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La historia de la 3dfx Voodoo1 [ENG]

Todo cambió en enero de 1997, cuando id Software lanzó una nueva versión de Quake llamada GLQuake. Debido a que se portó usando miniGL (un subconjunto del estándar OpenGL 1.1), cualquier fabricante de aceleradores de hardware podía proporcionar los controladores miniGL y entrar en la carrera 3D. A partir de ese momento, la competición estaría abierta a todo el mundo. El objetivo era generar la mayor cantidad de imágenes por segundo posible. Las recompensas eran la fama y el dinero de los clientes.

| etiquetas: 3dfx , voodoo1 , quake
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