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El rescate de 'Lobo Solitario', el monje de los años 80 que convirtió los libros en un juego

La icónica saga que revolucionó la literatura interactiva regresa gracias a una campaña de micromecenazgo en la que 1.400 personas reunieron 100.000 euros para hacerlo posible.
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Orígenes: 40 años de The Warlock of Firetop Mountain

En 1988 cayó en mis manos lo que sería la impresión de Lucha ficción 1 en castellano de El Hechicero de la Montaña de Fuego, de Altea Junior Lucha Ficción. Fue mi brecha de entrada a los juegos de rol. La primera en castellano sería del ’84, y habría varias reimpresiones y ediciones después. La premisa era simple: hazte con el cofre de Zagor el Hechicero
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Librojuegos: rol para una persona

Librojuegos: rol para una persona

Como muchos sabrán, allá por 1973 Gary Gigax estaba dándole retoques a su nuevo juego, Dungeons & Dragons, inventando el juego de rol y de paso el sandbox, el user generated content y un buen montón de cosas. Más no se engañen: por más que nos sepamos de memoria la historia del asunto, aquí durante más de 15 años aquello del rol era un concepto totalmente ajeno, más aún si se era mujer. Pero a pesar de que tardamos mucho en poder ver traducidos los primeros juegos, muchos intuíamos como funcionaba el asunto gracias a un peculiar género de...
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El primer libro-juego es de los años 30 y obra de mujeres

James Ryan es un especialista en IA e investigador que estudia la historia de la computación expresiva. Su actual proyecto para su doctorado se centra en la narrativa ramificada (las formas de narrativa que presentan opciones, por ejemplo libros de Elige tu propia aventura o los librojuegos. En su investigación, Ryan ha encontrado el que posiblemente sea el primer ejemplo de librojuego tipo Elige tu propia aventura. Se trata de Suffer the Consequences!, de Doris Webster y Mary Alden Hopkins, publicado en 1930.
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"La Casa de la Esfera", nuevo artefacto literario de Juan Miguel Lorite

No hay duda de que la ficción interactiva está viviendo una segunda edad de oro en nuestros días de la mano de aquellos que disfrutaron los primeros librojuegos de niños en los años ochenta y ahora quieren llevarlo a un nivel superior. Comunidades como Librojuegos.org, autores como Lorite y herramientas informáticas como Twine (con lo que se ha construido "La Casa de la Esfera") son ejemplos de las grandes contribuciones actuales a la ficción interactiva. Librojuegos.org presenta una gran reseña de esta novedad, "La Casa de la Esfera". ¿Juegas?
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"Elige tu propia aventura", estupendo formato para iniciarse en la escritura

Recuerdo de "El laberinto", un librojuego escrito de niño siguiendo el mismo formato de la colección "Elige tu propia aventura". Un aporte más a través del blog Diludia al renacer de la ficción interactiva que estamos viviendo en estos días, treinta años después de su "edad de oro". ¿Y vosotros? ¿Escribisteis librojuegos cuando erais niños?
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Colección de librojuegos  

Un librojuego es un libro de ficción que permite al lector participar en la historia elegiendo opciones para ello. El contenido se ramifica múltiples veces mediante el uso de párrafos y páginas numeradas. Ésta es una colección de 208 de ellos.
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El vallisoletano Samuel San José presenta su primer libro, 'Tiempo para la verdad

El periodista ha escrito un librojuego al estilo de los de Elige tu propia aventura, que tan famosos se hicieron en los 90
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El ladrón de estrellas

Hoy voy a presentaros una aplicación estupenda desarrollada por la empresa española Alpixel. Su nombre: El Ladrón de Estrellas. Está disponible para dispositivos Apple, va dirigida a niños de 3 o más años y puede ser configurada tanto en inglés como en español. El Ladrón de Estrellas supone un paso más en el desarrollo de libros digitales interactivos, ya que incorpora al mundo de las tabletas los fabulosos libro-juegos del tipo “Elige tu propia aventura” que hicieron las delicias de varias generaciones de niños y adolescentes...
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Librojuegos: rol para una persona

En 1973 Gary Gigax estaba dándole retoques a su nuevo juego,Dungeons & Dragons,inventando el juego de rol y de paso el sandbox,el user generated content y un buen montón de cosas.Mas no se engañen:por más que nos sepamos de memoria la historia del asunto, aquí durante más de 15 años aquello del rol no era un concepto totalmente ajeno,más aún si se era mujer.Pero a pesar de que tardamos mucho en poder ver traducidos los primeros juegos,muchos intuíamos como funcionaba el asunto gracias a un peculiar género de ficción interactiva: los librojuegos
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Libro juego para chicos

Es la historia de un grupo de piratas que negocian un cargamento robado. Aterrizan en un planeta y tienen que ir decidiendo como siguen la aventura según lo que quieras ir leyendo.
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Librojuegos: rol para una persona

Allá por 1973 Gary Gigax estaba dándole retoques a su nuevo juego, Dungeons & Dragons, inventando el juego de rol y de paso el sandbox, el user generated content y un buen montón de cosas. Más no se engañen: por más que nos sepamos de memoria la historia del asunto, aquí durante más de 15 años aquello del rol no era un concepto totalmente ajeno. Pero a pesar de que tardamos mucho en poder ver traducidos los primeros juegos, muchos intuíamos como funcionaba el asunto gracias a un peculiar género de ficción: los librojuegos
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Hace 25 años se publicaron los primeros librojuegos

Entonces no estaban tan de moda los ordenadores ni las consolas, teníamos otras diversiones. En España empezábamos a saber de los juegos de ROL y Altea Junior lanzó los primeros librojuegos, unas aventuras en las que tú eras el protagonista, una buena iniciación a eso del ROL que tanto fascinó a muchos pero que por chinorris nos sonaba a complicado. En este artículo se centran en la gran obra creada por Joe Dever, la saga Lobo Solitario.
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