Ocio, entretenimiento y humor

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Para Ron Gilbert, hay una carencia de humor en los videojuegos

Para Ron Gilbert, hay una carencia de humor en los videojuegos

El creador de Monkey Island, Ron Gilbert, trabaja en su nuevo juego. Durante la GameLab, ha reflexionado sobre la comedia en los videojuegos.
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El profe rapero que se convierte en fenómeno viral  

El maestro, Ron Clark, publicó el vídeo en su página de Facebook y desde el domingo se ha convertido en un auténtico fenómeno en la red. Las imágenes han sido compartidas más de 56.000 veces y han superado los dos millones de reproducciones.
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Fallido intento por emular el realismo marino de Master and Commander

La historia que Ron Howad se trae entre manos no es tanto un viaje al corazón del mar de Melville como al de la Tinieblas de Conrad. Al horror… Y se nota su esfuerzo por imprimir carisma y suciedad a una aventura que debería apestar a sal, sudor, pescado… y sangre. Pero se queda a medio camino. Porque no se atreve a encarar de frente el mayor conflicto de la historia, esos días a la deriva en que los supervivientes destriparon y cortaron las extremidades de las víctimas del naufragio para comérselas y, cuando éstas se agotaron, echaron a suerte
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Tres cineastas que rechazaron dirigir las precuelas de 'Star Wars'

George Lucas no quería dirigir las precuelas de 'Star Wars'. Así lo desvela Ron Howard en un programa de la MTV donde explica cómo el cineasta quiso convencerle a él, Spielberg y Zemeckis para encargarse de la trilogía.
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La historia de Android en imágenes: desde sus inicios hasta ahora

La historia de Android en imágenes es el artículo que hoy os traemos gracias a Ron Amadeo, antiguo colaborador de Android Police y actual editor especializado en Android en Ars Technica. Ayer nos sorprendía con un artículo de más de cuarenta mil palabras y 26 páginas donde con todo lujo de detalles expone los cambios que han ocurrido desde las primeras versiones de Android cuando ni siquiera tenían nombre hasta la actual versión.
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Ron Gilbert: Como King Quest dio origen a Maniac Mansion

Ron Gilbert cuenta en su blog acerca de como el juego King Quest lo ayudó a dar el puntapié inicial para Manic Mansion.
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Viaje a la decadencia de Ron Jeremy, el puercoespín del porno

Más conocido como The Hedgehog (el puercospín), Ron Jeremy, una de las estrellas del porno más famosas de todos los tiempos, vive su vejez reflejado en su propio mito, recogiendo los frutos marketinianos del imperio que creó allá por los ochenta. Nuestra generación, que bebe del porno el internet, tiene como mucho a Rocco Sifredi como referente vintage. Pero habitualmente pasamos por alto a Ron Jeremy, y ahora él se está despidiendo rodeado de un glamour trepidante y jóvenes que lo ven como un freak.
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Ron Gilbert: "Si yo fuera a hacer otro Monkey Island" (ING)

Artículo en Inglés escrito por Ron Gilbert en su blog personal, en donde relata que sucedería si el tuviera que hacer un nuevo juego de Monkey Island(tm)
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¿Sabías que en España se "Come" el Ron Santa Teresa?

Solo la magnifica fusión entre Santa Teresa, uno de los rones más antiguos, tradicionales y de mejor calidad de Venezuela y la Catalana heladería artesanal Rocambolesc de Girona España, acaban de lanzar una exclusiva colección de helados creados por el reconocido maestro repostero de El Celler de Can Roca, Jordi Roca. Esta exquisita colección de helados a base del mejor ron del mundo cuenta con cuatro fabulosos sabores.
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Se muestra el documento original de Maniac Mansion

Se muestra el documento original de Maniac Mansion  

Ron Gilbert ha mostrado el documento con el que, junto a Gary Winnick, consiguió convencer a LucasArts para desarrollar Maniac Mansion. Gilbert recuerda que no había un proceso de aprobación como los actuales, y que simplemente trabajó junto a Winnick hasta que le dieron el "Ok". Tras el visto bueno, se sumó un tercer programador para ayudar, y consiguieron desarrollar la aventura sin más personal. "Tres personas. Así era como se tenían que hacer los juegos", escribe Gilbert recordando el desarrollo de Maniac Mansion.
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¿Es Ron Perlman en realidad un simio? Si miras esta FOTO tendrás tus dudas

En la red existe miles de fotos de parecidos razonables, pero ninguno tan real y animal como esta.
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Por qué las aventuras gráficas apestan

Un texto de Ron Gilbert, el creador de algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia, como “Maniac Mansion” o las dos primeras entregas de “Monkey Island”. En él, Gilbert relfexiona sobre los errores de diseño que pueden hacer que una aventura gráfica pase de ser un interesante reto a un puzzle frustrante. Escrito en 1989, mientras Gilbert estaba inmerso en el diseño de “Monkey Island”, todavía hoy en día son válidos sus planteamientos.
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