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Analisis Sapphire RX VEGA 64 a 1980MHz superando a las GTX 1080 Ti

Os traigo el análisis de la RX VEGA 64 de referencia que me han echo llegar los compañeros de coolmod y sapphire para el análisis.
Como veréis en el vídeo en algunas pruebas supera a las 1080ti de los ensambladores. Eso si sigue teniendo algunos problemas y cosas que no me gustan, pero creo que la arquitectura tiene mucha mas potencia de lo visto hasta ahora.
Seguramente pronto AMD mejore estos chips con una revisión y consigan bajar el consumo eléctrico.
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Mario Builder 64, la herramienta para crear nuevos niveles para Mario 64, ya está disponible  

Rovertronic y Arthurtilly han publicado Mario Builder 64, una herramienta de creación de niveles para Super Mario 64 que permite tanto diseñar tus propios niveles como acceder a otros creados por la comunidad; aquí arriba podéis ver un vídeo de la herramienta en funcionamiento, con unos cuantos ejemplos de nuevos niveles por si queréis ver qué se puede hacer con ella. En Romhacking.com se puede descargar. Enlace: romhacking.com/hack/mario-builder-64
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Titanfall 2 es mi Half-Life 3 y uno de los mejores FPS de la historia  

Vídeo de Pazos64 explicando cómo la obra infravalorada de Respawn fue ninguneado por al distribuidora y ahora es un juego de culto
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Doom 64 gratis en Epic Store

Este shooter en primera persona, publicado originalmente para Nintendo 64 en 1997, retoma la narración de los acontecimientos iniciados en DOOM II. Esta versión mejorada de DOOM 64 se publicó para PC y consolas en 2020 para celebrar el 25.º aniversario de DOOM.

Gratis en Epic Store hasta el 25/08/2022
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Así puedes jugar a Super Mario 64 en Xbox, gratis y sin instalar nada

El proyecto Super Mario 64: Browser Edition trae el mítico juego de Nintendo a navegadores web, y Xbox puede aprovecharse de ello.
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Super Mario 64: Un speedrunner se pasa el juego usando una batería

En la carrera que os hemos dejado sobre estas líneas, CZR ha querido lanzarse a conseguir las 70 estrellas de Super Mario 64, la cantidad que se requiere para acceder al tramo final del juego. Hace un tiempo, CZR consiguió 16 estrellas en menos de una hora; sin embargo, en este nuevo intento, consiguió reunir las 70 estrellas y pasarse el juego en 1:28:09. Para hacernos una idea de su hazaña, el récord mundial actual del juego en la misma categoría (conseguir las 70 estrellas) está establecido en 46:59 minutos. A CZR ni siquiera le...
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Nintendo elimina la referencia a "gay Bowser" de Super Mario 64

El misterio audio de Mario apareció originalmente en la Nintendo 64 en 1996. Aunque obviamente no llama “gay” a Bowser como una descripción peyorativa o una referencia a la orientación sexual del rey Koopa, nadie tiene una buena alternativa sobre lo que realmente está diciendo. Charles Martinet, doblador de Mario durante décadas, trató de aclarar el año pasado que la frase dice realmente “So long king-a Bowser!”, pero eso no tiene ningún sentido, especialmente si escuchas esta impresionante restauración del audio original...
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Super Mario Land 64, mod fan de Super Mario 64  

Mod del videjojuego Super Mario 64 creado por Kaze Emanuar. Para poder jugar a él es necesario una ROM original del juego y parchearla. En la descripción del vídeo están los enlaces de descarga del mod.
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Más de 10.000 juegos del Commodore 64 vuelven a la vida en tu navegador gracias a The Internet Archive

Más de 10.000 juegos del Commodore 64 vuelven a la vida en tu navegador gracias a The Internet Archive

Gracias al cielo que tenemos The Internet Archive. Este mastodóntico proyecto que se encarga de salvaguardar buena parte de lo que existe en internet para poder recuperarlo más adelante ya nos ha permitido en el pasado disfrutar de viejos videojuegos directamente en el navegador, pero ahora llegan más buenas noticias.

Y lo son porque por fin contamos con un emulador integrado en el navegador que nos permitirá jugar a más de 10.000 títulos que hicieron historia en el Commodore 64 y que a los que ahora tendremos acceso fácil y sencillo.
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Microsoft paraliza la distribución de parches para corregir Meltdown y Spectre en equipos AMD

Microsoft ha paralizado la distribución de los parches para Meltdown y Spectre destinados a los ordenadores con procesadores AMD después de recibir múltiples quejas de usuarios cuyos equipos no podían arrancar tras su instalación. Aunque inicialmente parecían casos aislados, las incidencias han resultado ser lo bastante frecuentes como para que Microsoft congele temporalmente la solución a uno de los peores bugs que se recuerdan en la historia de la informática.
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Vega: el torero preconstitucional de Street Fighter

Vega: el torero preconstitucional de Street Fighter

En la década de los noventa irrumpió en España un título legendario que definió el estándar visual y técnico por el que aún se guían actualmente muchos de los videojuegos de lucha. A través del lustroso Street Fighter 2: The World Warrior, desembarcó en nuestro país una serie de personajes estereotipados entre los que descubrimos a un compatriota ataviado con una garra, una máscara y algo parecido a un traje de torero. Su nombre de pila era Vega y su historia, tan bizarra como su aspecto.
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LiquidSky (Cloud Gaming) utilizara las graficas Radeon RX VEGA para juegos via Radeon, y es gratis 3 horas al día

AMD ha llegado a un acuerdo con LiquidSky para que sus tarjetas graficas VEGA formen parte de sus poderosos servidores en la nube. Durante el evento Capsaicin & Cream se pudo ver una demostración del Battlefield 1 funcionando a 4K en un portátil Surface Pro 4, sin caídas de rendimiento, todo ejecutado desde los servidores de LiquidSky con las gráficas Radeon RX VEGA. La plataforma LiquidSky ofrece actualmente 3 modos de juegos distintos al usuario, que se adaptaran a cada bolsillo. Existe uno gratuito que nos permite jugar 3 horas al día.
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La historia de cómo Square se alejó de Nintendo para hacer triunfar a Sony

Una vez terminado el desarrollo de Chrono Trigger, Square ya pudo centrar sus esfuerzos en Final Fantasy VII. Empezaron a crear planes sobre la historia, pero sobre todo comenzaron a averiguar el límite de las nuevas consolas. Los cartuchos de Nintendo 64 no eran capaces de contener la visión de Sakaguchi y los CD-ROM que utilizaba PlayStation suponían una buena alternativa, pues era mucho más barato meter el juego en cuatro discos que en cuatro cartuchos.

menéame