Tecnología, Internet y juegos

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Nintendo Switch OLED: todos los detalles del nuevo modelo

Nintendo anuncia Switch OLED, un nuevo modelo que ya tiene detalles, precio y fecha de lanzamiento en Europa
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La Atari VCS por fin sale a la venta, tres años después de su presentación

La consola retro Atari VCS salió oficialmente a la venta en dos versiones. Fue presentada originalmente en 2018 pero sufrió largas demoras.
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En menos de tres años Proton y Steam Play han cambiado el mundo del gaming en Linux haciendo funcionar más de 14 mil jue

En menos de tres años Proton y Steam Play han cambiado el mundo del gaming en Linux haciendo funcionar más de 14 mil jue

En 2021, ya más de 14 mil juegos de Windows funcionan en Linux. El 20% de los 1000 juegos más populares en Steam están catalogados como Platino, es decir, funcionan perfectamente sin tener que cambiar nada, mientras que el 55% son Oro (funcionan perfectamente después de hacer ajustes). Solo el 6% está calificado como Roto, es decir, que no inicia o es injugable por los fallos.
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Por qué existe el fanatismo en los videojuegos y los motivos de la guerra de consolas

¿Qué empuja a un individuo a insultar o amenazar por una marca de electrónica? En este especial tratamos de arrojar algo de luz a los motivos que se esconden detrás de la guerra de consolas desde un punto de vista psicológico y pedagógico. En este especial puedes descubrir cómo de absurdo es y qué raíces tiene toda esta forma de pensar.
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A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería

A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería

Después de completar su formación inicial fue reclutado para luchar en la Segunda Guerra Mundial, y sus conocimientos en electrónica provocaron que fuese destinado a la sede central de la inteligencia militar que tenía el ejército estadounidense en Londres. En sus ratos libres Baer aprovechaba su estancia allí para estudiar Álgebra.
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Cómo tasar el precio de las consolas y videojuegos retro

En esta guía aprenderás a saber el precio de los videojuegos retro y a tasar su valor real de mercado. Nunca jamás hay que fiarse de los precios de inicio sin antes sondear, comparar, y saber buscar diferentes fuentes de donde sacar un precio real o aproximado evitando la especulación...
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Cualquier tiempo pasado… fue anterior

En plena celebración del 30 aniversario de la Hobby Consolas, la redactora Sonia Herranz nos trae una reflexión sobre cómo en sus inicios en el mundo de los videojuegos tuvo que lidiar con los interminables tiempos de carga del Spectrum y con las primeras consolas como la NES y los cartuchos todo cambió a la inmetiatez. Pero parece que esta tendencia a enchufar y jugar vuelve a cambiar con el paso de las generaciones y volvemos otra vez a los tiempos de carga (instalación) interminables.
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Juegos que harán despegar a las nuevas consolas y que llenaran de vida a PS4 y Xbox One...Los Bombazos del 2021

El 2021 ya está aquí. Después de un 2020 para olvidar, en el que el covid-19 nos ha cambiado la vida y ha acaparado toda la atención. Llega un 2021 con la esperanza de la vacuna, que de momento será el principio del fin de la pandemia y la luz del final del túnel para la humanidad. En lo que respecta al sector del videojuego, el 2020 tampoco ha sido fácil, pero aun así a aguantado el tipo, donde finalmente el 2020 ha sido un año importante para el sector.
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Neo Geo, el Rolls Royce de las consolas  

En la actualidad vivimos una encarnizada batalla entre Sony, Microsoft y Nintendo por llevarse el trozo más grande del pastel que representa un mercado que, a pesar de la omnipresente crisis económica occidental, sigue creciendo año tras año y reclutando a nuevos adeptos a un modo de entretenimiento que está llegando a cotas de calidad (visual al menos) extraordinarias.
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Pasado, presente y futuro del mercado de juegos de segunda mano, ¿tiene los días contados?

