Tecnología, Internet y juegos

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Cómo jugar Doom en cuatro monitores a la vez… y con hardware original

Doom no es solamente uno de los pilares fundamentales del género FPS. El juego llegó al mercado con impresionantes logros tecnológicos que revolucionaron por completo el concepto de partidas multijugador. Yo tuve el privilegio de vivir esa era dorada del multiplayer casero y local, primero con un cable serial, después usando el puerto paralelo, y finalmente con tarjetas de red a través de LSL e IPX. Además del salto de velocidad, armar una LAN llevaba el número de jugadores por partida de dos a cuatro.
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.kkrieger – El legendario juego de 96 Kilobytes

El legendario juego .kkrieger (del alemán krieger = guerrero), un FPS gratuito similar a Quake, su principal caracteristica es que pesa tan solo 96KB En su momento se sospechó mucho de que fuera un virus, pero no lo es, realmente ese es el tamaño del juego. Nadie lo diría viendo sus potentes gráficos 3D. Cuenta con texturas en alta resolución, iluminación dinámica y pixel shaders. En teoría las texturas del juego no están almacenadas en ninguna parte, sino que se generan de forma automática al cargar el juego, para lo cual es necesario...
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La gente en Alemania por fin puede comprar Wolfenstein 3D [ENG]

De acuerdo, el primer FPS de 1992 no es una novedad para ti, pero la gente en Alemania no ha podido comprar el juego desde que se prohibió la venta en 1994 por la inclusión de símbolos nazis. Esa prohibición, y una posterior en la expansión del juego de 1997, Spear Of Destiny, finalmente se levantó en 2019. Pero los jugadores alemanes aún no podían tener en sus manos los juegos porque el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Autorregulación de software de entretenimiento, o USK) de Alemania no les había dado una clasificación de edad.
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John Romero, legendario cocreador de 'DOOM', está trabajando y busca personal para un nuevo FPS

Según hemos podido conocer, John Romero, cocreador de la saga, ya está trabajando en un juego de disparos en primera persona «totalmente nuevo» y ahora está contratando personal para este proyecto.
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THE DARK - El mejor FPS de ZX Spectrum [ENG]

No, eso no es clickbait. The Dark es un juego FPS completo que funciona en un ZX Spectrum de 48k. También tiene un poco de historia que merece la pena explorar... ¿pero también merece la pena jugarlo? Pues vamos a averiguarlo ahora mismo, repasando la historia de The Dark, la versión Redux de ZOSYA y las Páginas Perdidas. ¡Que lo disfrutes!
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Ya podemos jugar al Final Fantasy VII original a más de 15 FPS, solo han hecho falta 25 años y un mod

Una experiencia inolvidable que en PC siempre ha tenido la lacra de considerarse una versión inferior que la vista en consolas. Ahora, tras una década de desarrollo y 25 años desde que salió el juego original, por fin podemos disfrutar de Final Fantasy VII a 60 FPS gracias a un mod. Un logro que debemos al grupo de modders FFNx, cuyo trabajo ha sido una auténtica pesadilla debido a que estamos hablando de un título con años a sus espaldas.
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id Software abre vacantes para un 'FPS icónico': ¿Nuevo DOOM o Quake a la vista?

id Software, compañía responsable de sagas como DOOM o Quake, ha abierto nuevas ofertas de trabajo en la página oficial de Zenimax (compañía matriz que pertenece a Microsoft desde septiembre del año pasado) buscando profesionales para que se involucren en el desarrollo de una nueva entrega de una "icónica saga FPS de acción de amplio recorrido". Cualquiera de las dos franquicias mencionadas anteriormente podría entrar en esa descripción, en realidad, pero la compañía no especifica de cuál de las dos se trata.
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El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps

El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps

Cuenta Raymond Chen que "arreglar Pinball" hizo que no consumiera el 100% de la CPU. Quienes la hayan usado sabrán que el consumo normal era mucho más bajo que ese. El problema, según repasa Chen, es que el juego estaba escrito para dibujar frames lo más rápido que pudiera el hardware. Su tarea era mirar el consumo de CPU de Pinball, por lo que miró la tasa de frames que podía activar en la compilación de comprobación del sistema con la que trabajaba. Al hacerlo, vio que en hardware de la época funcionaba a más de 1.000.000 de fps.
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El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

