Cultura y divulgación

encontrados: 830, tiempo total: 0.224 segundos rss2
7 meneos
60 clics

Experimento Zookd: Una inteligencia artificial desatará el terror en Halloween

El MIT enfrenta a una inteligencia artificial perversa con la inteligencia colectiva de internet, durante la noche de los muertos. Los usuarios tendrán que tomar decisiones conjuntas, dando instrucciones a un actor real que irá retransmitiendo sus movimientos para derrotarla. Se trata de un juego y de un experimento social en que quieren medir el potencial del pensamiento colmena frente a una IA.
221 meneos
5548 clics
Una historia agridulce: El Imperio Cobra de Pepe Pineda

Una historia agridulce: El Imperio Cobra de Pepe Pineda

La empresa zaragozana CEFA fue fundada en 1946 por Eduardo Blanchard. Para sorpresa de los que relacionan el nombre de la empresa con los juegos, su ocupación original era la fabricación de cápsulas de celulosa para tapones de botellas, así como gelatinas, sacarinas y jabones. En los años sesenta amplió su negocio a los sectores de automoción y electrodomésticos, y posteriormente se animaron con la línea de menaje del hogar, en la que estaba incluida una pequeña sección de juguetes. No es hasta 1983 en que se crea un departamento lúdico.
112 109 3 K 266
112 109 3 K 266
9 meneos
111 clics

Reseña del juego de mesa "Starcraft"

Este es un juego de mesa con los elementos de investigación, construcción y combate que se puede esperar en un producto de la franquicia.
1 meneos
17 clics

Descubren un altar Maya ‘inspirado’ en Juego de Tronos

Un grupo de arqueólogos encontraron en Guatemala un altar maya de unos 1.500 años de antigüedad. El descubrimiento evidencia las estrategias políticas que utilizaban los reyes Kaanul para controlar las ciudades, según investigaciones de Tomás Barrientos, codirector del proyecto que realizó la excavación. Lo curioso de este descubrimiento es que las estrategias políticas evidenciadas son similares a las que muestra la popular serie de televisión Juego de Tronos.
1 0 10 K -106
1 0 10 K -106
11 meneos
198 clics

Análisis: Cyberpunk 2020, RPG

Lluvia. La red. Ciberimplantes. Yakuza. Violencia. Eso es Cyberpunk. Un poquito de "Blade Runner", otro poquito de "Johnny Mnemonic", lo sazonamos con "El cortador de césped" y una pizquita de "Ghost in the Shell" y a la batidora. Creo que se coge el concepto. El mundo ha evolucionado mucho tecnológicamente, a la vez que se ha ido corrompiendo al mismo ritmo. Los jugadores interpretan a miembos de un grupo de mercenarios, que funcionan como si se un grupo de aventureros de D&D se tratara, básicamente trabajando por dinero.
7 meneos
153 clics

Wings of War, un juego superado y memorable

La mecánica del juego era sencilla de aprender pero más complicada de dominar. Cada avión tenía asociado una pequeña baraja de cartas que representan los movimientos que el avión puede realizar; giros, movimientos rectos, piruetas, etc… en cada turno el jugador elige tres de esos movimientos que se aplicarán sucesiva y simultáneamente. Tras cada uno de los movimientos, los jugadores comprueban si tienen enemigos al alcance dentro de su arco de tiro. Si se realiza un ataque, el atacante ofrece a su víctima una carta de daño.
157 meneos
2315 clics
Hallan un juego de mesa medieval en la cámara secreta de un castillo de Rusia

Hallan un juego de mesa medieval en la cámara secreta de un castillo de Rusia

El patrón, una especie de rejilla, se grabó en el ladrillo antes de colocarlo dentro de un horno. El juego es muy conocido y data del Imperio Romano. Se conoce por varios nombres, incluyendo "mill" y "cowboy checkers", y recuerda mucho a Nine Men's Morris (Nueve hombres de Morris), más conocido en español como juego del molino.
64 93 0 K 319
64 93 0 K 319
8 meneos
111 clics

