La historieta del ping en los multijugador

En el mundo gamer multijugador FPS (tiros) se habla mucho de las skills, de la habilidad, atribuyendo lo "bueno" que es uno a factores personales cuando la realidad es que el factor tecnológico comunicacional tiene mucho que decir; y de de esta manera se les escucha decir a jugadores "buenos" que si este es un manco, de que si el otro no tiene habilidad, y me toca un poco los cojones, porque he tenido la oportunidad de jugar a multijugador desde una conexión muy buena que en raw da 8 ms de ping y dentro del juego (un call of duty) unos 50 ms, y he pasado de no matar a nadie a hacer escabechinas interesantes. Así que menos skills y menos idioteces que ya nos conocemos...

PostData: cuando tienes un ping alto parece como jugar contra una pared, cuando ves al otro en tu pantalla, éste ya te ha disparado 5 veces...