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Cómo la peor ciudad para vivir del planeta inspiró la ciudad perfecta en SimCity

El proyecto de Vincent Ocasla no estaba relacionado con establecer un récord del mundo o demostrar su nivel de conocimiento del urbanismo a través de SimCity 3000, sino demostrar hasta qué punto las grandes élites son capaces de retorcer a la población para alcanzar un fin. En este caso dar forma a la ciudad “perfecta”.
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Cities: Skylines ya está disponible

Cities: Skylines es la evolución de Cities in Motion hacia la gestión de ciudades. Colossal Order quiere dar el salto desde su simulador de tráfico urbano, para competir en un género que -en los últimos meses- ha presenciado unos cuantos batacazos. Un terreno en el que, al parecer, aún hay lugar para alguna que otra idea original... ¿Aún hay esperanza para este tipo de juegos?
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Este tío se pasó el SimCity construyendo una ciudad totalitaria

Este tío se pasó el SimCity construyendo una ciudad totalitaria

Vincent Ocasla pasó cuatro años entre ecuaciones para construir Magnasanti, un infierno urbano en el que convivían seis millones de habitantes. Asegura haber logrado ganar en un juego en el que es prácticamente imposible conseguir la victoria.
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