Unity ha anunciado que cancela los últimos cambios anunciados para su popular motor multiplataforma, uno de los más utilizados junto con Unreal Engine, y favorito de muchos desarrolladores de móviles. La compañía pone fin a una polémica que comenzó el pasado septiembre. Hace un año Unity presentó Runtime Fee, una tasa por cada instalación de juego creado con su motor -y tras superar unos requisitos-. Toda la comunidad puso el grito en el cielo porque había muchos proyectos en marcha que lo veían completamente inviable.
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