@Ipanonima Creo que el problema es el contrario: esto ahorraría ancho de banda (sólo se manda al cliente lo que el jugador ve, lo cual evita el "wallhack"), pero provocaría muchos cálculos en el servidor. Cuando salió el Counter Strike esto era inviable (hablamos de un pentium II a 500Mhz o así), pero hoy día, en los juegos modernos, sí es viable. Por ejemplo es lo que se hace en los MMORPG como Lineage o WoW.