Tecnología, Internet y juegos

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Los corazones de la Super Nintendo (ENG)

Todo ordenador tiene al menos un corazón que dicta el tempo a todos los demás chips. El pin de salida CloCK está conectado a una línea de cobre que se extiende a la mayoría de los componentes, en su pin de entrada CLK. Con esto en mente, echemos un vistazo al interior de una Super Nintendo. ¿Puedes encontrar los generadores CLK en la placa base de una SNES? Pista: Hay dos.
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NBA Jam (Megadrive / SNES) y la I.A. más tramposa del mundo  

Echamos unos partidos en NBA Jam en dificultad máxima para rememorar uno de los juegos con la IA más ratonera y mayor hándicap que se recuerda. Versión de Megadrive / Genesis.
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Consigue los manuales escaneados de tus juegos favoritos de NES, SNES, PC Engine o Nintendo 64 totalmente gratis

Consigue los manuales escaneados de tus juegos favoritos de NES, SNES, PC Engine o Nintendo 64 totalmente gratis

La web en cuestión se llama Almacenamiento de manuales de juegos retro, y de momento cuenta con la friolera de 1487 manuales a todo color (poco a poco va subiendo más). Lo único que tienes que hacer es buscar el juego que quieras, o entrar en las pestañas correspondientes a cada plataforma, para ver todos los que hay disponibles.
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El ingenioso truco con el que el AMIGA superó a la SNES

El ingenioso truco con el que el AMIGA superó a la SNES  

En un video titulado «SNES hardware beaten by this simple Amiga trick»(Hardware de SNES superado por este sencillo truco de Amiga), revela una hazaña técnica impresionante implementada en el juego «Leander» para AMIGA. Vamos a ver cómo un astuto truco de programación, aprovechando el poder del chip Copper del AMIGA, permitió al creador sortear las limitaciones del hardware y lograr efectos visuales sorprendentes.
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Modificación para la Super Nintendo mejora su calidad de imagen RGB

Modificación para la Super Nintendo mejora su calidad de imagen RGB

Este artículo está dirigido principalmente a los entusiastas del retrogaming, que tengan la mítica Super Nintendo y algo de conocimientos de electrónica / soldadura. Esto es un mod que limpia la imagen de la consola y se ve mejor al conectarla sobre todo en las teles actuales. Se que es algo muy concreto, pero a buen seguro a los fans del retro les molará el experimento!
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¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo? ¿Cómo funciona? Rotaciones, perspectiva y mucho más

Ya hemos encontrado un ejemplo de shear o sesgo hecho con Modo 7 de Super Nintendo. Pero es muy poco habitual hacerlo así, porque hay otra forma más sencilla de hacerlo: el Line Scrolling. Esta técnica se ha usado para muchos efectos chulos y cosas menos evidentes como la perspectiva del suelo en juegos de lucha. Vamos a ver ejemplos de Yoshi's Island, Street Fighter 2 o Super Aleste entre otros.
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Historia de Super Nintendo (Episodio 1)

En este primer episodio del Sala de Máquinas dedicado a la Super Nintendo, haremos un prólogo de la serie viajando bastantes años antes, hasta el nacimiento de Nintendo, para conocer la historia actualizada de la compañía kiotense que hizo posible esta gran máquina de 16 bits.
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Super Punch Out de SNES tiene multijugador, descubierto 30 años después

Super Punch Out de SNES tiene multijugador, descubierto 30 años después

Un oculto modo multijugador de Super Punch Out en SNES es descubierto 30 años después del lanzamiento. El fan que ha sacado a la luz esta hazaña lo ha hecho con un código que activa esta forma de jugar con otras personas.
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Como funciona el modo 7 de Super Nintendo

Como funciona el modo 7 de Super Nintendo

Vamos a explicar el Modo 7 de Super Nintendo, el modo más famoso de cualquier consola, con el que se podían rotar, escalar y dar efectos de perspectiva al fondo. Vamos a ver lo que se podía hacer con este modo con ejemplos como Super Metroid, Super Mario World, Pilotwings, Contra III, Castlevania IV o Super Mario Kart.
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¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]

¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]  

