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Fountain of Dreams, el RPG postapocalíptico como secuela no oficial de Wasteland

Fountain of Dreams, el RPG postapocalíptico como secuela no oficial de Wasteland

A finales de los 80, Interplay desarrollaba y lanzaba al mercado un título que no alcanzaría en la época la repercusión y el éxito comercial que probablemente se merecía, pero marcaría un antes y un después en la historia de los RPG postapocalípticos. Se trataba de "Wasteland", un videojuego que, tal y como reconoció años después la compañía, fue el juego que inspiró la creación del exitoso Fallout (1997).
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Wasteland, el juego que inspiró Fallout

Tras ser publicado en 1997, Fallout fue un éxito de ventas alabado por la crítica que dio lugar a varias continuaciones, siendo considerado como uno de los mejores videojuegos que se han hecho. Si bien su calidad es indiscutible, en realidad parte de su éxito se debe a "Wasteland", un videojuego menos conocido publicado casi una década antes, y del que Fallout es su "sucesor espiritual". Wasteland es un RPG (Role Playing Videogame) de ciencia ficción de mundo abierto que se ambienta en una América post-apocalíptica destruida por un holocausto.
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Wasteland Weekend, el festival californiano que recrea el mundo de Mad Max

Wasteland Weekend, el festival californiano que recrea el mundo de Mad Max

Un evento que se autodefine como “cuatro días de fiesta post-apocalíptica estilo Mad Max en el desierto de California” tiene que ser algo digno de ver. Bueno, de ver y de vivir en persona, especialmente para quienes sean fans de toda esa imaginería de la saga futurista australiana.
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George Miller da las gracias y pone título a la siguiente: ‘Mad Max: The Wasteland’

72 años tiene este buen hombre y aunque nos de mil vueltas a todos en brío visual, George Miller no puede evitar sacar ese ramalazo de venerable señor abriéndose una cuenta de Twitter sólo para dar las gracias por el entusiasmo que ha despertado la película. Mad Max Fury Road ha recaudado 110 millones de dólares en su primer fin de semana en todo el mundo.
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Valve ayudó a sacar el PC de la edad oscura según el desarrollador de Wasteland

Brian Fargo, fundador de Interplay Entertainment y InXile Entertainment y responsable entre otros de Wasteland (cuyo sucesor espiritual es Fallout), se ha deshecho en elogios hacia Valve, afirmando nada más y nada menos que es una de las responsables de sacar el PC de la edad oscura.
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Vik Muniz: Los baldíos  

Durante el transcurso de casi 3 años los baldíos han sido para el artista Vik Muniz toda su inspiración. La ubicación es Jardim Gramacho, el mayor vertedero abierto en el mundo, en las afueras de Río de Janeiro, y el tema de su investigación son los llamados "catadores". A partir de deshechos y con las manos de muchos hombres y mujeres se ha llevado a cabo éste megaproyecto.

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