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pawer13

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Desarrollador de software, principalmente en Java y Javascript

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3 Notas
  1. @Jeau Qué tiempos, recuerdo el router con el cable colgando por tu fachada... www.meneame.net/c/9748444
  2. @Ipanonima Creo que el problema es el contrario: esto ahorraría ancho de banda (sólo se manda al cliente lo que el jugador ve, lo cual evita el "wallhack"), pero provocaría muchos cálculos en el servidor. Cuando salió el Counter Strike esto era inviable (hablamos de un pentium II a 500Mhz o así), pero hoy día, en los juegos modernos, sí es viable. Por ejemplo es lo que se hace en los MMORPG como Lineage o WoW.
  3. Vaya, iba a enviar esta noticia: www.elpais.com/articulo/reportajes/Laporta/diva/uzbeca/elpepusocdmg/20, pero hay demasiadas noticias desde la misma fuente... si alguien la ve interesante ya sabe...

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