El mercado de juegos de segunda mano es casi tan antiguo como la propia industria del videojuego. Hoy, más que nunca, se habla de su fin. La llegada de consolas solo digitales, junto a los servicios de suscripción, avivan el debate sobre el fin de esta práctica comercial.
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Nintendo Game and Watch 2020, probamos la consola con nostalgia de los 80

Nintendo apela a la nostalgia de los 80 con su remake de la mítica Game and Watch con Super Mario como protagonista y un inesperado bug.
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La Xbox Series X que soltaba humo realmente

A principios de semana se hizo muy viral una consola Xbox Series X soltando humo. Según su dueño, la consola se había quemado y capturó cómo salía humo negro de la consola. Tras esto existieron muchas suposiciones, siendo la más recurrida indicar que la consola no había sufrido ningún problema y que simplemente este usuario tenía un vapeador y soltó el vapor en el interior de la consola.
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Desmontando PS5: metal líquido, refrigeración, disco SSD y otros secretos del interior de PlayStation 5

Ha sucedido con cada consola de la familia PlayStation. Poco antes de su lanzamiento, un ingeniero de Sony Japón sale a desmontar la consola para mostrarnos todos sus secretos. Y PS5 no ha sido una excepción. Uno de los responsables de la nueva generación de PlayStation se ha plantado ante las...
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Videojuegos Retro: Diferencias entre la Sega Megadrive y Sega Megadrive 2

En este artículo comentamos cuáles son las diferencias principales entre el primer modelo de la Sega Megadrive y su revisión llamada Megadrive 2, y si vale o no la pena hacerse una con de ellas en esta época.
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Ecosistemas de juegos, el mundo más allá de las consolas de Sony y Microsoft

Sony, Nintendo y Microsoft pusieron sus cartas sobre la mesa, mostraron sus fortalezas y apostaron por cosas distintas. Aquí se hace un análisis de los nuevos mercados, nuevos consumidores y del futuro de los videojuegos.
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'GTA 6' podría llegar en 2024

Una reunión de inversores podría ser la fuente de lo que se viene a llamar "ventana de lanzamiento" de Grand Theft Auto 6, el próximo y deseado juego de una de las franquicias con más éxito en la historia de la industria. Take-Two Interactive, compañía matriz de la desarrolladora Rockstar Games además de otras editoras de videojuegos, ha presentado a su junta de accionistas un plan de inversión de marketing que ocupa varios años, donde se anota un salto significativo en la previsión de gasto para el año fiscal 2024.
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NESmaker: Un software de PC para hacer juegos de Nintendo NES (¡que funcionan en la consola!)

Crear juegos puede ser una idea divertida pero en la práctica puedes sufrir horrores si no estás familiarizado en temas de programación y diseño. Y para hacerte la tarea un poco más sencilla, un equipo desarrolló NESmaker, un software de PC para hacer juegos de Nintendo NES que funcionan en la consola.
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¿Nos hemos vuelto más caprichosos y exigentes de forma justificada?

Un debate muy interesante que he visto en Twitter sobre si los jugadores de los 90 eran menos exigentes o más agradecidos que los de ahora. Yo creo que se juzga la calidad de los juegos por los gráficos últimamente, pero hay quienes dicen que está justificado, nos han acostumbrado a eso. ¿Qué pensáis?
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Los viejos rockeros del videojuego nunca 'game over'

Los videojuegos han evolucionado al ritmo furioso al que lo ha hecho la tecnología. Comparar un título actual con otro de hace veinte o veinticinco años puede sonar poco menos que a un disparate. Sin embargo, estos rudimentarios juegos cuentan con un elemento a su favor que les ha permitido sobrevivir con buena salud a pesar de su abismal inferioridad: la nostalgia.
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SEGA repasa su historia en una nueva web que celebra su 60º aniversario

La compañía japonesas celebra su sexagésimo cumpleaños.
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PS5 vs Xbox Series X: Comparación de especificaciones [ENG]  

