Tecnología, Internet y juegos

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[ENG] Godot Engine - 2023 Showreel

[ENG] Godot Engine - 2023 Showreel  

El showreel del 2023 de las apps o juegos hechos con el motor Godot .
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Entrevista a Emilio Coppola, Director Ejecutivo de la Godot Foundation  

[Copy&Paste] Charlamos con el responsable de la Fundación Godot, Emilio Coppola, sobre el futuro de Godot, sobre la futura Asset Store y el impacto que ha tenido el cambio de licencia de Unity en el proyecto.
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W4 Games anuncia un modelo de precios para las versiones de consola [ENG]

W4 Games anuncia un modelo de precios para las versiones de consola [ENG]

Nos complace anunciar el modelo de precios de nuestros W4 Games Console Ports, que facilitará más que nunca a los desarrolladores llevar sus juegos Godot a las consolas. Este modelo de precios refleja nuestro compromiso de democratizar el proceso de desarrollo y monetización de videojuegos. Desarrollar y lanzar un nuevo producto es un proceso iterativo, y esto incluye definir su modelo de precios.
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Presentamos el nuevo Foro Godot [ENG]

Presentamos el nuevo Foro Godot [ENG]

¿Por qué hemos sustituido la antigua plataforma? La antigua plataforma de preguntas y respuestas se basaba en Question2Answer, un proyecto de código abierto para sitios de preguntas y respuestas. Por desgracia, se actualiza con poca frecuencia y tenía algunos problemas de seguridad que no podíamos resolver fácilmente. Esto daba lugar a problemas como el registro de bots y el spam, cuya gestión requería mucho esfuerzo manual.
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Godot Foundation Actualización 2023 [ENG]

Godot Foundation Actualización 2023 [ENG]

El 12 de septiembre de 2023 presentamos oficialmente el Fondo de Desarrollo Godot del que habíamos adelantado a principios de año. En ese momento teníamos el objetivo informal de alcanzar los 50.000 € al mes, lo que nos permitiría cubrir nuestros costos actuales y al mismo tiempo abriría suficiente espacio para contratar a 1 o 2 desarrolladores más. Alcanzamos nuestro objetivo mucho más rápido de lo esperado y también recibimos una importante donación única de $100 000 de Re-Logic.
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Los creadores de Terraria donan 100.000 dólares a motores 'open source' por los últimos cambios de Unity

Los creadores de Terraria donan 100.000 dólares a motores 'open source' por los últimos cambios de Unity

Re-Logic, desarrolladora del exitoso Terraria, es la última en sumarse a las críticas a Unity por los recientes cambios de política que llevarían a cobrar por cada instalación de juego. Toda la comunidad indie se ha opuesto e incluso Unity ha suavizado las demandas, pero parece que todavía no es suficiente. Re-Logic ha pasado a la acción y anuncia donaciones más un plan de apoyo a creadores de motores libres.
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Betsy, una biblioteca libre para compresión de texturas en la GPU [EN]

Matias N. Goldberg, mantenedor de la rama 2.x del motor de videojuegos Ogre conocida como ogre-next ha escrito Betsy, un compresor de texturas en la GPU como un "engargo" de el motor de videojuegos Godot Engine a través de la Software Freedom Conservancy para solucionar el problema de velocidad de importación de texturas a la GPU.
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Demo de Gaysper en Godot

El objetivo de este articulo es mostraros un pequeño ejemplo(cutre) de lo que se puede hacer con Godot Engine, el motor de videojuegos libre que mas esta dando que hablar últimamente. El objetivo del juego es sencillo, recuperar todos los pins parentales que hay en el nivel(un total de 5) para que no puedan usarlos y pasarse el boss de final de fase para continuar el nivel siguiente, así hasta 4 niveles no hay mas, como veis una cutrez de juego(es importante tener los 5 pins parentales o no nos podremos pasar al siguiente nivel).
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Godot 3.2 ya tiene C# para todas las plataformas

[Copio&Pego] El progreso y proyección de este motor de videojuegos en los últimos tiempos es asombroso. Como sabeis el salto dado con el lanzamiento de la versión 3.0 hace un par de años, y su primera revisión un año después ha sido enorme, poniendo este software muy cerca de soluciones privativas comerciales.
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Godot 3.1 está fuera, mejorando la usabilidad y características

Después de un poco más de un año de trabajo, los desarrolladores y colaboradores de Godot están encantados de que su nuevo lanzamiento salga por las puertas, ¡ Godot 3.1 ! Godot 3.0 fue un lanzamiento masivo, que requirió una gran reescritura de la base del código del motor y una ruptura significativa de compatibilidad hacia atrás. Esta nueva versión se basa en ella mejorándola y finalizando el trabajo pendiente. Como resultado, Godot 3.1 se siente más maduro y fácil de usar, y elimina muchos obstáculos introducidos en las versiones anteriores.
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Godot Engine, el motor de videojuegos Open Source más completo

Cuando ingresamos en el mundo de la creación de videojuegos, rápidamente surgen en nuestro camino los llamados motores de videojuegos, los cuales son entornos de desarrollo especialmente enfocados en facilitar la programación de este tipo de software, entre ellos los más populares actualmente son Unity 3D, Unreal Engine, Source, Cryengine y GameMaker, que aun cuando algunos de ellos se distribuyen gratuitamente, son software propietarios que imponen restricciones en sus licencias de uso. Pero existe una alternativa en software libre...

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