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Murió Robert Alan Koeneke, creador del influyente roguelike Moria [ENG]

Murió Robert Alan Koeneke, creador del influyente roguelike Moria [ENG]

Moria es uno de los primeros roguelikes e inspiró juegos desde Angband hasta Diablo. Robert Alan Koeneke, quien creó el emblemático roguelike de la década de 1980 Las mazmorras de Moria, comúnmente conocido simplemente como Moria, ha muerto. La muerte de Koeneke a los 64 años fue anunciada en un obituario en dignidadmemorial.com. Koeneke se inspiró para crear Moria en Rogue, el juego al que se parecen los roguelikes. Comenzó a trabajar en él utilizando VMS Basic en 1981, según la historia del juego en umoria.org.
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ADOM: El Roguelike Definitivo

Ancient Domains of Mystery, más conocido por su acrónimo ADOM, uno de los más brillantes exponentes del género de los videojuegos Roguelike (...) una experiencia tan apasionante e inmersiva para ser un juego tan minimalista (...) los videojuegos Roguelike son dungeon crawlers puros y duros, juegos de exploración de mazmorras que comparten ciertas características (...) He perdido personajes a manos de dragones rojos ancianos, de hidras de los pantanos encontradas aleatoriamente al viajar por las tierras salvajes, de agotamento físico...
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'Hades' se convierte en el primer videojuego de la historia en ganar un Premio Hugo

2021 ha sido un año especial para los premios. Y es que, por (casi) primera vez en la historia, los videojuegos han tenido la ocasión de competir por uno de estos galardones. ¿Y cuál ha sido el juego premiado? Ni más ni menos que 'Hades', un roguelike de 2020 que ha ganado infinida de premios desde su lanzamiento y que ahora suma uno más a su mochila.
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[ENG] Entrevista a Tarn Adams uno de los dos hermanos creadores del videojuego Dwarf Fortress  

Entrevista a Tarn Adams uno de los dos hermanos creadores del videojuego Dwarf Fortress, cuenta curiosidades, historia su la compañía Bay 12 Games y del videojuego Dwarf Fortress. Dentro de la entrevista cuenta el porque de su aparición en Steam, necesitaban dinero para el tratamiento médico (viven Estados Unidos) contra el cáncer su hermano.
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Hades Eyes on Top llega a Xbox Series X / S en 4K y 60 FPS

Hades fue una de las mayores sorpresas de Xbox E3 2021 Showcase. Además, ahora nos enfrentamos a otra gran sorpresa. Entonces, Hades llega a Xbox Series X / S en resolución 4K con 60 FPS. Se ofrece a Xbox One a 60 FPS, pero con una calidad de imagen de 1080P.
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Arte ASCII + muerte permanente: La historia de los juegos roguelike (ENG)

Los juegos roguelike han crecido en popularidad a lo largo de los 40 años de existencia del género, a pesar de que implementan ideas que podrían parecer anatema para los juegos populares: aleatoriedad extrema, gráficos ASCII, muerte permanente, enorme complejidad, y más. Sin embargo, hoy en día, casi puedes estornudar y dar con algo que, al menos, haya sido influenciado por los roguelikes.
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Dawn of the Mexica, un roguelike que nos invita a sumergirnos en el México del siglo XVI

Dawn of the Mexica es un roguelike que se asienta en la mecánica de los juegos de rol de mesa clásicos y nos invitará a explorar el Valle de México del siglo XVI en la era del Imperio Culhua-Mexica, durante la invasión de los conquistadores españoles. Para hacer más énfasis en la experiencia rolera, contará con un complejo sistema de combate, armas y armaduras que incluye críticos de daño y efectos localizados en partes del cuerpo, fichas de personaje con 9 características, diversas resistencias y más de 40 posibles habilidades.
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[ENG] 'Cataclysm: Dark Days Ahead' es asombroso, extenso, cruel, adictivo y libre

[Copio&Pego] […] Cataclysm: Dark Days Un mundo es un juego de supervivencia de zombies en mundo abierto ambientado en los desechos mortales y apocalípticos de la próxima Inglaterra del futuro. Es una máquina de contar historias vertiginosamente ambiciosa y cruel, que te dará una patada en los dientes y te hará tirar tu computadora portátil por la ventana, luego te hará pensar con nostalgia en la experiencia una vez que hayas tenido un día o dos para relajarte […]
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Procedurally Generated Content: la revolución de los videojuegos es ahora (aunque llevamos 40 años creándola)

Procedural. Pro-ce-du-ral. Suena casi castizo. Una palabra eminentemente anglosajona nos resulta más cómoda de enunciar que procedimental. Ya no digamos «de generación automática o algorítmica», porque estaríamos enfocando solo hacia parte del concepto. Procedural, dicho a lo bruto, es cuando creas un algoritmo que genera contenido aleatorio en base a unas directrices.
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Entrevista a Santiago Zapata de Slashware Interactive, Roguebasin, Roguetemple

Entrevista a Slash (Santiago Zapata) creador de la mayor enciclopedia sobre Roguelikes, Roguebasin. Además de otras facetas en pos de reivindicar ese género "de minorías" que son los roguelikes. Extracto: [...] [Elbinario] – ¿Una definición de roguelike? [Santiago Zapata] – Hoy en día muchos juegos se clasifican como roguelike de manera muy liberal; esta pregunta siempre ha existido y hace algún tiempo, antes de que el término roguelike fuera tan ampliamente usado como lo es hoy, mi aproximación era calificar la “roguelikeness” de un [...]
2 1 7 K -66 tecnología
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El implacable Dwarf Fortress recibe su primera gran actualización en dos años  

Dwarf Fortress es sin lugar a dudas uno de los videojuegos de ordenador más complejos de toda la historia. Lanzado por Bay 12 Games en 2006 como secuela de Slaves to Armok: God of Blood, el roguelike de construcción se ha ganado un nombre propio gracias a su despiadada mecánica de juego y a una curva de aprendizaje que guarda sorpresas hasta para los jugadores más veteranos. [...]
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Análisis Rogue Legacy - TecnoSlave

Rogue Legacy es muy largo, profundo y rejugable, con toques metroidvania y del género roguelike, si te matan vuelves a empezar. Pocos juegos son tan adictivos. Os invito a que echéis un vistazo a este análisis para descubrir una de las promesas videojueguiles del verano. Este juego realmente merece la pena, aunque eso sí: es difícil no, lo siguiente. ¡Un saludo!
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Un RPG-Roguelike creado en una hoja de Excel

Cary Walkin ha creado un RPG en un excel con más de 2000 enemigos y 1000 ítems. Está disponible de forma gratuita.
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Campaña de "crowdfunding" para resucitar el desarrollo de ADOM [ENG]

El creador de ADOM (Ancient Domains of Mystery), uno de los más conocidos juegos del género "roguelike", ha lanzado una campaña de donaciones para retomar su desarrollo, que se paralizó hace diez años. Su objetivo es conseguir 48000 dólares para poder redirigir tiempo de su trabajo al desarrollo; y contratar a otro desarrollador, un grafista y un compositor para poner el juego (de gran profundidad, pero con interfaz algo añeja) al día.
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JADE 0.1.0 ha sido publicado

La primera versión de la segunda parte del gran juego ADOM ha sido publicada.

menéame