Esta puesta a punto está ya disponible en la Microsoft Store, en la Nintendo eShop, en la PlayStation Store y en Steam, donde recibirás el título remasterizado gratis si ya posees el original. Este remaster de Quake posee compatibilidad con pantallas anchas, modelos mejorados gráficamente, iluminación y color dinámicos, anti-aliasing, profundidad de campo y conservará la banda sonora de antaño. Las dos expansiones originales, The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity estarán incluidas, así como Dimension of the Past...
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Rescue on Fractalus!, el primer "FPS" de Lucasfilm Games

Durante los años 80 y principios de la década de 1990, la compañía Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) se convirtió en una de las empresas de referencia para el género de las aventuras gráficas, publicando algunos de los títulos más exitosos y recordados por los aficionados a este género de los videojuegos. No fue en todo caso el único género en el que destacaría la compañía. Años antes de comenzar su también exitosa serie de videojuegos de acción basados en la saga Star Wars, Lucasfilm Games publicaba en 1984 el videojuego Rescue (...)
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AMD presenta cómo FidelityFX Super Resolution bate al DLSS de Nvidia

AMD comparte detalles sobre FidelityFX Super Resolution (FSR), la tecnología que permite conseguir más frames sin necesitar circuitería específica como Nvidia para ello. Es una tecnología similar al DLSS, pero hay algunas diferencias clave. FSR es una tecnología de escalado de imágenes, dependiendo del juego puede otorgar un rendimiento hasta tres veces mayor, con cuatro modos de calidad predefinidos. La clave es que es una tecnología abierta e independiente, pudiéndose usar en tarjetas más antiguas e incluso de la competencia.
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System Shock [ENG]

A finales de 1992, dos estudios distintos empezaron a trabajar en dos juegos diferentes cuyas descripciones suenan extrañamente idénticas entre sí. Cada uno de ellos debía convertirte en el último superviviente humano de una estación espacial asediada. Recorrerías sus pasillos en tiempo real en una vista en primera persona; ambos estudios se enorgullecían de su avanzada tecnología de gráficos en 3D. A medida que se exploraba, había que matar o ser matado por los monstruos que pululaban por el complejo.
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Catacomb 3-D, el predecesor de Wolfenstein 3D

Aunque se trataba de un videojuego muy innovador y se llegaron incluso a publicar tres secuelas más de la serie Catacomb, el juego pasó prácticamente desapercibido y apenas tuvo repercusión tras su lanzamiento. Su importancia para la historia de los videojuegos sin embargo fue clave. Gran parte de las mecánicas y conceptos desarrollados para Catacomb 3-D se utilizarían posteriormente en Wolfenstein 3D, el FPS que daría inicio al auge de los "First Person Shooter".
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Diez años del videojuego "Metro 2033". Ahora se puede disfrutar la versión "Redux"

"Se cumplen 10 años desde el lanzamiento de Metro 2033, el videojuego desarrollado por 4A Games basado en la novela Dmitri Glukhovsky que dio lugar a toda una franquicia que sigue vigente a día de hoy (...) Curiosamente, y pese a esa suerte de exclusividad accidental inicial, Metro 2033 ha acabado llegando a todas las plataformas gracias a Metro Redux, una reedición especial que no sólo incluye una versión mejorada de esta primera entrega sino también de su secuela, Metro: Last Light".
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Dicho y hecho: DOOM Eternal se puede jugar a 1000 FPS, si tienes suficiente potencia y nitrógeno líquido

Tal vez recuerdes que unas semanas antes del lanzamiento de DOOM Eternal, id Software dejó caer toda una bomba durante una entrevista: gracias al motor id Tech 7, sería técnicamente posible disfrutar la última aventura de Slayer a 1000 FPS.
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Los jugadores profesionales de videojuegos no ven lo mismo que tú

¿Alguna vez te has preguntado por qué algunas personas son mejores que otras en juegos de disparos (FPS)? Posiblemente haya una diferencia muy importante en la forma en la que la gente observa las cosas mientras juega. El medio Nikkei recientemente publicó un video en el que rastrean la visión de un jugador profesional de títulos FPS mientras jugaba Call of Duty: Modern Warfare, y comparó los datos con la visión de un jugador aficionado o amateur.
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Call of Duty Modern Warfare: Activision crea carta para que faltes al trabajo y jugar al videojuego

