Ocio, entretenimiento y humor

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Cucarachas | ¡En la cima de la evolución!

Sin duda, las cucarachas han sido protagonistas de numerosas historias, reales o ficticias, originadas por el terror, la imaginación, la confusión, o la falta de conocimientos. Tal es el caso de La Metamorfosis de Franz Kafka (1883-1924) cuyo protagonista se transforma en una criatura muchas veces asumida como un blátido. Si hacemos una encuesta para saber cuál criatura animal genera un mayor rechazo, muy posiblemente la cucaracha estará entre las más nombradas. [...] Me preguntó que sabía yo del comportamiento de las cucarachas.
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Reseña Manga: Dragon Ball - Saga del Segundo Torneo de Artes Marciales

Dragon Ball se define por muchos aspectos positivos, pero un aspecto negativo es su constante reiteración al volver siempre a las mismas tramas y argumentos. Uno de ellos es la búsqueda de las Bolas de Dragón donde se las ha apañado para traer novedades y puntos de interés. Otro, en cambio, son los torneos. Toriyama y Toei conquistaron unos cuantos cambios meritorios, pero el formato limitado del mismo y la exigua creatividad en sus aplicaciones lo convirtieron en una peor elección.
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El asco y la gloria (cap. IV)

Regresamos a las aventuras de Dionisio Monte, el antihéroe de esta antiépica antinovela surrealista. Una odisea esperpéntica en las calles de un Madrid tragicómico.
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Dentrofueradentro

Este texto ha sido el ganador del concurso DIPC–LSC-Laboratorium en la modalidad de narrativa de ficción científica de Ciencia Jot Down 2021. Puedes leer aquí el texto ganador en la modalidad de ensayo de divulgación científica.
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Autores noveles de ciencia ficción, terror y fantasía

Una interesante lista de autores a los que seguir en relación con estos géneros literarios.
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Ciencia Ficción rolera. Un juego que puede marcar a muchos  

Encased es una gran experiencia rolera, profunda, y personal. Que va a ser difícil encajar por completo dentro de un texto como este. Ya que las posibilidades son tantas y tan bien planteadas, que profundizar en cada una de ellas haría esto interminable. Así que voy a intentar condensarlo para que entendáis que os encontráis ante una joya rolera muy a tener en cuenta para los amantes del género.
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Oleg de Frederik Peeters  

Oleg es autor de historietas. Durante más de veinte años, su vida cotidiana ha girado en torno al dibujo y a la narración de historias. Y todo esto fluye con naturalidad, hasta estos últimos días, en los que la creación parece patinar, en los que los proyectos se suceden pero la convicción parece...
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Historia, intimismo y experimentación: cómics recomendados  

Historia, intimismo y experimentación: cómics recomendados
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La importancia de la narrativa en el Videojuego  

Muchas veces buscamos un juego que nos atrape desde un primer momento y cuando algún anuncio te entra por los ojos, las ansias por tenerlo en tus manos aumentan de forma considerable. Están los casos de esos juegos que una vez los metes en la consola no son como esperabas, un espejismo del hype generado por promesas y trailers bien montados, pero que luego el resultado no es el esperado.
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Las lecciones del Joker: la ficción moderna necesita explicar por qué las cosas son como son

(...) Según explica el metraje, el Joker no es malo porque sí. En realidad es un enfermo mental al que la sociedad ha dejado de lado y encuentra en la rebelión una forma de expresión. De hecho ni lo busca, sencillamente acontece. El caos, el absurdo, el reírse ante una situación dramática: exactamente lo que a él le hace ser un marginado exportado para todos. Una imposición contra otra.
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Los obstáculos de la narrativa en el videojuego

El videojuego arrastra una multitud de preconcepciones que se remontan hasta su origen como medio interactivo, y sus posibilidades narrativas no han hecho más que complicar una ficticia dicotomía entre sus mecánicas y su guion. Sin embargo unos pocos han demostrado que resolverla no es una meta inalcanzable
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La inexplicable satisfacción de la cámara lenta  

El viernes que viene arrancan los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro y nos vamos a dar un atracón de imágenes ralentizadas. Es un reto imitar el efecto de cámara lenta en la escritura. Quizá podría lograrse par-tien-do las pa-la-bras en sí-la-bas pa-ra lue-go dramáticamente volver a la velocidad normal… O quizá habría que intentarlo alargaaando laaas palaaaabras por alguuuna síiiilaba concreta. A medida que el mundo se ha ido acelerando, la cámara lenta se ha ido perfeccionando. ¿Casualidad? No lo creo. ¿Pero cómo surgió esta técnica narrativa?
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Cuento la ballena mágica

Este cuento es de los primeros que creé para mi hermana, espero que os guste
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Boiro de Arriba, una noche de miedo

Mi padre es de Boiro, un bonito pueblo costero de La Coruña con los típicos y tópicos del norte. Con sus gélidas playas, sus bateas para la cría de mejillones, sus bosques de pinos llenos de helechos y su montaña al fondo, en el horizonte, la Sierra de Barbanza.
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¡Se jodió Petra!

Testimonio de una pareja de amigos en la ciudad de Eilat, Israel.
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Diferencias entre videojuegos Arcade y Narrativos

Articulo de opinion sobre la diferencia entre los juegos Arcade, o que basan su adictividad en mecanicas jugables, y los juegos Narrativos, que basan su adictividad en una historia y como se cuenta al videojugador. Termina con una reflexion sobre porque la industria prefiere los Juegos Narrativos contra su alternativa Arcade.
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Pero...¿qué cuenta Tetris? Una aproximación a la narrativa de los videojuegos

Desde los primeros pasos del medio, los videojuegos han querido contar historias. No nos detendremos demasiado en si realmente lo necesitan, si lo han conseguido o a dónde han llegado con semejante intención. Pero han querido. Por eso siempre han tenido una intención representativa: Pong, el primer videojuego comercial, imitaba la mecánica, puntaje y campo de juego de un partido de tenis (o de ping-pong), su grafismo no se limitaba simplemente a ser interpretado como “dos líneas verticales se devuelven entre sí un cuadrado que rebota en los ..
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Conclusión de personas que nunca han visto una película

Conclusión de personas que nunca han visto una película

Leí hace no sé cuánto, no sé dónde, que en no sé qué escuela invitaron a los alumnos a ver una película.Por lo visto era una buena película. Un clásico de los que nunca defraudan. Los alumnos pertenecían a un mundo donde el acceso al cine o a la televisión era prohibitivo para los ingresos de sus familias. De hecho, los alumnos JAMÁS habían visto una película.
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menéame