El proyecto estuvo a punto de irse a la mierda y la IA tan revolucionaria que nos pareció por entonces era un cúmulo de trampillas:
"Otra manera con que animamos a la estrategia fue con el sigilo. A veces tienes que usar una pistola con silenciador en vez de una arma más rápida y poderosa. El juego podría contar cuantos disparos has hecho. Dos disparos de la PPK eran considerados "silenciosos". Dos disparos de la AK47 eran considerados "ruidosos", y guardias de los alrededores podrían venir alarmados y saber dónde estás. Si no disparas por unos segundos, la cuenta vuelve a cero. No muy realista. Pero muy efectivo a la hora de balancear una partida con sigilo."
Pero qué juegazo. A mi me gustó bastante más que el perfect dark.
Estoy llorando: El máster del universo serpiente -tienen varios- de la niñas de Zanzíbar FUE EL PUTO JUGUETE DE MI INFANCIA.
Tuve varios, como todo niño de quella época, pero ese lagarto era mi favorito de largo. Y era algo puramente visual, ya que su habilidad era una mierda: sacar una lengua de plastiquito que se me rompería a los pocos días. Pero es que es precioso
Es de chalaos los titulazos que tuvo esa compañía. Desde la locura de sus obras originales para amiga (shadow of the beast, lemmings,...) porteados a casi todo, joyas desconocidas como flink y llegando a su época dorada de PSx, sus g-police y sus últimos coletazos hasta su muerte en 2012 a manos de Sony, cuando ya eran el "Liverpool studio". Veías el mochuelo en la portada Y sabías que las probabilidades de que el juego fuera un melocotonazo eran altas.
Y qué chungos muchos de ellos! Si hoy en día un souls o un sekiro me parecen un paseo es en gran parte gracias a esta gente. Se va un grande. Gracias!
Los americanos cuando -pocas veces- nos hablan de sus miserias son, como mínimo, igual de buenos que los buenos de aquí y además no renuncian a la violencia típica de su cine. Ni falta que les hace.
Sugiriendo otra alternativa anticapitalista y quitando cine alternativo, aunque no sea una superproducción como sugiere (12millones, no está mal eh), comanchería es un grandísimo western moderno en el que se miran en su sucio ombligo para abrirse el canal.
Y es una pena, ya que tienen donde explotar miserias sin renunciar a la violencia que les definen. Europeos como Leone o Verhoeven les enseñaron un buen camino que han olvidado. O que no les interesa seguir hoy en día, vaya.
#18 Tectoy! Una locura de empresa. Me imagino a 4 viejos punkys tomando decisiones en su cúpula.
Decisiones cómo seguir vendiendo la Master System en esta pasada de versión en pleno 2021: www.tectoy.com.br/master-system-evolution-com-132-jogos-na-memoria-995
(que vaya una consola bonita eh!)
Lo de brasil con los juegos retro (allí no lo son, muchos sistemas antiguos se siguen vendiendo de forma oficial con chorrocientos juegos) es una maravillosa anomalía.
A destacar esas joyas que tiene su máster system, desde juegos exclusivos con personajes brasileños, pasando por ports de juegos de Game gear que aquí nunca catamos (dynamite heady o gunstar héroes...de verdad, tenéis que probar su gunstar heroes) Y finalizando en esa imposible versión del street fighter II hecha allí. De admirar.
Pues: SNES tenía mejor hardware para unas cosas y génesis par otras.
Super nintendo tenia mejor hardware para juegos de aventuras, rol o plataformas "lentos". Visualmente podía ser abrumadora si la velocidad (y la cantidad de sprites) no era importante. Mega Drive no tuvo juegos del nivel de super metroid o Chrono trigger. Y aún así se defendió muy bien, con phantasy star, MWIv Soleil o shining force.
Mega Drive tenia mejor hardware para juegos arcade o de acción de nicho. Sin tantos alardes visuales podía mover más y mejor. Super nes no tuvo juegos de acción del nivel de gunstar héroes, alien soldier o contra hardcorps. Tuvo su contra III o su super ghouls and Ghost, pero eran juegos con relentizaciones y caídas de frames constantes. Simplemente su CPU no daba.
Sé que es el típico titular con el que la sociedad lleva las manos a la cabeza sólo de leerlo (como aquél de que los interinos de 10 años no tendrán que ir a oposiciones...JA!). Pero si lees la letra y, sobre todo, miras lo que ahora se hace esta normativa puede derivar en un procedimiento más justo.
Para que pase un alumno con una suspendida han de estar conforme los presentes en la evaluación. ¿Sabéis lo que se hace ahora si un estudiante lleva una suspendida pero la junta considera que puede ir a selectividad? se sube de un 3 o un 4 a un 5 por lo que se desvirtúa su media, perjudicando a los compañeros con los que compite para una plaza en la universidad o grado superior. ¿No se tendría que hacer y dejamos que un alumno con todo notables pero un 4 de dibujo técnico se vaya a recuperaciones? Ahí no me meto, pero se hace. Y pasa más de lo que uno podría pensar. Este año tenemos una chica con una media de 8's menos la parte de química de primero, que se le ha atragantado. Pero sabemos que aprobará selectividad si la mandamos...ese es el perfil.
Si aplicamos esta normativa no, ahora irá a selectividad con un 3 y no hará falta ponerle un 5, por lo que se queda con la media que le toque haciendo del procedimiento de matriculación más justo. Y repito, todo eso si los profesores deciden que vaya a selectividad, en caso contrario: a rapar.
