Tecnología, Internet y juegos

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Sierra Space quiere entregar suministros bélicos desde el espacio

Las guerras del futuro no se definirán en favor de quienes dispongan del armamento más avanzado, sino de quienes logren sortear los problemas logísticos en el frente de combate. Así, al menos, parece creerlo Sierra Space. Esta compañía promete revolucionar la entrega de suministros en el campo de batalla, dejándolos caer desde el espacio y poniéndolos a disposición de los combatientes en minutos.
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La espectacular explosión del módulo de la estación espacial de Jeff Bezos creada para jubilar a la ISS

La espectacular explosión del módulo de la estación espacial de Jeff Bezos creada para jubilar a la ISS

LIFE "se vuelve más fuerte que el acero cuando se infla en órbita", como describe la compañía. Está formada por correas Vectran (el mismo material utilizado para los Mars Rovers) y telas de alta resistencia. La teoría sobre la que se ha diseñado sostiene que LIFE podría dar forma a tres de estos módulos en Orbital Reef con los que superar el tamaño equivalente de la ISS. Incluso aspiran a crear versiones más grandes. Un diseño de 1.400 metros cúbicos, por ejemplo, podría superar la capacidad de la ISS en un solo lanzamiento, según Sierra Spa
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Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (Sierra On-Line, 1989)

Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (Sierra On-Line, 1989)

Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals es una clásica aventura gráfica desarrollada y publicada en 1989 por Sierra On-Line para Amiga, Atari ST y PC (MS-DOS). Diseñado por Al Lowe, el videojuego es la tercera entrega de la exitosa y divertida saga protagonizada por el carismático personaje de Larry Laffer.
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Quest for Glory: Shadows of Darkness (Sierra On-Line, 1993)

Quest for Glory: Shadows of Darkness es un videojuego de fantasía desarrollado como un híbrido de aventura gráfica y videojuego de Rol (RPG), inspirado en los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft y el folclore eslavo, publicado por Sierra On-Line para PC en 1993. Se trata del cuarto título de la exitosa saga Quest for Glory. Tras su victoria en Fricana, nuestro héroe aparece inexplicablemente, sin armas ni objetos, en las peligrosas Cuevas del Oscuro, en la lejana tierra de Mordavia, un mundo de fantasía lleno de muertos vivientes.
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Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) (1988)

La primera entrega de Leisure Suite Larry tuvo un efecto curioso. Aunque fue un éxito de ventas, su fama de ser un juego «lascivo» no llegó a copar las expectativas, ya que las revistas de la época reforzaron este concepto y probablemente ayudó a sus buenos números (...) Probablemente, debido a este hecho, Sierra tomó nota y decidió ser cauto con una de sus videojuegos de éxito y solicitó a Al Lowe, creador del mismo, que rebajara el tono. Finalmente, Leisure Suit Larry Goes Looking for Love apareció en el mercado en 1988
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Imágenes retro de Ken y Roberta Williams (Sierra on-line) de 1983 [ENG]  

Esta es una entrevista MUY antigua con Ken y Roberta. Hay algunas imágenes entre bastidores de Sierra On-Line en la época dorada de los juegos.
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Sierra On-Line, Ken Williams y lecciones para desarrollar videojuegos hoy en día

No se me caen los anillos al afirmar que Not All Fairy Tales Have Happy Endings es uno de los mejores libros que he leído sobre la industria del videojuego, y remarco lo de industria. Esta autobiografía, escrita por el mismísimo Ken Williams durante los meses de pandemia narra en primera persona el triunfo y tragedia de Sierra On-Line (...) Desde que Roberta Williams ideara en 1979 la primera aventura GRÁFICA) hasta que la compañía echó el cierre en 1999 hay una apasionante cadena de acontecimientos
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Roberta y Ken Williams hablan de su primer videojuego en 25 años [ENG]

Pregunté cómo funcionaban las matemáticas para su nuevo juego, anunciado en marzo de 2022, Colossal Cave 3D. Esta reimaginación de la primera aventura de texto, la que Roberta acabó convirtiendo en su clásico juego de 1980, Mystery House, está tan alejada de sus diseños en el apogeo de Sierra como puede estarlo, sobre todo debido a su cambio hacia la aventura de RV (opcional) controlada con las manos. ¿Sigue siendo válido el principio fundacional de Sierra sobre los presupuestos y el alcance de la producción si el "último juego" (...)?
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Ken y Roberta Williams están haciendo un remake de "Colossal Cave" [ENG]

