Tecnología, Internet y juegos

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Para qué usar monitores cuando puedes trabajar con dos teles de 75 pulgadas directamente

Para qué usar monitores cuando puedes trabajar con dos teles de 75 pulgadas directamente

Un desarrollador llevaba cierto tiempo tratando de buscar una nueva forma de trabajar. Hacerlo con monitores 4K de 28 o 32 pulgadas no acababa de funcionar: tenía que escalar la imagen para verlo todo un poco más grande. ¿Qué hizo? Comprarse dos televisores gigantes de 75 pulgadas que colocó en una habitación de su casa, una en horizontal y otra en modo retrato (ahí es nada). Nada de mesas, claro: una buena butaca y unas mesillas para el teclado y el ratón acabaron por completar un puesto de trabajo grandioso. y nunca mejor dicho.
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No me toques las teclas: así son los teclados tenkeyless, 60% y hasta 40% que conquistan a los entusiastas de este segmento

No me toques las teclas: así son los teclados tenkeyless, 60% y hasta 40% que conquistan a los entusiastas de este segmento

Puede que no te hayas dado cuenta, pero ese teclado con el que escribes a diario es un objeto muy especial para mucha gente. Este periférico se ha convertido en centro absoluto de ese segmento de usuarios que hablan con pasión de teclados mecánicos, de membrana, interruptores, y formatos que convierten cada teclado en un objeto muy especial para quien lo posee. Precisamente en los últimos tiempos hay una tendencia especialmente llamativa: la de reducir el tamaño de los teclados a la mínima expresión.
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Lo último de Razer son "dedales" gamers: prometen mejor sensibilidad y mantener los dedos frescos al jugar en pantallas táctiles

Razer nos ha sorprendido a lo largo de los años con multitud de accesorios para gamers. Además portátiles, ratones, teclados o auriculares realmente competitivos, también dispositivos de lo más particulares. Por ejemplo, la mascarilla reutilizable o una tarjeta de crédito. ¿Lo último? Dedales. La compañía ha anunciado un nuevo accesorio para gamers en su catálogo de productos. Con la ingente cantidad de usuarios que utilizan el móvil para jugar a videojuegos, han visto una oportunidad de negocio aquí de lo más curiosa...
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¿Cómo llegamos al mando actual de consola? Todas sus innovaciones y quién las inventó

¿Cómo llegamos al mando actual de consola? Todas sus innovaciones y quién las inventó

Recorremos la historia es busca de quién aportó cada una de las partes de uno de los dispositivos más influyentes de las últimas décadas, que ha ido redefiniéndose cada generación con pequeños o grandes cambios.
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Un mes condenado a jugar con ratón y teclado de oficina: los periféricos PC Gaming son más que un mito

Se dice siempre aquello de "No se sabe lo que se tiene hasta que se pierde", uno de los tantos refranes del rico castellano que todos compartimos, pero...
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Razer: los periféricos que vuelven locos a los 'gamers'

Nacida en Singapur hace tan sólo quince años, esta empresa de accesorios para videojuegos bordea los 1.000 millones de facturación. El espectacular crecimiento registrado durante el Covid le ha permitido iniciar el año sin deuda.
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Los mayores fiascos en consolas y periféricos: del Virtual Boy de Nintendo a la PlayStation Classic

De todo se aprende, y de los grandes errores todavía más. A lo largo de las últimas décadas hemos sido testigos de cómo la industria de los videojuegos se ha transformado y definido a través de tecnologías, formatos y nuevas maneras de jugar que, por separado o en conjunto, fueron un punto de inflexión en esta pasión. A veces, con grandes ideas que derivaron en éxito y otras con errores que acabaron en decepciones y sonoros fracasos.
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El Amiga 1000, sigue recibiendo nuevos periféricos 35 años después [ING]

El Amiga 1000, sigue recibiendo nuevos periféricos 35 años después [ING]

En el mundo de la retroinformática son los primeros modelos los que despiertan mayor interés, normalmente por su rareza, o a veces sólo por sus defectos. El Commodore Amiga 1000 es un ejemplo, era la máquina que todo el mundo quería...
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Sony aclara dudas sobre PS5: ¿DualShock 4 funcionará con la consola? ¿Qué periféricos son compatibles con PS5?