PS5 vs Xbox Series X ¿Cuál es más poderoso?
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Los anuncios de videojuegos en el amanecer de las consolas  

Viendo esta serie de anuncios del siglo pasado podemos comprobar cómo ha evolucionado el mercado español del videojuego. Primero, como un residuo del americano. Más tarde, ligado a la incipiente informática doméstica: los ordenadores no eran “sólo para jugar”. Y por último, como un escenario más de la guerra que las potencias consoleras libran en la actualidad. El cuento, la verdad, no ha cambiado tanto. It’s vintage time!
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Cyberpunk 2077 de Xbox One se actualizará gratuitamente en Xbox Series X

Cyberpunk 2077 saldrá inicialmente en Xbox One, además de otras plataformas, pero cuando esté disponible en Xbox Series X no hará falta comprarlo de nuevo.
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La verdadera diferencia entre un PC y una consola es una cuestión de concepto

Uno de estos temas recurrentes es el de qué es mejor: ¿consola o PC? Una pregunta que a veces nos lleva a afirmar que una consola es un PC o que un PC es la mejor forma de jugar. En lugar de responder a esta parida de pregunta, en lugar de buscar banderas en trozos de plástico que nos os van a abrazar por las noches, quiero animaros a pensar en la que creo que es la diferencia real entre los dos sistemas: una cuestión de concepto.
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.
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Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

Guía monstruosa del videojuego en PlayStation One

A finales de 1994, hace casi treinta años, una consola con un nombre que parecía fruto de la brainstorming más perezosa del mundo se estrenó en Japón. El cacharro era grisáceo y había sido facturado por una compañía que apenas tenía experiencia previa en videojuegos: Sony, los de las cintas de vídeo Betamax, los Walkmans y las teles Triniton. Una empresa japonesa cuya relación con el sector lúdico pixelado se limitaba a vender piezas a otras compañías para fabricar consolas. Y a poseer un equipo en California, llamado Sony Imagesoft, que...
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La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

La desarrolladora española Novarama, creadora de los InviZimals, cierra sus puertas tras 20 años

Novarama es una conocida desarrolladora de videojuegos con sede en Barcelona, pero que tras más de 20 años cierra sus puertas con muchos videojuegos creados. Novarama no puede hacer frente a la crisis actual que está sufriendo la industria del videojuego y su director general (Daniel Sanchez-Crespo) anunciaba en vídeo que "es altamente probable que nuestra compañía cierre pronto", algo que ya confirman en redes. Lo han confirmado ya varios de sus responsables tras unos días de informes donde se hablaba que el estudio había entrado en concurso
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'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

'Game Over': la industria de los videojuegos se estanca tras el boom de la pandemia

La industria de los videojuegos le da al pause. Los elevados costes de producción, los reajustes en las plantillas de las grandes compañías desarrolladoras de videojuegos y una demanda que no crece tan rápido como la oferta, son algunas de las causas para que este sector se haya quedado paralizado tras el boom que vivió en la pandemia.
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World Rally 2: Twin Racing (Zigurat Software, 1995)

World Rally 2: Twin Racing es un videojuego de conducción y carreras de rally, desarrollado por la ya desaparecida compañía española Zigurat Software y publicado por Gaelco en 1995 como arcade para máquinas recreativas. Manteniendo un estilo de juego prácticamente idéntico al juego anterior, así como su característica vista isométrica, los principales cambios introducidos en World Rally 2: Twin Racing se reflejan mayormente en sus mejoras gráficas y en contar con muchas más opciones disponibles.
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La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

La única persona que se conecta a Steam en la Antártida es de Argentina: así se entretiene a decenas de grados bajo cero

Forneron no es el único que juega videojuegos, pero cree que de Steam es el único. Un compañero, de hecho, se llevó a la Antártida una Xbox Series X. En cuanto a sus preferencias, hay títulos de ‘Dark Souls’, ‘Fallout’, ‘The Witcher’, ‘Project Zomboid’ y ‘Valheim’ en su biblioteca de Steam. Y, aunque la plataforma se conecta, ha evitado jugar online, precisamente, por las limitaciones de conexión.
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Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada

Dwarf Fortress: La simulación más compleja jamás creada  

"La simulación más compleja y detallada que se haya creado jamás". "El título que inspiró a Minecraft y RimWorld".
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El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
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Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.
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Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre

Cómo RPG Maker cambió los videojuegos para siempre  

RPG Maker ha democratizado la creación de videojuegos, permitiendo a desarrolladores independientes explorar narrativas profundas y temas tabú. Desde sus humildes comienzos hasta su consagración como símbolo de creatividad y vanguardia, RPG Maker ha dejado una huella imborrable en la industria del videojuego. En este vídeo hacemos un viaje a través del tiempo mientras exploramos el impacto duradero de RPG Maker en la percepción y apreciación de los videojuegos como forma de arte.
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GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

GB Studio: herramienta para crear videojuegos de Game Boy

Hay un algo embriagador en todo lo relacionado con la Game Boy original. No por nada, la máquina de Nintendo ostenta un puesto de honor en el movimiento aesthetic, ese constructo social que intenta hacer creer a la Gen Z que a principios de los 90 escuchábamos música lo-fi y teníamos una monstera en el dormitorio. Desde luego, la nostalgia mueve montañas, y más allá de que el revival de los últimos años nos haya hecho meterle a nuestra vieja portátil un mod con pantalla IPS, lo cierto es que la scene está más viva que nunca a tenor de...
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Las tiendas digitales de videojuegos también generan comunidad y fidelidad

Phil Spencer afirmó que Epic Games Store, Itch.io y otras tiendas digitales podrían llegar a Xbox y se abrió el debate sobre la relevancia de estas en la industria. Una de las noticias de la última semana fueron las declaraciones de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, sobre sus pretensiones de llevar Xbox a las consolas portátiles. Sin embargo, hubo otro testimonio destacable y es que Spencer deslizó la posibilidad de que tiendas digitales como Epic Games Store, Itch.io y otras lleguen a Xbox marcando una nueva tendencia.
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El mercado de juegos para consolas y PC creció un 2,6 % en 2023 hasta llegar a los 93.500 millones de dólares

Newzoo, una compañía de análisis de mercado especializada en el sector de los videojuegos, ha publicado el informe de 2023 y llegado a la conclusión que el año pasado los juegos para consola y PC generaron 93.500 millones de dólares, un 2,6 % más respecto al 2022. El 2023 fue un año con muchos lanzamientos y algunos de los que tuvieron más éxito fueron multiplataforma y llegaron al PC, plataforma sin la cual no se explica este crecimiento.
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El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

En los noventa todos fuimos testigos de la famosa guerra entre Sega y Nintendo. A veces el ataque venía en un vídeo que regalaban las revistas de videojuegos y en otras ocasiones lo encontrábamos en un anuncio publicitario, siempre por medio de alusiones veladas (...) hoy os traigo el que, muy posiblemente, sea el primer ataque de esta guerra. Se encuentra en el primer anuncio publicitario de la Game Gear en España, que ya traía su correspondiente insinuación al color verde que mostraba la Game Boy frente a la Game Gear que era a todo color.
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Los peores videojuegos de la historia  

BaityBait escoge los videojuegos peor puntuados en la web de Metacritic para analizarlos en clave de humor.
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El próximo plan de Putin es que Rusia cree consolas de videojuegos propias

El próximo plan de Putin es que Rusia cree consolas de videojuegos propias

Putin busca que Rusia cree sus propias consolas, quiere impulsar el desarrollo de todo tipo de ellas. Mientras tanto, el periodismo de la nación opina que dicho plan podría llevarles hasta una década; como poco. Rusia es el país que nos dio el Tetris, pero también podría ser el que cree sus propias consolas de videojuegos más allá de PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch; parece que Putin aspira a dicho plan.
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Los videojuegos que mejor tratan el ir borracho  

