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Loom es un clásico para todos los públicos con lecciones para los juegos actuales

Loom es un clásico para todos los públicos con lecciones para los juegos actuales

Loom puede ser uno de los títulos más infravalorados del catálogo de LucasArts. Un catálogo en el que casi todos los juegos son considerados clásicos: Monkey Island es infinitamente citable, Grim Fandango una delicia noir e incluso The Dig tiene numerosos fans. A Loom, en comparación, siempre le ha costado más tener ese reconocimiento.
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La maldición de Monkey Island (The Curse of Monkey Island) (ENG)

La maldición de Monkey Island (The Curse of Monkey Island) (ENG)

El final de Monkey Island 2: La venganza de LeChuck, de 1991, es impactante. Justo cuando el adorable aspirante a pirata Guybrush Threepwood está a punto de acabar con su archienemigo, el pirata zombi LeChuck, éste se arranca la máscara para revelar que en realidad es el hermano mayor de Guybrush, con aspecto bastante irritado, pero no malvado ni zombi. Guybrush, al parecer, no es más que un chico corriente de los suburbios que se ha alejado de su familia para jugar a las fantasías en un almacén del parque de atracciones Big Whoop.
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LucasArts: así fue la Edad de Oro de las aventuras gráficas

LucasArts: así fue la Edad de Oro de las aventuras gráficas

Los jugadores que vivieron la década de los 90 fueron testigos de la conocida como la Edad de Oro de las aventuras gráficas. Una época representada sobre todo por las desarrolladoras LucasArts (anteriormente Lucasfilm) y en menor medida por Sierra Online. A pesar de contar con populares videojuegos como Monkey Island o Day of the Tentacle, este género ha ido perdiendo peso a lo largo de los años.
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Maniac Mansion: el juego que hizo cambiar mi visión sobre las aventuras gráficas

Maniac Mansion: el juego que hizo cambiar mi visión sobre las aventuras gráficas

Maniac Mansion se desarrolló en un entorno único, desde la mente creativa de Ron Gilbert y Gary Winnick. Estos visionarios diseñadores de juegos se inspiraron en las películas de terror de los años 50 y 60, como por ejemplo: "The Rocky horror picture show", (1975), "La noche de los muertos vivientes" de George A. Romero, "La matanza de Texas" (1974) y mucho, muchísimo de "Psicosis (1960) del genio cineasta Alfred Hitchcock, entre otras muchas.
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La serie de 'Willow' en Disney+ deja claro que la nostalgia tiene un límite. Y nos estamos acercando

La nueva versión de 'Willow' era un producto que estaba prácticamente cantado, con Disney rascando el fondo del barril de las producciones cuyos derechos le llegaron como extra al comprar Marvel, Fox y LucasArts. Y aunque todavía puede apurar más (¿es 'Howard el pato' el choque de trenes definitivo entre Marvel y la antigua casa de George Lucas?), no estaba del todo claro que un producto como 'Willow', un simpático refrito de Tolkien pasado por las exploits de Conan de los ochenta pudiera dar mucho de si
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Los comienzos de Lucasarts (segunda parte)

Segunda parte de Los comienzos de Lucasarts. Fundada por George Lucas en 1982, la división de videojuegos de Lucasfilm no saltó al estrellato inmediatamente, sino que tuvo un ascenso lento y gradual repleto de anécdotas que merece la pena contar, (...) odo comenzó cuando, a mediados de la década de los 70, el departamento de efectos especiales de la 20th Century Fox fue clausurado...
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Los comienzos de Lucasarts

Los comienzos de Lucasarts

Fundada por George Lucas en 1982, la división de videojuegos de Lucasfilm no saltó al estrellato inmediatamente, sino que tuvo un ascenso lento y gradual repleto de anécdotas que merece la pena contar, (...) odo comenzó cuando, a mediados de la década de los 70, el departamento de efectos especiales de la 20th Century Fox fue clausurado. Fue entonces cuando George Lucas, después de haber obtenido permiso para comenzar el rodaje de la saga Star Wars, decidió fundar su propia empresa dedicada a los efectos especiales: Industrial Light & Magic
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El secreto de ‘El secreto de Monkey Island’ y las aventuras gráficas

El secreto de ‘El secreto de Monkey Island’ y las aventuras gráficas

Ahí lo tenéis: casi tres horas del juego de aventuras más famoso de todos los tiempos, y de paso que hablamos de él hablamos también de ‘Indiana Jones y la última cruzada’, y de ‘Indiana Jones and the Fate of Atlantis’ (para muchos, la verdadera cuarta parte de la historia de Indy), y de otros muchos juegos más por el estilo, y de cómo la tecnología va tan rápido que se perdió el encanto de estos juegos en pocos años, con tanta perfección técnica y visual. Pero ahí quedaron, y nos preguntamos qué nos deparará la tercera parte (¿un bluff? ¿un re
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Por qué Return to Monkey Island es una de las noticias del año, especialmente si rondas los 40