Este vídeo-documento tratará sobre las ventajas técnicas que disponía Mega Drive sobre su rival. Comparación de rendimiento y eficiencia entre Mega Drive y Super Nintendo, sistemas de videojuegos que compitieron entre ellas a principio de los años 90.
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Indiana Jones Greatest Adventures en SNES, o cómo Indy hizo su propio Super Star Wars

A comienzos de esta misma semana nos sorprendía la noticia sobre dos nuevas incorporaciones al servicio Antstream. Ni más ni menos que la mítica aventura gráfica point & click Indiana Jones and the Fate of Atlantis y el plataformas Indiana Jones Greatest Adventures de Super Nintendo. Y sorprendió no solamente por ser los primeros juegos de Indy en Antstream, sino por rescatar ese clásico exclusivo del Cerebro de la Bestia del año 1994 y que se vio en la Consola Virtual de Wii.
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Ponen 500 unidades del F-Zero de Super Nintendo nuevas a la venta

Aparece una caja con 500 unidades nuevas a estrenar del mítico F-Zero para la Super Nintendo, en este caso unidades PAL Italia distribuidas por GiGi Electronics, a la venta en la web de PixelHeart por sólo 50€. Es una excelente oportunidad para hacerse con una copia nueva porque los revendedores no pierden la ocasión de ponerlo a la venta a un precio más caro y especular.
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El proyecto que intenta poner en Internet todos y cada uno de los manuales de instrucciones de Super Nintendo [ENG]

El proyecto que intenta poner en Internet todos y cada uno de los manuales de instrucciones de Super Nintendo [ENG]

Había alrededor de 600 escaneos manuales disponibles en el Archivo de Manuales del SNES cuando se abrió al público en septiembre de 2020. Desde entonces, una comunidad ha surgido alrededor del proyecto, con fans de todo el mundo deseosos de ayudar con sus propias presentaciones. "Recibí aproximadamente 20 escaneos el primer día, y desde entonces he recibido alrededor de uno por día", dice Peebs. "La gente ha empezado a avisarme cuando compran un manual para que lo marque como recibido y así otras personas no compren lo mismo.
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He creado un juego para la SNES desde cero en pleno 2020 (¡con cartucho incluido!)

He creado un juego para la SNES desde cero en pleno 2020 (¡con cartucho incluido!)

Crear nuevos juegos para las videoconsolas retro es algo que los programadores amateurs podemos hacer fácilmente gracias a las herramientas disponibles en la actualidad. El año pasado publiqué un nuevo juego para mi consola favorita: la Super Nintendo (SNES). El proyecto acabó teniendo su propia edición física con su cartucho y su caja de cartón, al igual que en los 90.
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Chrono Trigger: el mejor juego de Squaresoft para la SNES sigue siendo uno de los mejores videojuegos de la historia

Lanzado a principios de 1995 en territorio nipón y algo después en Estados Unidos, la inolvidable gesta a través de las edades de Crono, Marle y Lucca en el Cerebro de la Bestia no sólo se adelantó a su propio tiempo, sino que incluso a día de hoy logra calar en el jugador de un modo muy especial. Como sólo los máximos exponentes del rol Made in Japan logran hacerlo. De partida, los héroes, villanos, secundarios y monstruos que destilan el inconfundible toque y personalidad del maestro Akira Toriyama (el creador de Dragon Ball...
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Una enorme filtración de Nintendo desvela secretos nunca vistos de juegos clásicos y proyectos inéditos para SNES y N64  

Se ha hecho público a través de 4chan el contenido de una filtración de Nintendo, siendo esta enormemente jugosa para los historiadores y documentalistas de los videojuegos clásicos: una cantidad absolutamente monstruosa de archivos (a estas alturas ya descentralizados e imposibles de contener por parte de sus dueños) que afectan a una docena de juegos clásicos de Nintendo, tanto de Super Nintendo como de Nintendo 64.
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Este vídeo nos muestra algunos detalles técnicos del 'port' de DOOM de SNES  