Analisis de loa videojuegos en los que puedes consumir alcohol y cómo este de afecta.
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La historia del Primer Videojuego Español del que hay constancia

La historia del Primer Videojuego Español del que hay constancia

Ahí comencé una vorágine que me llevó a contactar con la Dirección de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid, con el Catedrático Emérito que en 1977 fue coordinador del seminario que fue origen del aquel tomo que compartió el diseño del videojuego, y con uno de los dos creadores de aquel videojuego, profesor de la UPM que ya no está en activo.
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"Si quería algo así, debía crearlo yo mismo". Un japonés pasó 14 años desarrollando su propio RPG de acción y terminó siendo una obra maestra

"Si quería algo así, debía crearlo yo mismo". Un japonés pasó 14 años desarrollando su propio RPG de acción y terminó siendo una obra maestra

Solo comenzó a desarrollar su propio videojuego al darse cuenta de que las compañías ya no lanzaban nuevos títulos de su género favorito, pero terminó creando una obra maestra. El camino no fue nada fácil y pasaron más de quince años desde que tuvo la idea hasta que pudo llevar a cabo el estreno a través de Steam. Sin embargo, todo ha merecido la pena. Astlibra Revision no solo es el RPG de Acción con el que soñaba, si no uno de los juegos mejor valorados en la historia de la tienda de Valve. Después de más de 20.000 reseñas, se mantiene con...
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Akira Toriyama y su legado en los videojuegos

Akira Toriyama y su legado en los videojuegos  

Dragon Ball, Dragon Quest, Chrono Trigger,... tremendo el nivel de muchos de los juegos y sagas que nos deja el maestro como regalo y que comentamos hoy con algunas recomendaciones.
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La importancia de Akira Toriyama en los videojuegos  

La influencia de akira toriyama en los videojuegos puede ser más grande de lo que creemos. Si se pudiese medir con algún tipo de instrumento, como esos que usaban los Sayajins, seguro que nos sorprendíamos. Dragon Quest y Chrono Trigger hicieron por el JRPG lo que sólo Final Fantasy logró hacer.
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Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar

Casi uno de cada tres juegos de Steam se quedan en las bibliotecas de los usuarios sin jugar  

Los japoneses tienen un término, tsundoku, que define el hecho de comprar libros pero dejarlos sin leer. Algo parecido sucede con los videojuegos, sobre todo cuando se compran digitalmente. La newsletter GameDiscoverCo ha analizado a través de GamingAnalytics.info los juegos que hay sin haberse abierto en la biblioteca de los usuarios de Steam y ha descubierto que el 32,7 % de los juegos no se llegan a jugar.
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La crisis actual del sector de los videojuegos

Pese a estar en una época dorada para el mundo del videojuego la industria se ve ensombrecida por una crisis interna marcada por despidos masivos y el cierre de estudios. Este contraste revela las complejidades de un sector que, aún gozando de popularidad y reconocimiento, enfrenta retos significativos derivados todavía de la pandemia, la saturación del mercado y los cambios económicos globales
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Nintendo planea lanzar su nueva consola hacia marzo de 2025, según Nikkei

La compañía nipona de videojuegos Nintendo tiene previsto lanzar su próxima consola, que sucederá a la Switch, en marzo de 2025 como fecha más temprana, según publica este lunes el diario Nikkei. La nueva plataforma combinará las características portátiles y de sobremesa, al igual que la Switch, según adelantó el periódico japonés, que cita a fuentes próximas a la empresa.
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Portal: Revolution es una oportunidad perfecta para volver a Portal 2

Portal: Revolution es una oportunidad perfecta para volver a Portal 2

Hace unos días, y después de algún imprevisto de última hora, se publicó por fin Portal: Revolution, un ambicioso y muy esperado mod para Portal 2 que añade una nueva campaña con cuarenta nuevos niveles, una nueva historia con sus localizaciones, personajes, actuaciones de voz; una expansión en toda regla, en definitiva
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menéame