Ocio, entretenimiento y humor

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¿Por qué escribo las entradas del blog y los tuits (ahora publicaciones) en castellano?

No tolero que nadie me diga de qué puedo o no escribir. Imaginaos mi tolerancia a los entes bípedos que se dedican a hacer de inquisidores lingüísticos. No puedo con ellos. Mi objetivo siempre ha sido escribir en el idioma en el que me sienta más cómodo. Si alguien me responde en un idioma que conozco, no tengo ningún problema de responderle en el mismo en el que me ha hecho la pregunta. Joder, si hasta dando clase me adapto a mi alumnado. Lo que me interesa es que aprendan Tecnología. Ningún problema en dar las clases en castellano, catalán..
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Los 3 mejores juegos de ordenador para niños de 6 a 12 años

En 2023, las nuevas tecnologías forman parte de nuestra vida antes que nunca y una de las preocupaciones para muchos, y con razón, es cómo introducir estas en los más pequeños de forma que resulten de la mejor forma. En este artículo te comentamos 5 juegos de ordenador para niños de 6 a 12 años.
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Ir preparando la agenda gamer: Los bombazos que llegarán durante el 2023

Se que siempre digo lo mismo, pero el tiempo pasa muy rápido. Parece que fue ayer cuando en enero del 2022 publique un artículo de estas características, sobre los juegos que iríamos viendo durante el año pasado. Pues ya estamos en el 2023, un año nuevo que promete una gran diversión a lo que a videojuegos se refiere...
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Metal Gear Solid 3: Snake Eater: ¿Tendrá remake?…Recordando el legado de una leyenda

Como dije en mi artículo de la semana pasada, los The Game Awards 2022, están a la vuelta de la esquina. En los mismos, no solo se confirma que juego es el Goty, o mejor juego del año, sino que también, es un evento lleno de rumores y anuncios sorpresa. Por esta regla de tres, si hacemos caso a los rumores surgidos de las últimas semanas, en el que se asegura que el Metal Gear Solid 3: Snake Eater podría tener remake, y no solo eso, porque incluso se llegó a rumorear también que en los The Game Awards de este año se podría anunciar...
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Metal Gear Solid: Todo empezó hace 24 años en el país del sol naciente…Momentos nostálgicos de un juego irrepetible

Este año concretamente el pasado 3 de septiembre, se cumplieron 24 años de la llegada al mercado del primer Metal Gear Solid de Psone en Japon. Fue en 1998, y a partir de aquí, empezó a cocerse, una de las mejores y más queridas sagas de la historia, consiguiendo miles de seguidores. El nacimiento de la saga, se remonta mucho más atrás, sus comienzos fueron en 1987 con el Metal Gear para plataformas MSX 2.
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Ni en la Gamescom 2022: Juegos que se confirmaron y filtraron pero que están en paradero desconocido

A pesar de las sonadas ausencias de compañías que no van a estar en la Gamescom 2022, se está quedando un evento realmente importante de anuncios y juegos potentes, por lo que ir ahorrando si lo vais a querer jugar todo, porque vais a necesitar llenar la hucha. Por lo demás que, en el sector del videojuego, todas las semanas, meses y años, las compañías anuncien nuevos proyectos, como juegos en desarrollo, se vean rumores o se confirmen oficialmente juegos que llegaran al mercado, es normal...
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Los Videojuegos en la pantalla grande | Claro Blog Nicaragua

Esta muy de moda hoy en día ver películas que vienen de los comic, series animadas, anime, etc... pero hoy queremos compartir con ustedes estas 3 películas para demostrar como casi todos los generos desde nuestra infancias hasta la actualidad tomán esta gran popularidad.
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Huevo Billy Hatcher

¡Bienvenidos de nuevo a este vuestro blog, amantes de la buena cocina y de los videojuegos!
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Half Life 2 y otras segundas partes que mejoraron lo que ya era brillante…Las secuelas que dejaron huella

Half Life 2 y otras segundas partes que mejoraron lo que ya era brillante…Las secuelas que dejaron huella

Dicen que segundas partes no son buenas. A veces sí que es verdad que ha sido así, por lo menos en el cine. Las secuelas de la película original, no han estado a la altura de las expectativas y se han pegado un batacazo en taquilla. En los videojuegos también ha habido segundas partes decepcionantes, pero no tanto como en el cine. Normalmente las desarrolladoras, aprovechan las secuelas para optimizar y mejorar lo que no funciono en el juego original, y esto provoca que la mayoría de secuelas en el sector, estén aun gran nivel.
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Spin Off necesidad o sobreexplotación

Los spin off son necesarios o sin embargo solo tienen el objetivo de seguir sacando rendimiento a la marca, de eso y de mucho mas hablo en el artículo. Espero que os guste.
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Duke Nukem I: Tupé naturalmente rubio

