Ocio, entretenimiento y humor

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Chema Alonso, el 'hacker' más famoso de España: "Me saqué Ingeniería Técnica de Sistemas en la cafetería La Flecha de Móstoles"

Empezó a programar en la academia RUS con 12 años. «Teníamos un profesor, Teo, que nos hablaba de libros de ciencia ficción. He intentado encontrarle, pero no lo he conseguido». Alonso aprendió a programar en Basic con un ordenador Dragon. Sus padres le vieron tan contento que decidieron hacer el esfuerzo de comprarle un Amstrad CPC 6128. «Costaba unas 85.000 pesetas, que era como el salario de un mes de una familia». A esa misma academia llegó la invitación para participar en un concurso de Radio Nacional de España, Bienvenido Mister Chip. Con
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El Jueves nº 2169 «Aquellos ordenadores de los 80» – MSXBlog

La revista El Jueves publicó en en las páginas finales de su número 2169 (18 de diciembre de 2018) una tira cómica que reflejaba de manera satírica, como no podía ser de otra manera, el ambiente que se vivía en la época de los años 80 y primeros 90 respecto a los microordenadores que muchos de nosotros tuvimos en casa y que defendimos a capa y espada de la «malvada competencia» (en nuestro caso, el ZX Spectrum), muchas veces sin reconocer las virtudes de los otros sistemas. [...] Así que aquí os dejo las páginas escaneadas por si os interesa
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UN PASADO PEOR: SABRINA - 1988 (El videojuego)

Cuando pensábamos que con la primera entrega de Un Pasado Peor ya habíamos visto lo peor de lo peor en el mundo de los videojuegos, se nos ocurre recordar esta “perla” de nuestro querido Amstrad CPC (...) la versión de Amstrad CPC es la más vergonzosa de todas, y eso que las demás también son patéticas (...) en 1988 la compañía española Iber Soft. tuvo la magnífica idea de pensar que un juego basado en esta chica sería la panacea de las ventas, y aceptó distribuir el juego programado por los también españoles Génesis Soft. Craso error
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Ilustraciones de videojuegos retro de Luis Royo y Alfonso Azpiri

Ilustraciones de videojuegos retro de Luis Royo y Alfonso Azpiri

Los mejores Ilustraciones de videojuegos retro de Luis Royo y Alfonso Azpiri: Spectrum, Amstrad, Amiga...
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Amstrad Mega PC: así fue el lujoso híbrido que mezclaba un ordenador personal con la mítica consola de SEGA Mega Drive

1990 fue inolvidable para los videojuegos al debutar en nuestro territorio la icónica Mega Drive de SEGA. Amstrad llevaba por aquel entonces más de un lustro dedicado a los ordenadores personales bajo la línea Amstrad CPC. Comenzó con el modelo CPC 464 en 1984, con una CPU Zilog Z80 a 4 MHz y 64 K de memoria. Sus ventas fueron millonarias, siendo todo un éxito en Europa, pese a estar a la sombra de Commodore 64 y el ZX Spectrum de Sinclair, al gozar de años de ventaja y un mayor número de público. Esto no desanimó a Amstrad, ni mucho menos...
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Italia90 Remake

Hola, tengo un parche bastante avanzado sobre un remake que estoy haciendo del juego ITALIA 90 que salió en el año del mundial para los ordenadores domésticos de la época.
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"Adiós a la casta" próxima videoaventura para Amstrad CPC  

La premisa del juego es simple, como extraemos de su página web: "¡Guía a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano, Espe, Pantuflo, Marhuender, Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos!".
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Ronald Radio: la radio que solo emite música de videojuegos Amstrad

Ronald Radio, «una emisora 24/7 que sólo emite musiquita de los videojuegos del Amstrad». Este peculiar y nostálgico canal se puede escuchar en streaming en diversos formatos: PLS, M3U, XSFP o también en un cómodo player HTML5. Así que estos streamings pueden usarse como «música de fondo» tanto con OS X como con Windows, Linux y dispositivos iOS o Android.
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Micromanía y “El juego de los lectores”  

El sueño de cualquier joven con ganas de programar su propio videojuego, se vio de alguna forma materializado cuando el staff de la revista Micromanía decidió, a partir de su número 17 del mes de Noviembre de 1986, promover una especie de concurso de creación de un videojuego entre los propios lectores de la revista,…
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