendrá la serie.
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Presentación y declaración de intenciones – Revista Aegis

¡Salve, sodales! Sed bienvenidos todos y todas al blog de la revista Aegis, la única revista gratuita y de publicación absolutamente aperiódica dedicada a Ars Magica en castellano (...) el abnegado equipo de coordinación que hay detrás de la publicación ha dado un pasito más en su intento de mejorar la visibilidad a Aegis y ha decidido crear este pequeño blog, donde se irá anunciando el lanzamiento de cada nueva entrega, además de publicar cualquier entrada necesaria relacionada con el desarrollo de la revista
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Cuestionarse la existencia en No Man's Sky [ENG]

No Man's Sky, a pesar de su historia a menudo austera, es rico en temas de filosofía: metafísica, cosmicismo y la filosofía del absurdo de Camus. La metafísica es una práctica de la filosofía que se ocupa del concepto de realidad. Entre las cuestiones metafísicas más comunes se encuentran si existe o no el tiempo, cuál es la naturaleza de la identidad personal, si existe el libre albedrío y, lo que es más relevante para No Man's Sky, si lo que experimentamos es realmente real. Traducción (DeepL) en #1.
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Primeras jornadas temáticas Mundo de Tinieblas

leí en una antigua revista Alea el anuncio de unas jornadas que me llamaron la atención por dos motivos. El primero de ellos es que la revista las anunciaba como "Primeras Jornadas Mundo de Tinieblas" (...) por esas fechas (finales de 1996) en España los juegos de White Wolf eran ya muy populares, pero de ahí a organizar unas jornadas dedicadas exclusivamente a ellos... En fin, es algo que no habíamos visto con otros juegos también muy populares como lo eran, por ejemplo, Dungeons & Dragons o El Señor de los Anillos.
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Magic en el Doctor Music Festival

Del 11 al 13 de julio de 1997 tuvo lugar la segunda edición del Doctor Music Festival, uno de los festivales de rock más importantes de Europa (...) Según la nota de prensa facilitada por Martínez Roca (los por entonces licenciatarios de Magic en España) a las revistas de la época (como Urza o The Library) se contó con una carpa de 400 m2 dedicada exclusivamente a demostrar y presentar Magic a los asistentes.
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Sevilla contará con un centro de videojuegos en unas naves del Porvenir

El proyecto del Ayuntamiento y las empresas VIVA Games y EVAD contempla una inversión de 10 millones con el objetivo de crear 30 empresas hasta 2025 y formar a 5.000 personas en cuatro años La Nave Singer pierde la partida para albergar una escuela de videojuegos
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Cine para Dummies - Videojuegos y Cine  

"Hay varias realidades en el mundo del cine y una de ellas es que en el intercambio de recursos entre el cine y el videojuego, el cine ha perdido." Breve resumen de la relación entre el cine y el videojuego, de como se han adaptado las historias del cine y como hay alguna honrosa excepción de lo contrario.
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Asalto a la Estación Q-43, una aventura para Star Wars

El fin de semana pasado os mostramos el fanzine El Caldero Mágico, entre cuyos contenidos estaba una aventura de Star Wars, la cual hoy os traemos en descarga. Varios aficionados mostraron interés en leer la aventura y como Juan Luis Martínez, su autor, no ha puesto ningún reparo, la he escaneado y subido (....) la aventura apareció en 1989, es decir, un año antes de que Star Wars fuera traducido por JOC (...) es una de las primeras aventuras publicadas en una revista para Star Wars en nuestro país, 33 años
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El Caldero Mágico, un fanzine de finales de los ochenta

El Caldero Mágico fue el fanzine del club madrileño Héroe, uno de los pioneros de la capital. Como todas las publicaciones de finales de los ochenta, es muy difícil de encontrar (yo nunca he encontrado uno a la venta y, para colmo, tampoco se encuentra escaneado). Por suerte, y gracias a David Soria, hoy podemos conocer este número 3.
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menéame