Tecnología, Internet y juegos

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Pinocho y la paradoja de Moravec

Actualizando el contexto de la cita original de Moravec, podemos decir que es más fácil que los algoritmos, reproduzcan un comportamiento más eficaz al responder a tareas abstractas, como hacer tests de inteligencia, o jugar al ajedrez, y que resulta mucho más complejo, dotarlos con habilidades motrices o la percepción propias de un niño de un año.
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La paradoja de Moravec que explica por qué los robots y la IA encuentran difíciles las cosas fáciles, y fáciles las cosas difíciles

Con la explosiva aparición de ChatGPT y otros programas de Inteligencia Artificial la pregunta no solo se hace cada vez más relevante, sino que impulsa aun más la imaginación de los ingenieros que buscan crear un robot que piense y actúe como un humano. A medida que avanzan los procesos, varias conclusiones van saliendo a la luz: hemos logrado, especialmente con la Inteligencia Artificial, imitar los complejos sistemas de razonamiento e incluso de creatividad de nuestro cerebro.
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Un repaso a todos los videojuegos de Mundo de Tinieblas que han salido hasta ahora (y los que están por llegar)

White Wolf (…) Se trata de una de las empresas más importantes en el ámbito de los juegos de rol tradicionales, los que se juegan en mesa (o en vivo) con dados y lápiz. Llevan la friolera de 28 años metidos en esto (aunque desde hace un tiempo son propiedad de Paradox), y son los creadores de un universo conocido como Mundo de Tinieblas (…) Quien juegue a rol conocerá las obras de White Wolf, pero en el mundo del videojuego no han sido tan prominentes. Aunque ha habido alguna que otra incursión reseñable (...) una de ellas una obra maestra
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Cómo una pequeña empresa sueca ha conquistado el mercado mundial de los videojuegos de estrategia

Los finales felices suelen dulcificar los recuerdos. Ahora pocos dudan de la importancia de Paradox, tanto de la parte encargada de distribuir fenómenos como 'Cities Skylines' (más de seis millones de copias vendidas), como del estudio que ha creado sagas de la importancia de 'Crusader Kings' o 'Europa Universalis', con las que ha conquistado el género de los juegos de estrategia. Pero los comienzos no fueron nada sencillos.
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La paradoja de Moravec: por qué la inteligencia artificial hace fácil lo difícil (y viceversa)

Confía en una máquina para jugar al ajedrez... pero cuando termine la partida pídele a un humano que se encargue él de guardar las piezas en su caja y guardarlas. El argumento de Moravec a la hora de formular su Paradoja es sencillo: cuando desarrollamos inteligencia artificial, no hacemos sino aplicar ingeniería inversa sobre nuestra propia inteligencia. Y el esfuerzo necesario para copiar cada habilidad humana es proporcional a la antigüedad con que ésta apareció en nuestro árbol genealógico.

menéame