Todo y nada representa a Anonymous. Anonymous son tanto los huevos como las consignas de "hijos de puta" como las consignas de "series yonkis" como las posturas que te parezcan más razonables. Por una sencilla razón: Anonymous somos todos.
Yo he estado en ésta y en la que hubo en las cuatro torres a favor de Julian Assange, de la que también se habló de 200 personas. Ni punto de comparación: hoy ha habido muchísima más gente, tanta gente que ha sorprendido hasta al más optimista. Calculo 1000 personas como mínimo.
#6 Aristófanes no defiende el feminismo en Lisístrata. Es un autor de comedia y por ello escribe sobre situaciones absurdas, como era, en su época, que las mujeres gobernasen, algo que me imagino que a los griegos les parecería equivalente a que lo hicieran los esclavos o los perros.
"¿Podría decirme cuáles son sus razones para hacer la portabilidad?"
"Vodafone está apoyando a la dictadura egipcia".
"Ah... [momento de silencio] Bueno, como comprenderá yo con eso no le puedo ayudar, pero le puedo informar sobre nuestras promociones por si quiere quedarse con nosotros".
"No se preocupe: ya he tomado una decisión".
¡Pero si en realidad es el hombre más afortunado del mundo! ¿Cuántos de vosotros habéis sobrevivido a dos bombas atómicas? Y aún encima se murió a los 93 años.
Quiero escuchar la opinión de Angelito Magno, quien estaba convencido de que el Parlamento Europeo iba a parar ACTA y nos criticó a los demás por agoreros.
#40 No, yo creo que Assange es inocente mientras no se demuestre lo contrario, pero también me parece más probable que sea inocente que que sea culpable. No es sectarismo, es una opinión personal. Si se demostrase que es un violador, lo reconocería sin problemas (pero con cierta decepción).
No creo que sea tanto pillarlo sino introducir en el inconsciente de la sociedad la identificación Assange-violador, salga inocente o no. El clásico "difama, que algo queda".
#82 El ejemplo que citas es precisamente una muestra de las dificultades que tienen las lenguas románicas para introducir nuevo vocabulario a través de préstamos (una de las vías de introducción más productivas).
Si en un idioma X tenemos una palabra como "kropik" que significa "comer mucho", al adaptarla al español tendríamos que convertirla en algo como "cropicar", mientras que en inglés "kropik" se integraría tal cual, como verbo y sonando bien. Puesto que hay que adaptar al sistema flexivo y a la fonética española (bastante simple) todos los préstamos antes de que los hablantes los sientan como propios, el español siempre irá a la zaga del inglés en cuanto a vocabulario se refiere.
Esto sólo es indicio de que la Iglesia Católica está retrasada respecto al avance de la sociedad, pero no de que la gente esté mejor educada o sea más lista. Si el próximo papa fuese proaborto y procondones, volveríamos en un santiamén a los índices de creyentes de los tiempos de la Inquisición.
Eso, eso, frían esto a negativos. Que no se sepa que Pérez Reverte no es facha y podamos seguir manteniéndonos en nuestra nube maniqueísta de felicidad. Shhh.
Pero no me respondes que pasa con aquella obra como un juego o una pelicula que necesita una inversión en tiempo o dinero por encima de lo que un individuo o grupo de individuos puede donar gratuitamente.
Para ellos podría funcionar un modelo de negocio basado en bajar precios (Steam ha probado que aumenta las ventas) y en hacer las cosas que he dicho a principio de #8. También me gusta la idea de tener que pagar por jugar online en servidores oficiales (siempre que no se persiga a los no oficiales).
Se va al garete el capitalismo aplicado a la producción de juegos o peliculas, y volvemos a la artesanía medieval. Igual tiene su lado bueno, pero olvidate de jugar a mega juegos o ver super producciones.
No sé si esto es la consecuencia directa de la abolición del copyright. Tal vez el capitalismo pueda mantenerse con otros modelos de negocio distintos (algunos de ellos ya vemos que están probándose con cierto éxito, como éste de Minecraft). De todas formas, como tú dices, igual tiene su lado bueno. A mí, personalmente, las superproducciones me parecen juegos de 1999 a los que cada año actualizan los gráficos, pero si siguen existiendo es porque hay gente dispuesta a dejarse el dinero aun cuando puede conseguirlos gratis abriendo los puertos de su router.