Ken y Roberta Williams están haciendo un remake de "Colossal Cave" [ENG]

Tras anunciar oficialmente su regreso a los juegos el año pasado, los fundadores de Sierra On-Line, Ken y Roberta Williams, están listos para mostrar su nuevo proyecto. Anteriormente conocido como The Secret, será una "reimaginación" de Colossal Cave Adventure, el juego seminal de aventuras de texto de los años 70 al que se atribuye la inspiración de Zork, Rogue y otros juegos de PC formativos, así como el establecimiento de las bases del género de rol para PC en su conjunto. Titulado Colossal Cave 3D Adventure (...)
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Sierra Flashback con Ken & Roberta Williams - Lo bueno, lo malo, y las decepciones [ENG]

Sierra Flashback con Ken & Roberta Williams - Lo bueno, lo malo, y las decepciones [ENG]  

En este vídeo nos sentamos con Ken y Roberta Williams en su casa del sur de California para charlar en exclusiva sobre los juegos de Sierra On-Line, incluyendo algunos de sus mayores éxitos y algunos de sus fracasos y decepciones. Hablamos de la creación de juegos populares como King's Quest, Leisure Suit Larry y Phantasmagoria... pero también de algunas de las joyas ocultas de Dynamix, Papyrus, Coktel Vision y otros. [Nueva entrevista]
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Mission Asteroid (Hi-Res Adventure #0)

Mission Asteroid es una primigenia aventura gráfica de ambientación futurista desarrollada para las computadoras Apple II por Ken y Roberta Williams, y publicada originalmente en 1980. A pesar de haber sido lanzado después de "Mystery House" (Hi-Res Adventure #1), publicado en mayo de 1980 y considerado la primera aventura gráfica de la historia; o ser posterior también al segundo juego de la saga, "Adventure in Serenia" (Wizard and the Princess), el videojuego Mission Asteroid se incluyó dentro de la saga Hi-Res Adventure como una especie (..)
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Haciendo a Sierra rentable [ENG]

Cuatro años después de que The Secret of Monkey Island de LucasArts señalara el camino, King's Quest VII consiguió finalmente liberarse de los innumerables callejones sin salida que siempre habían hecho que jugar a un juego de Roberta Williams fuera como jugar a la fantasía con un sádico. Las muertes de los jugadores, por otra parte, seguían siendo abundantes y tan poco claras que resultaban esencialmente aleatorias, pero ahora eran al menos relativamente indoloras. En lugar de esperar que guardes cada cinco minutos (...)
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Ken y Roberta Williams (Sierra on-line) anuncian un nuevo juego 20 años después [ENG]

Ken y Roberta Williams (Sierra on-line) anuncian un nuevo juego 20 años después [ENG]

Ken y Roberta Williams, dos desarrolladores legendarios en la historia de los videojuegos, están a punto de lanzar un nuevo videojuego que, según sus creadores, tendrá "sabor a Sierra", en la misma línea que las primeras franquicias de éxito como Kings Quest y la serie Leisure Suit Larry, pero para los jugadores modernos. La nueva entrada se titula preliminarmente The Secret y será un juego para un solo jugador que, según los desarrolladores, se probará en fase beta a finales de verano.
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Una fotovoltaica sobre un embalse como experimento

El proyecto, en el que invertirá 1,7 millones de euros, permitirá de un lado comercializar la energía que produzca pero surge fundamentalmente por otro motivo. Se plantea para estudiar «las soluciones técnicas más adecuadas para optimizar la producción energética de paneles solares fotovoltaicos sobre la superficie de lagos o embalses», según se recoge en la memoria del proyecto.
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Buscan a dos menores de Sierra Leona huidos tras participar en Donosti Cup 2019

La Ertzaintza busca a dos menores de Sierra Leona huidos tras participar en la 29 edición de la Donosti Cup 2019. Están en paradero desconocido desde el 13 de julio.
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La hipoteca de Sierra Online (ENG)

Otro año par, otro juego de King's Quest. Tal había sido el ritmo de vida que guiaba a Sierra Online desde 1986, y 1992 no iba a ser la excepción. ¿Por qué debería serlo? Cada una de las últimas entregas de King's Quest se había vendido mejor que la anterior (...) Esta vez, sin embargo, hubo algunas tensiones nuevas y preocupantes. Roberta Williams, la diseñadora estrella de Sierra, cuyo nombre era inseparable del de King's Quest en la mente del público, se estaba cansando un poco de interpretar a la Reina de Daventry.
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Codename: ICEMAN