Por qué Return to Monkey Island es una de las noticias del año, especialmente si rondas los 40

"Hola, me llamo Guybrush Threepwood y quiero ser un pirata". Así comenzaba una de las aventuras más memorables de la historia de los videojuegos. En 1988, Ron Gilbert, Dave Grosman y Tim Schafer comenzaron a crear The Secret of Monkey Island. […] el juego de Ron Gilbert llegó en el momento perfecto para demostrarle a toda una generación de jugadores que su pasatiempo favorito también podía estar repleto de diálogos ingeniosos, puzles divertidísimos y personajes tan extravagantes y surrealistas como inolvidables.
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The Dig [ENG]

The Dig [ENG]

El 17 de octubre de 1989, los directivos de LucasArts se reunieron en la Casa Principal del Rancho Skywalker para una de sus habituales reuniones de planificación. En el transcurso de la misma, Noah Falstein, un diseñador y programador que había estado en el estudio casi desde el principio, se enteró de que se le iba a encomendar la dirección de un nuevo y emocionante proyecto llamado The Dig, nacido de una idea para un juego de aventuras que había sido presentada a LucasArts nada menos que por Steven Spielberg.
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Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas

Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas  

Antes de embarcarse en Day of the Tentacle los hoy legendarios Dave Grossman y Tim Schafer ya habían dejado una impronta mayor en los videojuegos y las aventuras gráficas. A su talento en conjunto, sumado al de Ron Gilbert, debemos Monkey Island. Sin embargo, la secuela del revolucionario y no menos aclamado Maniac Mansion supuso su primer gran juego. Y eso, en muchos aspectos, era toda una responsabilidad.
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Los clásicos de LucasArts

Los clásicos de LucasArts es una colección de videojuegos distribuida por LucasArts (anteriormente Lucasfilm Games) en el año 1996. Dicha colección fue lanzada en formato CD y exclusivamente para PC y compatibles y en ella podíamos encontrar los títulos más populares de la compañía, entre los cuales destacaban sus míticas aventuras gráficas y algunos de sus famosos simuladores ambientados en el universo Star Wars.
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De completo desconocido a trabajar con una leyenda de los videojuegos: la historia de Navarro y Huh con Ron Gilbert

Mucho antes de diluirse en el conglomerado Disney, y solo algunos años después de hacer historia en el cine con Star Wars, LucasArts marcó el camino para muchos amantes de los videojuegos con unas aventuras gráficas que han pasado a la historia como referentes dentro del género. Primero 'Maniac Mansion', pero después algo tan improbable en la actualidad como ‘Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica’, de Ron Gilbert, marcaron a una generación. Como muchos otros, Octavi Navarro creció jugando a estos juegos y su enamoramiento de la i
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Tim Schafer saldará su deuda con los seguidores de Full Throttle con una secuela prevista para finales de 2020

Tim Schafer saldará su deuda con los seguidores de Full Throttle con una secuela prevista para finales de 2020

"Cada vez que huelo el asfalto, pienso en Maureen". Así comenzaba "Full Throttle" allá por 1995, momento en el que LucasArts alcanzaba su madurez con la aventura más adulta y procaz que hasta entonces había desarrollado. Con LucasArts fuera de juego y Tim Schafer centrado en su labor al frente de Double Fine, las posibilidades de disfrutar de una segunda entrega de "Full Throttle" se veían prácticamente truncadas. Sin embargo, unas recientes declaraciones de su creador hacen albergar esperanzas a los incondicionales del incombustible motero.
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Limited Run Games editará versiones físicas de los juegos de LucasFilm

Limited Run Games, la editora indie que se encarga de lanzar ediciones físicas de videojuegos, ha confirmado que va a colaborar con LucasFilm Games para lanzar clásicos de la antigua LucasArts. Limited Run Games ha prometido ediciones a la altura, relanzándose para sus plataformas originales. La empresa ha colaborado con LucasFilm para recuperar cada videojuego en la mejor de las versiones.La campaña arrancará el próximo día 28 con Star Wars para NES y pronto se irán añadiendo juegos como The Secret of Monkey Island o Star Wars: X-Wing
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El Amuleto de Monkey Island, el Fangame que LucasArts no permitió

