Matias N. Goldberg, mantenedor de la rama 2.x del motor de videojuegos Ogre conocida como ogre-next ha escrito Betsy, un compresor de texturas en la GPU como un "engargo" de el motor de videojuegos Godot Engine a través de la Software Freedom Conservancy para solucionar el problema de velocidad de importación de texturas a la GPU.
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