El diseñador Jim Walls, creador de varios juegos de la popular saga Police Quest, fue quien lideró el proyecto de la aventura gráfica Codename: ICEMAN, realizado con el motor gráfico SCI (Sierra's Creative Interpreter) de Sierra, y publicado por la compañía en 1989. La historia tiene lugar en un hipotético futuro de principios del siglo XXI. La Tierra está experimentando una escasez mundial de petróleo, cuando de repente se descubre que Túnez posee un excedente de petróleo de alta calidad.
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Al Lowe revela su colección de código fuente Sierra, luego la pone en eBay. -ENG-

Al Lowe revela su colección de código fuente Sierra, luego la pone en eBay. -ENG-

Al Lowe, uno de los creadores y programadores de juegos seminales de Sierra On-Line , ha estado sentado en una pila de los archivos de código fuente de sus juegos originales durante más de 30 años, completamente convencido de que no valen nada.
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Sierra Death Generator, crea textos personalizados de videojuegos clásicos

Sierra Death Generator es un generador de textos personalizados para videojuegos clásicos, con el que podemos sacar pantallazos de determinados juegos incluyendo el texto que queramos. El proyecto ha sido creado por @Foone, un aficionado a los videojuegos antiguos, que además de crear la página desde donde podemos crear los pantallazos personalizados, ha subido su trabajo a GitHub para quien quiera hacer modificaciones o mejorarlo.
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Google digitaliza 15 rutas de la Sierra de Guadarrama con la tecnología Trekker de Street View

Google ha seleccionado el Parque Natural de la Sierra de Guadarrama, para digitalizar 15 rutas y 137 kilómetros de sendas turísticas para hacer más accesible un espacio, que en 2017 recibió 2,5 millones de visitas, y que ahora se podrá visualizar desde cualquier parte del mundo de forma virtual.
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Shivers, la primera aventura gráfica en primera persona de Sierra

Shivers es una aventura gráfica de terror desarrollado con el Creative Interpreter de Sierra, y publicado por la compañía en 1995 en CD-ROM para PC. Se trata del primer videojuego de aventura en primera persona de Sierra. La historia se ambienta en un museo embrujado. Nuestro protagonista, con el que jugaremos la aventura, es un adolescente que ha sido desafiado por sus amigos a pasar una noche en este extraño museo. Nuestra misión será capturar a diez espíritus malignos resolviendo los diferentes rompecabezas.
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Infamous Adventures y sus remakes de clásicas aventuras gráficas de Sierra

Infamous Adventures es una desarrolladora independiente de videojuegos, fundada por aficionados, que adquirió cierta fama gracias a sus remakes de varias aventuras gráficas clásicas de la conocida Sierra On-Line. La compañía fue creada en 2004 por Shawn Mills (conocido como Klytos) y Steven Alexander (Blackthorne), dos aficionados a las aventuras gráficas que se lanzaron a desarrollar versiones mejoradas de algunos de los títulos más míticos de Sierra. Los juegos se realizaron con el motor Adventure Game Studio (AGS) de Chris Jones.
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La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (IV)

La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (IV)

A finales de 1995 Sierra había conseguido aumentar sus beneficios al adquirir múltiples empresas dedicadas al mundo del software. Este fue uno de los motivos por los que las acciones de la compañía habían aumentado su valor de forma considerable.
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La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (III)

En octubre de 1988 Sierra On-Line salía a bolsa, convirtiéndose así en Sierra On-Line Inc. Esto sería un paso de gigante para la compañía fundada por el matrimonio Williams, puesto que les permitiría conseguir más capital para financiar nuevos proyectos y tecnologías, a través de las inversiones de accionistas públicos.
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Cómo Sierra y un policía deshonrado hicieron el juego más reaccionario de los años 90 [ENG]

Cuando Ken Williams, el director ejecutivo de Sierra On-Line, llevo a la oficina al nuevo diseñador, algunos empleados se quedaron en casa. Es mejor meterse en problemas con los que conocer al hombre acusado de fomentar una cultura de brutalidad policial en toda la ciudad. Josh Mandel, entonces director de diseño de productos en Sierra, el estudio detrás de las series clásicas de juegos de aventuras como King's Quest o Leisure Suit Larry: "No tenía ninguna pregunta para él. No me alegré de que estuviera allí. Sólo quería que se fuera."
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