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champinet

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DOOM: 20 años del juego que revolucionó la industria [99]

  1. #31 No necesitabas hardware para renderizar 3D real. Quake, Quake 2, Hexen 2 y Half-Life tenían modo de renderizado por software y eran totalmente 3D.

    #47 Dependías obviamente de la potencia de la CPU.

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