El Amuleto de Monkey Island fue el título de un videojuego realizado por aficionados, basado en la saga de aventuras gráficas "Monkey Island" de la compañía LucasArts. Con Guybrush Threepwood de nuevo como protagonista, su trama continuaba la historia de las anteriores entregas, y aunque no se tratase de un juego oficial, hubiera sido el quinto juego de la saga. Sin embargo, tras cinco años de trabajo y con la aventura gráfica en un estado muy avanzado, El Amuleto de Monkey Island tuvo que ser finalmente cancelado por exigencia de Lucasarts.
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Zombies Ate My Neighbors

Zombies Ate My Neighbors es un videojuego "run and gun", desarrollado por LucasArts y publicado por Konami en 1993 para las consolas Super Nintendo y Sega Mega Drive. El juego pasó bastante desapercibido en el momento de su lanzamiento, sin embargo comenzó a ganar popularidad debido a que su contenido "violento" y su explícito título fue censurado en varios países. Se realizaron varias modificaciones y se renombró simplemente como "Zombies" para lanzarse en estos territorios.
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Indiana Jones and the Fate Of Atlantis: retro análisis

LucasArts volvió a probar suerte con Indiana Jones en las aventuras gráficas dando como resultado uno de los títulos del arqueólogo más queridos por los jugadores. En el retro análisis de hoy os hablamos de Indiana Jones and the Fate of Atlantis de 1992.
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Los comienzos de Lucasarts (III)

Durante el desarrollo y lanzamiento de la beta de Habitat (de la cual os hemos hablado en el capítulo anterior) sucedieron otras cosas dentro del Lucasfilm Games. Hubo contrataciones, despidos, mudanzas, cambios en la directiva... y también se desarrollaron algunos juegos. En este último artículo os hablaremos de toda esta estapa, la que marcó el futuro de el estudio de videojuegos de George Lucas.
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Los comienzos de Lucasarts (I)

Historia de los comienzos de Lucasarts
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Cómo se hizo Grim Fandango

Cómo se hizo Grim Fandango

El encargado de liderar el proyecto de Grim Fandango fue el diseñador de videojuegos Tim Schafer, quien ya había trabajado anteriormente en otras clásicas aventuras gráficas de LucasArts como "Day of the Tentacle" (El día del tentáculo), y posteriormente fue el creador de "Full Throttle". El desarrollo de Grim Fandango comenzó en junio de 1995, aunque en realidad Schafer ya tenía en mente desde tiempo atrás la creación de una aventura gráfica inspirada en el "Día de los muertos", una conocida festividad mexicana.
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Nuevo Humble Bundle con clásicos de LucasArts

Tras conocerse que Humble Bundle había sido comprada por la empresa IGN, se confirmó que nada iba a cambiar en esta plataforma solidaria, que poco a poco ha ido creciendo hasta consolidarse como parte importante del mercado online actual. Y parece que así será, porque hoy se ha anunciado un nuevo Bundle llamado Day of the Devs 2017.
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Grim Fandango

Grim Fandango es el primer videojuego de LucasArts en utilizar el novedoso motor gráfico GrimE, sustituyendo al legendario motor SCUMM que la compañía había utilizado durante años en sus aventuras gráficas. Se trata también del primer título de LucasArts en tener gráficos en 3D pre-renderizados. El argumento de Grim Fandango tiene lugar en la Tierra de los Muertos (el Octavo Inframundo), donde las almas recién llegadas deben hacer su camino a la Tierra del Descanso Eterno (el Noveno Mundo Inferior).
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Así nos troleó LucasArts en las tres primeras entregas de ‘Monkey Island’

LucasArts, a la sazón LucasFilms Games, trajo al mundo en 1990 el primer título de una saga que llegaría a convertirse en una de las grandes de la historia de los videojuegos. 'Monkey Island' es una aventura gráfica de corte clásico, desarrollada por Ron Gilbert, que siempre se ha caracterizado por las veladas insinuaciones hacia los jugadores y los secretos y matices ocultos entre sus pantallas. Sin embargo, hubo tres momentos puntuales en las tres primeras entregas que se han convertido en los guiños más geniales y extraordinarios.
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Los geniales "Huevos de Pascua" de LucasArts

Los geniales "Huevos de Pascua" de LucasArts

El lanzamiento de Maniac Mansion en 1987 con su revolucionario motor SCUMM, catapultó al éxito a Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts), convirtiéndose en poco tiempo en un referente de la Industria, una de las empresas de videojuegos más importantes del mundo. Además de su mezcla única de una buena historia y toques de humor, LucasArts escondió también en sus aventuras gráficas numerosos "huevos de pascua" y guiños a sus películas o a otros videojuegos.
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