Melbourne House, empresa de desarrollo de videojuegos

Beam Software alcanzó gran éxito tempranamente con el videojuego The Hobbit de 1982, una innovadora aventura conversacional que vendió mas de un millón de unidades. En 1983, el estudió publico el videojuego Penetrator para TRS-80 y además inauguró una división dedicada a desarrollar juegos de nombre Studio B. También tuvo gran recepción The Way of the Exploding Fist de 1985, un juego de lucha que ayudó a definir el género en las computadoras. La recepción de sus juegos fue tan positiva que eventualmente Beam se centró en juegos para Spectrum
3 meneos
191 clics

Tras los 666 cerditos, 777 peces y una inquietante leyenda inundan las calles de Toledo

Pequeños peces, numerados hasta el 777, el que figura en la puerta de Reyes de la Catedral, junto al Ayuntamiento de Toledo, inundaron el pasado 1 de septiembre las calles del Casco Histórico de la capital regional. Así que, tras los 666 cerditos aparecidos en agosto, ahora son 777 peces inundan las calles de Toledo, rodeados de misterio y medio de todo tipo de teorías sobre su autoría. En ambos casos las figuras son anónimas y están numeradas.
10 meneos
161 clics

Por qué ganar en piedra, papel o tijera no lo es todo

En 1950, el matemático John Nash demostró que, en cualquier juego con un número finito de jugadores y un número finito de opciones, existe siempre una combinación de estrategias tal que ningún jugador puede obtener mejores resultados cambiando únicamente su propia táctica. La teoría que describe estos perfiles de estrategias estables, o «equilibrios de Nash», revolucionó el campo de la teoría de juegos, alteró el curso de la economía y cambió la forma en que se estudia y analiza todo, desde los tratados políticos hasta el tráfico en Internet.
3 meneos
142 clics

El problema

Todos hemos pensado alguna vez en cambiar el mundo.
3 meneos
40 clics

El juego de guerra de las Wrens en la Western Approaches Tactical Unit (WATU) (eng)

Paul Strong describe el papel crucial que los miembros del Servicio Naval Real Femenino (WRNS, más conocido como Wrens) desempeñaron como analistas de operaciones de guerra antisubmarina y jugadores de guerra en la Western Approaches Tactical Unit (WATU) durante la Batalla del Atlántico. He extraído algunas secciones a continuación:
16 meneos
146 clics

Cuando un fármaco te convierte en jugador compulsivo: la compleja historia científica y judicial del aripiprazol

El aripiprazol fue aprobado en 2002 como un fármaco contra la esquizofrenia. Con los años, su uso se fue ampliando para alcanzar también el trastorno bipolar, la irritabilidad en el TEA, el síndrome de Tourette o la depresión mayor. Eso ha permitido que, pese a no estar en todos los botiquines del mundo, se haya convertido uno de los medicamentos más populares. Sobre todo, desde que empezó a comercializarse como genérico.
13 3 1 K 82
13 3 1 K 82
7 meneos
196 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

‘Juego de Tronos’ y el machismo retroactivo

Por qué Juego De Tronos no es machista. Y por qué no podemos juzgar el pasado como si ocurriese hoy.
9 meneos
381 clics

Así es el diseño definitivo de las mascotas de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020

El comité organizador de Tokio 2020 presentó oficialmente este domingo a sus dos mascotas olímpicas, llamadas Miraitowa y Someity, en un multitudinario evento en la capital nipona, un acto que marca la cuenta atrás para la cita olímpica.
411 meneos
2870 clics
Elizabeth Magie, la mujer que inventó el Monopoly para denunciar el capitalismo

Elizabeth Magie, la mujer que inventó el Monopoly para denunciar el capitalismo

La poco conocida inventora del juego, Elizabeth Magie, se habría encerrado a sí misma en la cárcel si hubiera vivido para ver la gran influencia que ha alcanzado la actual versión tergiversada de su juego. ¿Por qué? Porque anima a los jugadores a celebrar unos valores opuestos a aquellos que ella pretendía defender.
168 243 4 K 298
168 243 4 K 298
15 meneos
289 clics

Las claves del éxito de From Software: así enamoró ‘Dark Souls’ a la comunidad gamer

Dark Souls es uno de los juegos más influyentes de la última década. Yendo a contracorriente, desafiando a los departamentos de marketing de todo el mundo, ha sobrepasado la etiqueta de culto para ser un éxito mainstream haciendo todo lo que se supone que un videojuego no debe hacer. ¿Cómo ha podido ocurrir eso?
12 3 0 K 16
12 3 0 K 16
4 meneos
221 clics

Los siglos olvidados del Atletismo.¿Qué ocurrió entre los últimos juegos olímpicos y los primeros de la Edad Moderna?

