¿Cómo se diseñan los videojuegos para manipular la adicción? ¿Cómo nos han estudiado para hacer que nos enganchemos? En este vídeo hablo del diseño de la caja de Skinner, y cómo se utiliza el diseño de la cámara de condicionamiento operante para obligarnos a "grindear" o comprar DLC.
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