Insólito. Si eres fan acérrimo de la saga COD y estás ansioso por jugar el nuevo Call of Duty Modern Warfare pero no podrás por motivos de trabajo o escuela, tenemos que avisarte que Activision ya pensó en ti y ha dado con una solución. A través de una de sus redes sociales oficiales, la compañía que publica el afamado videojuego no tuvo reparos en ofrecer a todos sus fans una carta de justificación para ‘faltar al trabajo’ pre-hecha.
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"Doom" cumple 25 años

Doom, el revolucionario juego de acción en primera persona de id Software, cumple 25 años. Se lanzó el 10 de diciembre de 1993, y aunque no fue el primer título del género -la propia id Software estrenó un año antes Wolfenstein 3D-, sentó las bases y dio comienzo a una explosión de múltiples imitadores.
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La física de pechos en Warriors Orochi 4 se desactiva a 60 fps

Al igual que otros juegos de Koei Tecmo, caso de los Dead or Alive, Warriors Orochi 4 debía mostrar una física en los pechos de los personajes. La confusión apareció cuando los jugadores observaron que este movimiento aparecía en Nintendo Switch y no en PlayStation 4, algo que hizo pensar que podía tener relación con medidas de censura de Sony. Sin embargo, el problema era algo más complejo.
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Con 10 billones de fps esta cámara es capaz de capturar la luz a cámara lenta

La cámara lenta más potente en un smartphone pertenece a Sony con sus 960 fps. Esta cifra nos puede parecer una locura, pero se queda en nada cuando la comparamos con la nueva cámara desarrollada por Caltech: 10.000.000.000.000 de fotogramas por segundo. De hecho, es tan potente que puede capturar el movimiento de lo más rápido del universo, un rayo de luz.
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La magia de los videojuegos a cámara lenta  

Un vídeo rodado a súper cámara lenta muestra cómo se forman las imágenes de los videojuegos en la pantalla.
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La construcción del enemigo en los FPS ambientados en episodios bélicos

La construcción del enemigo en los FPS ambientados en episodios bélicos

La decisión entre los equipos de desarrollo de videojuegos bélicos ha sido tajante, eliminar a los civiles de la ecuación y su existencia en cualquier parte de un juego bélico. En contraposición los estudios de desarrollo de videojuegos de disparos en primera persona han creado un enemigo que cumple con todos los requisitos para convertirse en «el otro prescindible», y lo han realizado siguiendo una serie de pasos muy sencillos...
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Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

El shooter en primera persona de Valve, el incombustible Half-Life, ha recibido un nuevo parche 19 años después de su lanzamiento en noviembre de 1998. No añade cambios o mejoras sustanciales, pero soluciona algunos crashes que han sido detectados por la comunidad y muestra cómo Valve todavía no da por enterrado a uno de sus juegos más famosos, que además supera ya la mayoría de edad.
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Ejecutan Doom en un termostato programable

Ejecutan Doom en un termostato programable  

El Doom se ha transformado más allá de toda duda en el nuevo Hello World, o el clásico parpadeo de un LED. Si un dispositivo tiene el poder de procesamiento suficiente, lo más probable es que alguien haga el intento. En esta ocasión, el usuario de YouTube «cz7 asm» logró ejecutar al clásico shooter en un termostato programable Honeywell Prestige, con un chip ARM. Su versión se basa en el port Chocolate Doom, y el código está disponible para cualquiera que desee experimentar.
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¿Cuantos FPS gano con Overclocking? Overclock (mayor que) Stock

¿Cuantos FPS gano con Overclocking? ¿Overclocking (mayor que) Stock? ¿Debo hacer Overclocking a un PC Gamer? ¿Porque hacer Overclocking? ¿Merece la pena hacer OC? Os respondemos a todas estas preguntas, tras realizar pruebas reales con un Intel Core i7 4770K y una KFA2 GTX 1080, en su versión de Stock según salen de la tienda y un OC básico sin mayor modificación a aumentar las frecuencias base, sin modificar los voltajes ni aspectos más avanzados de OverClocking.
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