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Imágenes de satélite muestran una fosa común en Bucha, Ucrania (ENG) [19]

  1. #15 Se lo contó una fuente bien informada, un tal nikon.

Los rusos están tratando de huir del caos de Putin [ENG] [18]

  1. #3 Si TASS pone en duda la información, entonces la información es cierta.
  1. #3 eso si, los empleados de RT se indignan porque twitter los etiquete...

La opinión sobre el envío de armas a Ucrania de José Enrique de Ayala,General de brigada y miembro del Consejo de Asuntos Europeos [306]

  1. #44 esto, es del 30 de enero. Y además si lees tu propia noticia, dice que están enseñando a todo el mundo a usar un arma en caso de que se invada el país.

    No dice nada de que les estén forzando ni obligando.

    Reportado por bulo

Estados Unidos saquea los recursos petroleros de Siria como piratas, controla el 90% de las reservas de crudo (eng) [189]

  1. #121 ¿No se te ha ocurrido que Putin invierte a través de testaferros y de empresas que controlan en empresas?

    En serio pensabas encontrar
    Vladimir Putin: % ??

    Para que te hagas una idea del nivel de complejidad corporativa del que hablamos dejo aquí un esquema de los flujos de caja usados para construir la casa de Putin.  media

30 años de id Software, un repaso a la historia de los padres de los videojuegos modernos [43]

  1. #16 Y los derivados (al menos en espíritu, no sé si usan algún doom engine mejorado de los que hay por ahí o es completamente nuevo, aunque juraría que en algún lado leí lo primero e incluso tienen niveles del doom original corriendo en el engine, ahora no encuentro ninguna fuente fiable que confirme o desmienta): www.prodeusgame.com/website/index.php

    #14 Hubo juegos FPS antes, pero es cierto que los de ID dieron un impulso tremendo a la industria del PC (en cuanto a gráficos, mejoras técnicas, diseño de niveles, jugabilidad, el juego online, el dar herramientas a la comunidad para crear niveles e incluso modificar los juegos, el liberar los motores cuando ya estaban obsoletos para que la gente pudiera trastear con ellos, etc). Con sus desarrollos y su visión cambiaron la forma de hacer muchas cosas, y eso si que se les puede reconocer, no tanto porque sus juegos sean o no revolucionarios, sino por el impacto que tuvieron a tantos niveles y cómo llegaron a tantos públicos diferentes (jugadores, diseñadores, creadores, programadores).
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