Una nueva publicación de PlayStation Blog ha aclarado algunas de las dudas más importantes respecto a los periféricos que podremos utilizar y su compatibilidad con la nueva consola de la compañía. El pasado evento de Sony reveló un gran cantidad de juegos y el aspecto de la nueva PS5. Tras ello, a muchos les han quedado algunas dudas sobre la compatibilidad de ciertos periféricos con la consola de nueva generación. Muchas de ellas ya se han resuelto.
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Así es el Kishi, el nuevo controlador de Razer, que convierte los móviles en consolas de juegos

Razer acaba de lanzar Kishi, su nuevo controlador para juegos acoplable a los teléfonos móviles, con el cual quiere hacer frente a algunos de los problemas encontrados en modelos lanzados anteriormente por otras compañías. En este sentido, el nuevo Kishi se conectará al teléfono directamente a través del puerto USB-C (que deberá estar situado en medio de la parte inferior del teléfono), consiguiendo ofrecer una latencia más baja frente a los controladores que funcionan mediante Bluetooth.
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N64 Secret Screen, el periférico descartado para Nintendo 64

La industria de los videojuegos esconde muchos secretos, ideas que desconocemos que andaban por la mente de los creadores de consolas y juegos, en muchos casos ideas que finalmente no se llevan a cabo, porque no se terminan de concretar bien, no dan lo suficiente de sí o quizás eran demasiado adelantadas a su tiempo y acaban de perfilarse en plataformas posteriores.
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Apple sigue riéndose de nosotros

El caso, como decía, es hacer caja con cualquier pretexto. Quitar de aquí para poder poner allá pagando un extra. Las rueditas para el Mac Pro, el soporte para el monitor, los dongles para los MacBook, la estrategia cuca de los escalones en los precios de los iPhone (¿recordáis cuando pasar de 16 a 64 GB en los iPhone costaba 100 dólares al usuario y 10 a Apple?) y en general cualquiera de las decenas de accesorios que Apple vende como si fueran no objetos fabricados con plasticurri y metal, sino con oro y brillantes.
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¿El aro saludable? Nuevo de periférico para Switch para hacer fitness  

El caso es que en el bienestar, el deporte y todo lo saludable hay un filón, y dado que Nintendo Switch ha alcanzado un volumen más que sugerente de usuarios, toca probar ponernos en forma con un nuevo y sin mucho misterio periférico para la consola híbrida.
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Ratones verticales: los fundamentos y lo que dicen los ergónomos de unos periféricos

De sobra es sabido que hay actividades y profesiones que requieren pasar horas al teclado y al ratón, y con los años hemos visto múltiples diseños de estos periféricos orientados a que haya ergonomía y evitar lesiones y malas posturas. Un ejemplo de ello fueron los ratones verticales, aunque no todo son ventajas en estos dispositivos algo diferentes al resto. Aunque no son algo nuevo, quizás ahora estén algo más de actualidad ya que Logitech ha lanzado su primer ratón vertical, el MX Vertical. Por eso no está de más repasarlos.
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La máquina de coser para Game Boy [ing]  

El coleccionista Kelsey Lewin explora la historia de la máquina de coser Nu-Yell (y su equivalente estadounidense, la Izek). Son máquinas de coser compatibles con Game Boy Color que utilizan la plataforma de videojuegos como "cerebro" para coser puntadas complejas o figuras bordadas en tela. En Youtube: www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=ykRmzS-FYSQ
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Logitech compra a Saitek, el legendario creador de periféricos

Si te gusta cualquier género con la palabra “simulación” (de aviación, espaciales, de carreras, de autobuses), es posible que hayas babeado un poco por los productos de Saitek, uno de los fabricantes de periféricos más conocidos. Pues bien, ahora Logitech es su propietaria, después de haber llegado a un acuerdo de 13 millones de dólares con su anterior propietario MadCatz.
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Análisis: Logitech G402

El ratón Logitech G402, apodado Hyperion Fury, es un ratón gaming es decir, diseñado para jugar. Es la versión reducida del Logitech G502. Logitech G402: ¿Que podemos hacer? La función final que tiene el G402 es poder grabar toda su configuración en una memoria interna propia. La idea es ahorrar el tiempo de la configuración de este cuando se conecte a un nuevo sistema.
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Diez periféricos tan extraños como interesantes

Presentes en las últimas cuatro décadas, su funcionamiento esencial y objetivo de comunicación con los ordenadores o consolas se ha mantenido pero algunas propuestas han intentando ir mucho más allá. Algunos conceptos servían de poco y se han quedado en el camino, otros son útiles y están abriendo posibilidades de futuro, pero todos estos periféricos “alternativos” son tan extraños como interesantes. Hoy revisamos algunos de ellos.
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Mi experiencia al usar un teclado mecánico

Hace muchos años eran el estándar, pero los bajos precios de fabricación de los teclados de membrana terminaron desplazando a los monstruos de varios kilos de peso y teclas ruidosas. La gigantesca mayoría de la gente se acostumbró, pero cada vez son más las personas que vuelven a usar un teclado mecánico por su durabilidad, calidad y nivel de personalización. No solo se siente la abrumadora diferencia de calidad entre esto y cualquier otro teclado que tuve antes, sino que la sensación táctil al escribir es extremadamente placentera.
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Flow es otro sistema de control con ganas de matar al ratón

Mira que han ido apareciendo métodos de control en los últimos años, empezando por lo táctil, pasando por los gestos, y terminando por el...

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