#11 No creo que sea cierto que en España se piratee más que en otros países. Sí es verdad que en España, de momento, no se han hecho leyes que persigan las descargas sin ánimo de lucro, pero en todos los países en los que se ha intentado la gente sigue descargando tanto como siempre. Y ¿qué va a pasar cuando los jóvenes, entre los que según las encuestas es rarísimo encontrar a alguien que no se haya bajado alguna vez contenido protegido por copyright, se hagan mayores de edad? Dudo mucho que los vayamos a meter a todos en la cárcel.
Que sepa todo el mundo que el juego o la pelicula o el disco que ha creado va a ser copiado libremente y legalmente y si no le gusta la idea pues que no invierta tiempo y dinero en ello.
Los creadores con algo de realismo saben que esto es así. A muchos les molesta, pero hay otros que ven en Internet una oportunidad de llegar a más gente y promocionarse.
Si alguien invierte tiempo y dinero (que acaban siendo lo mismo) creando algo, a partir de un cierto umbral de esfuerzo suele pedir una contraprestación económica.
Suele ocurrir así, pero el arte es más antiguo que el dinero y son muchas las razones que llevan a su creación. Sin ir más lejos, hay juegos que son totalmente gratis.
Dejar la remuneración al libre albedrío de los usuarios es instaurar un régimen de limosnas.
¿Y qué tiene de malo? Lo único que tiene de malo es la palabra "limosna", que yo prefiero llamar "donación". La gente apoya con su dinero al artista que le gusta en la medida en que puede permitírselo, y con la ventaja de poder hacerlo, en muchas ocasiones, después de experimentar su creación. Siempre habrá alguien que se aproveche, pruebe y no pague nada, pero las cuentas finales, si el producto es bueno, saldrán positivas. Además, gracias a Internet el artista, o el desarrollador de videojuegos, puede encontrar más fácilmente a un público fiel que le sirva de mecenas.
Se cuelan? No es cierta?
Me refería más bien a los comentarios del envío, donde los que dicen lo evidente, que de todas formas el juego habría estado en Internet al día siguiente de salir a la venta y que eso no es noticia, son acribillados a negativos.
Se puede seguir haciendo videojuegos, muy caros y muy buenos, con el dinero de la gente que no lo quiere todo gratis. Si se quiere seguir haciendo superproducciones, que se recorten gastos apoyando formatos abiertos (OpenGL, música libre), prescindiendo de intermediarios (Steam), desarrollando merchandising (algo que George Lucas sabe desde finales de los setenta) y aprendiendo a venderse como marca sin tratar a patadas a sus clientes (por ejemplo, prescindiendo del DRM).
La industria no está al borde de la bancarrota como quieren hacernos creer, hoy en día se producen sin parar juegos tan caros como la más grande de las superproducciones de Hollywood, y si el juego es bueno todo el dinero invertido se recupera a pesar de la piratería, que es inmensa tanto dentro como fuera de España (no, esto no tiene nada que ver con la picaresca). Si las desarrolladoras pueden permitirse el lujo de tratar a sus clientes como a escoria metiéndoles el DRM hasta por las orejas, es porque la piratería no preocupa a la gran mayoría de los que hacen los juegos ni a los que saben de ellos, sino al ciego y avaro aparato empresarial que los financia y que simplemente quiere ver cuantos más beneficios mejor (sean cacahuetes o videojuegos).
Los juegos indie, por otra parte, cuentan con la baza publicitaria de no pertenecer a esta máquina insaciable de comer dinero, por lo que la gente les ha dado un hueco en el mercado y ha permitido que hoy en día haya más juegos indie, más innovadores y de mejor calidad que hace unos años (Minecraft, Super Meatboy, Dwarf Fortress, Sleep is Death, todo lo que está desarrollándose para la tienda de Apple...). Estos juegos son los únicos que están haciendo avanzar a la industria, porque son los que todavía siguen haciéndose con sueños y con ideas, no con estadísticas de mercado, y porque son los únicos que han nacido con Internet y han sabido adaptarse a su espíritu.
Luego a Menéame se la cuelan con noticias como: www.meneame.net/story/analista-sube-internet-copia-juego-dia-ntes-ser-. Los mismos de siempre con los mismos argumentos de siempre, votándose entre ellos hasta ponerse colorados sin que apenas nadie alce la voz para impedirlo. Y González-Sinde tronchándose de risa desde algún despacho oscuro del Ministerio de Incultura.