El atletismo premoderno no tiene nada de corriente. ¿Qué ocurrió en los siglos transcurridos desde el final de los Juegos Olímpicos de la Antigüedad y la celebración en 1896 de los primeros Juegos de la época moderna? ¿Hubo corredores y atletas? Carreras de prostitutas en el vaticano, juegos olímpicos en la campiña británica, competiciones de hombres contra caballos, marineros de ultrafondo…
5 meneos
66 clics

La ajetreada historia de los 'Gambling ships' (barcos de juego o casinos flotantes)  

Un barco de juego era una barcaza u otro gran barco utilizado para albergar un casino y, a menudo, otros lugares de entretenimiento. Bajo el viejo límite de tres millas naúticas de aguas territoriales, estaban anclados usualmente a poco más de tres millas náuticas de la costa de los Estados Unidos para evitar la interferencia gubernamental. El crimen organizado estaba involucrado frecuentemente en su funcionamiento. Cuando se redefinieron las aguas territoriales a 12 mn, esto hizo que laesta posibilidad fuese muy poco práctica.
116 meneos
2747 clics
Zenón, el emperador bizantino cuya mala suerte en el juego permitió reconstruir las reglas del backgammon

Zenón, el emperador bizantino cuya mala suerte en el juego permitió reconstruir las reglas del backgammon

El backgammon es un juego de mesa muy popular en el que 2 jugadores compiten por liberar sus fichas antes que el oponente, moviéndolas cada uno por sus respectivas 12 casillas estructuradas en dos cuadrantes. Su origen es milenario, quizá basado en el célebre Juego Real de Ur o en el Senet egipcio. Las tabulas romana y bizantina, así como sus derivadas medievales, fueron claras antecesoras; sin embargo, esa conexión con el backgammon la conocemos gracias a una curiosa anécdota protagonizada por el emperador Zenón.
49 67 3 K 329
49 67 3 K 329
6 meneos
275 clics

Juego estrategia imprimible por los genios de Histocast

Los cracks de la divulgacion historica "Histocast", conocidos por sus audios donde repasan de manera amena la historia mundial, han preparado un juego de mesa gratuito que se puede descargar e imprimir.
8 meneos
47 clics

La morra, jugando a contar con los dedos

Existen muchas variantes del juego, pero yo recuerdo haber jugado en mi juventud a dos muy sencillas. La primera es el juego pares y nones, que se juega entre dos personas siguiendo una dinámica similar a la morra. Por turnos, en cada partida, un jugador elige una opción entre “pares” y “nones”, y la dice en alto, asignándose al otro jugador la opción no elegida por el primero. Después, tras marcar el inicio del juego, por ejemplo, contando “una, dos y tres”, cada uno de los jugadores enseña, simultáneamente, el número de dedos que desee.
15 meneos
350 clics

¿Por qué parece que esta enorme luna llena se cae del cielo?  

Este vídeo grabado cerca del Teide es un gran ejemplo de cómo la ciencia puede jugar con la mente humana.
35 meneos
130 clics

35 años de 'Juegos de guerra': flirteos juveniles, ordenadores letales y bombas atómicas

Eran los tiempos de los ordenadores de pantallas monocromas, las máquinas recreativas y la fascinación por las primeras consolas. Eran, también, los tiempos de la primera administración Reagan y del miedo renovado a una guerra abierta con la Unión Soviética. Dos astutos guionistas, Lawrence Lasker y Walter F. Parkes, unieron ambas temáticas. El resultado, estrenado hace 35 años, fue un clásico del cine de los años ochenta: Juegos de guerra.
29 6 2 K 12
29 6 2 K 12
4 meneos
274 clics

Los productores de Juego de Tronos "harán Star Wars puesta de ácido", según Emilia Clarke

La actriz de la serie de HBO, ahora protagonista femenina de Han Solo: una historia de Star Wars, anticipa lo que se puede esperar del proyecto comandado por David Benioff y D.B. Weiss

menéame