DOOM es un título de disparos en primera persona lanzado en 1993 y desarrollado por ID Software, un pequeño estudio entonces formado por John Carmack, Tom Hall y John Romero publicado por Bethesda Softworks. Pues bien, nos llega una noticia interesante relacionada con este título y es que el código fuente de DOOM en SNES ha sido publicado recientemente, concretamente el pasado 14 de julio de 2020. Gracias a ello, ahora los fans pueden hacerse una mejor idea de cómo se formó este proyecto.
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De fracaso comercial a juego de culto: la sorprendente historia de Earthbound

De fracaso comercial a juego de culto: la sorprendente historia de Earthbound

Hay mucho que contar sobre Earthbound, el RPG de Super Nintendo que quiso triunfar en EEUU hace exactamente 25 años. No lo consiguió, pero el éxito llegó después, cuando el mundo se fue dando cuenta de su genialidad.
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Ya puedes pujar online por el mítico prototipo de Nintendo PlayStation, pero necesitarás más de 310.000 dólares

Nintendo decidió "traicionar" a Sony en el último momento (durante el CES de 1991) aliándose con Philips. Sony utilizó todo el trabajo previo para lanzar su propia consola (la PlayStation) y ahí comenzó su exitosa carrera en esta industria. Sólo se hicieron 200 prototipos de este extraño híbrido entre Nintendo y Sony, y en estos momentos existe una posibilidad de hacerte con uno de ellos. Ha comenzado la subasta para hacerte con un prototipo de la SNES Playstation, pero vas a necesitar mucho dinero si quieres hacerte con él.
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Recordando la Super Nintendo / Super Famicom

La SNES es una consola de 16 bits creada por Nintendo. Se lanzó en 1990 en Japón, en 1991 en los EEUU y llegó a Europa hacia 1992. La SNES se diseñó como sucesora de la Nintendo Entertainment System / NES / Famicom de 8 bits, cuyo dominio del mercado se veía amenazado por la aparición consolas más modernas como la PC Engine / TurboGrafx de NEC (1987) o la Sega Mega Drive (1988).
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La mejor colección de Super Nintendo de España  

SpineCard nos muestra la que posiblemente sea la mayor colección de videojuegos de Super Nintendo de España.
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Zombies Ate My Neighbors

Zombies Ate My Neighbors es un videojuego "run and gun", desarrollado por LucasArts y publicado por Konami en 1993 para las consolas Super Nintendo y Sega Mega Drive. El juego pasó bastante desapercibido en el momento de su lanzamiento, sin embargo comenzó a ganar popularidad debido a que su contenido "violento" y su explícito título fue censurado en varios países. Se realizaron varias modificaciones y se renombró simplemente como "Zombies" para lanzarse en estos territorios.
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El cerebro de la bestia (y II): hemos venido a jugar

El cerebro de la bestia (y II): hemos venido a jugar

En Europa desembarcó durante el 92 con el software ya rodado: los mundos de Mario junto a unos F-Zero, Super Soccer, Super R-Type y Super Tennis a los que se sumaron Street Fighter II, Lemmings, Super Castlevania IV y el Super Scope a lo largo del verano. En España, la consola embalada junto al fontanero italiano costaba treinta mil pesetas de la época (ciento ochenta euros sin tener en cuenta la inflación) y el precio de cada cartucho danzaba de salida entre las 5900 pesetas (35 €) y las 12900 pesetas (67 €).
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Emulación inversa: Programador logra hacer andar un juego de SNES en una consola NES sin modificar

Los juegos y las consolas antiguas no dejan de asombrar, aunque hayan pasado décadas desde sus muertes oficiales. Todo gracias a la escena del homebrew, que incansablemente se dedica a mantener vivo el legado de esos adorables cacharros del pasado, ya sea creando juegos nuevos o haciendo modificaciones divertidas en su hardware. Pero esto... esto nos deja sin palabras. Un super hacker logró hacer andar un juego de Super Nintendo en la NES. Parece magia, pero no lo es. Tom Murphy (también conocido como Tom7) es programador y maker.
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Snesx9 HD Filter: el mejor emulador de Super Nintendo

Aun no he visto ninguna rom que se le resista a Snes9X HD Filter y es que es mas potente que la consola que emula. Mejor sonido, mejor pixelado y tiene una opción para grabar tu gameplay a muy buena calidad. Con savestates puedes grabar tu partida en cualquier momento y puedes añadir cheats (trucos) a tus juegos.
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