El término Monomito, el cual no es un vocablo científico para definir a un primate de reducido tamaño, sino el acuñado por el antropólogo y mitólogo Joseph Campbell, es por lo tanto, el trabajo que versa sobre el periplo del héroe o mejor conocido como el viaje del mismo.
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Bright Memory: Un café corto e intenso

Mucho antes de que Marvel nos presentara nuevos mundos llenos de héroes y villanos vestidos con ajustadas e irrespirables licras y capas a elección de la moda recurrente que le atrajese al usuario en particular, ya podríamos disfrutar de la hipótesis de los Multiversos.
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Una tarde en la milenaria Zaragoza

Hablar de Zaragoza es hablar del río Ebro, de la Virgen del Pilar, de Agustina de Aragón, de Goya, de tantos y tantos eventos que esta ciudad milenaria ha vivido en su memoria El paso por Zaragoza en la ruta de Tortosa a Madrid no es precisamente el camino más corto o recomendable por cualquiera...
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"Mejor que estés preparado para un turno largo..." Review: Half-Life Blue Shift

Blue Shift es la segunda expansión oficial de esta saga. Desarrollada al igual que la anterior por Gearbox Software, esta vez nos ponen en los zapatos de uno de los tantos guardias de seguridad de Black Mesa.
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Experiencias de un gamer con los Shooters y el mejor que he jugado en mi vida: Bioshock

He tenido muchas experiencias en mi vida con los videojuegos y con diferentes géneros, tanto para lo bueno como para lo malo, por suerte más de lo primero que de lo último. Uno de los géneros que más me han hecho disfrutar de siempre, ha sido el género shooter en primera persona. La inmersión y la experiencia que te provoca verlo todo en primera persona (y no os digo nada si es un juego de terror). No es equiparable a cualquier otro género.
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Así ha sido el gameplay de Elden Ring: mundo abierto, mazmorras y multijugador

FromSoftware y Bandai Namco muestran en detalle cómo se jugará al RPG de acción de mundo abierto dirigido por Hidetaka Miyazaki en un vídeo de más de 15 minutos.
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Digimon All-star rumble. La saga Battle Parte III

Tercera parte del especial de juegos de pelea de Digimon, esta vez con un titulo exclusivo de occidente salido para Playstation 3 y Xbox 360.
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Retro Review de Hook (Arcade)

Análisis de Hook, un beat 'em Up muy llamativo creado por la mítica compañía Irem. Este juego toma como base la homónima película dirigida por Steven Spielberg, la cual nos narra las aventuras de un Peter Pan adulto.
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2) Soluciones Interactivas PcManía: Dungeon Keeper

En el año 97 Bullfrog nos sorprendió con un juego diferente a lo conocido hasta ese momento, el cual a día de hoy no ha sido superado, estamos hablando del genial Dungeon Keeper. En el N.º 60 de la revista Pcmania, concretamente en el cd de regalo entraba la solución interactiva de este juego.
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De los bits a la tinta

Los retos de cubrir e informar sobre la industria de los videojuegos se van incrementando, ya que en la actualidad parece que todo se en las notas que recibe un videojuego junto a la historia que cuentan.
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Zorrico (MSX) el juego hecho como tributo a su abuela pasa a ser gratuito

Hoy a través de redes sociales he leído que la abuela de Salguero, la que fue como dijo hace un par de días su inspiración para el juego de Zorrico, estaba ya de camino a realizar su última lucha con Don Diego de la Vega, sirva esta entrada para desearle un feliz viaje a la tierra de Zorrico
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Mundos abiertos, virtud y defecto

Como cualquier otro género, los juegos de mundos abiertos tienen sus virtudes y sus defectos. En este post reflexiono sobre ello...
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Masahiro Ito y proyectos cancelados. ¿Alguno sería un 'Silent Hill'?

El artista de Silent Hill, Masahiro Ito, ha trabajado en cuatro proyectos cancelados. El genial diseñador de criaturas del exitoso Silent Hill dijo en su cuenta oficial de Twitter que ha trabajado en cuatro proyectos que finalmente fueron cancelados.
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"Royal Guard Game" el nuevo videojuego de Sabaton

Defiende la corona con la Guardia Real del ataque enemigo al ritmo de los suecos Sabaton... Sabaton nos presenta el videojuego "Royal Guard Game" con motivo de su próximo lanzamiento, el single "Livgardet" o "The Royal Guard" en inglés...
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Phenomeno: La delgada linea entre el thriller y el terror

Todo aquello relacionado con el misterio, con el ocultismo o simplemente con lo sobrenatural, es capaz de suscitar interés en muchos, si no, por lo menos curiosidad. Es interesante a nivel narrativo e incluso periodístico, ver todo lo que se forma alrededor de un suceso, de una leyenda, de los diversos relatos que conforman tanto nuestro folclore como el ajeno a nosotros.
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