Yo hice la ESO y no hice ni filosofía, ni latín ni griego. Lo único cultura clásica, y como optativa (el mismo año que estrenaron Gladiator, por lo que fuimos a verla para horror de mi profesora). No sé si es que aquí tenemos horas de catalán o qué, pero para mí esta noticia tiene como 20 años.
Y lo del mercado, pues que ojalá al menos en eso fuera verdad. Pero ni eso...ni ESO!
#11 En Palma los colegios públicos son hasta 6º de primaria. Hay un CEIP público que empieza a dar secundaria ahora, pero por la edades no puede ser ese. Así que es privado/concertado seguro.
Pero a ver, que Windows 10 tiene soporte hasta Octubre de 2025. En ese 2025 ese porcentaje será irrisorio hombre...
De todas formas, como si lo fuera, no es indicativo de nada. Pasearos por una oficina media a preguntar si saben que sus Windows 7 hace años que dejaron de tener soporte. Ni lo saben, ni les importa.
Lo de los juegos retro se ha ido completamente de madre. Yo empecé a coleccionar a principios de los 2000, que fue cuando me hice con la mayor parte de mi colección. En esa época raro era el juego por el que pagabas más de 20 o 30€ pese a ser medio rareza, por los juegos normales no solías pasar de los 5-10€ (llegué a comprar cartuchos de la 64 a 1,5€). Me hice con una colección de más de 1000 títulos a base de mercadillos, tienda de segunda mano y ebay de entonces, a destacar los 300 títulos de mi querida Mega Drive. Apenas me quedaban un par de títulos top de la plataforma, entre ellos el Alien soldier, que me quería agenciar en cuando pueda. Pero mira, cosas de la vida que te juntas, tienes hijos y te lías y lo dejas pasar.
Hace poco me ha dado por retomar un poco el asunto y joder, qué sustos me estoy llevando: básicamente, juego que en el 2001 o 2002 te pedían 30€ hoy te piden de 300 a 500€ -el caso de ese Alien soldier pendiente www.ebay.es/sch/i.html?_from=R40&_nkw=alien+soldier&_sacat=0&a -. Es imposible meterse en el mundillo actualmente salvo que seas millonario. Acabar mi colección de mega drive me llevará un par de miles de euros buenos, ya ni me quiero imaginar seguir con colecciones apenas empezadas como Saturn o PSX.
Sobre Spinecard: Te puede gustar más o menos su forma de transmitir (en mi caso me gusta más el estilo sosegado de tuberviejuner e ilusionante, por poner un ejemplo cercano que han hecho algún vídeo junto) e incluso se puede decir que sus vídeos de máquinas chinosas noac ya huelen a chotuno, pero el tío de retro y sobre todo localizado en España se entera como pocos -el rollo este de NES con Erbe, Spaco y las revistillas de entonces favoreciendo sigue vivo gracias a él- y tiene algún vídeo hilarante, como el que se pasa el castlevania de nes por un pique con un usuario.
Lo estarás jugando emulado o en la mini, pero en el hardware original sin ese restoration es insufrible. Pero no le culpo, le pasa lo que a casi todo arcade o run&gun de SNES.
Por cierto, ralentización está admitida Por lo RAE, no se si lo de las comillas iba por eso, pero por si acaso.
Este análisis técnico complementa a la perfección mis sensaciones actuales con la 16 bit de sega, y es que se ha convertido en mi consola retro por excelencia.
La snes tenía títulos de perfil más pausado, incluso elaborados. Pero a poco que te gustara el arcade, la velocidad, los reflejos...era la consola para jugadores de acción por excelencia, la que te forzaba a ejecutar un exquisito gameplay al extremo.
Gunstar heroes, alien soldier, contra hardcorps, Ranger X... y sus casi perfectas conversiones de arcade como su gouls and Ghost.
Contra III o super ghouls and Ghost son juegos de estrategia por turnos (muy sangrante llevar años escuchando las bondades del sgg y, cuando por fin puedo jugarlo en su hardware original, compruebo unas ralentizaciones intolerables con los criterios actuales, un juego lento y aburrido comparado al anterior título) en comparación a la velocidad a la que se ejecutaban los títulos en Génesis.
#1 Efectivamente, en 8 bit suplieron las limitaciones técnicas por una jugabilidad más pausada, en la que necesitabas pararte a pensar y que requería de una exploración de los niveles (mención especial al nivel de los tubos del 2, en el que continuamente te llevaba al principio). El sonic de Master también fue mi estreno doméstico en este mundillo, y me sigue pareciendo el gran olvidado: era buenísimo.
De todas formas tengo vivos recuerdos de lo que supuso el 2 de Mega drive (vecino rico) cuando salió y creo que ha sido de las pocas secuelas de las que de verdad se generaron unas expectativas altísimas que...cumplió de sobras. Fue el lanzamiento más sonado de los 16 bit en mi opinión, el sonic dos. Mi vecino llevaba dándome la tabarra meses con las revistillas (mira, sale un avión! y un nivel en 3d en un tubo! y un ala delta! y puedes jugar a dobles!.... y a pantalla partida!!!), teníamos un hype que ni 30 cyberpunk. Y es que llevo lo de la secuela "better, faster, stronger" a otro nivel (segundo mundo, ya te plantan en la cara un nivel industrial impresionante). Bueno, y ya cuando vimos a súper sonic (pleno boom dragon ball) no nos morimos delante de la pantalla de milagro. Pero qué maravilla de juego.
#9 En módulos no puedes hacer adaptaciones significativas de nivel, lo tenemos prohibido. Todo lo más que puedes hacer es temas de accesibilidad.
Que no entro a valorar nada de este artículo, sólo informar de las herramientas que tenemos los docentes de formación profesional. Nada que ver con las adaptaciones que sí pueden hacerse en educación obligatoria.