edición general

encontrados: 17, tiempo total: 0.230 segundos rss2
9 meneos
132 clics
[ENG] Godot Engine - 2023 Showreel

[ENG] Godot Engine - 2023 Showreel  

El showreel del 2023 de las apps o juegos hechos con el motor Godot .
7 meneos
17 clics

Entrevista a Emilio Coppola, Director Ejecutivo de la Godot Foundation  

[Copy&Paste] Charlamos con el responsable de la Fundación Godot, Emilio Coppola, sobre el futuro de Godot, sobre la futura Asset Store y el impacto que ha tenido el cambio de licencia de Unity en el proyecto.
7 meneos
38 clics
W4 Games anuncia un modelo de precios para las versiones de consola [ENG]

W4 Games anuncia un modelo de precios para las versiones de consola [ENG]

Nos complace anunciar el modelo de precios de nuestros W4 Games Console Ports, que facilitará más que nunca a los desarrolladores llevar sus juegos Godot a las consolas. Este modelo de precios refleja nuestro compromiso de democratizar el proceso de desarrollo y monetización de videojuegos. Desarrollar y lanzar un nuevo producto es un proceso iterativo, y esto incluye definir su modelo de precios.
12 meneos
92 clics
Presentamos el nuevo Foro Godot [ENG]

Presentamos el nuevo Foro Godot [ENG]

¿Por qué hemos sustituido la antigua plataforma? La antigua plataforma de preguntas y respuestas se basaba en Question2Answer, un proyecto de código abierto para sitios de preguntas y respuestas. Por desgracia, se actualiza con poca frecuencia y tenía algunos problemas de seguridad que no podíamos resolver fácilmente. Esto daba lugar a problemas como el registro de bots y el spam, cuya gestión requería mucho esfuerzo manual.
15 meneos
74 clics
Godot Foundation Actualización 2023 [ENG]

Godot Foundation Actualización 2023 [ENG]

El 12 de septiembre de 2023 presentamos oficialmente el Fondo de Desarrollo Godot del que habíamos adelantado a principios de año. En ese momento teníamos el objetivo informal de alcanzar los 50.000 € al mes, lo que nos permitiría cubrir nuestros costos actuales y al mismo tiempo abriría suficiente espacio para contratar a 1 o 2 desarrolladores más. Alcanzamos nuestro objetivo mucho más rápido de lo esperado y también recibimos una importante donación única de $100 000 de Re-Logic.
238 meneos
929 clics
Los creadores de Terraria donan 100.000 dólares a motores 'open source' por los últimos cambios de Unity

Los creadores de Terraria donan 100.000 dólares a motores 'open source' por los últimos cambios de Unity

Re-Logic, desarrolladora del exitoso Terraria, es la última en sumarse a las críticas a Unity por los recientes cambios de política que llevarían a cobrar por cada instalación de juego. Toda la comunidad indie se ha opuesto e incluso Unity ha suavizado las demandas, pero parece que todavía no es suficiente. Re-Logic ha pasado a la acción y anuncia donaciones más un plan de apoyo a creadores de motores libres.
9 meneos
66 clics

Betsy, una biblioteca libre para compresión de texturas en la GPU [EN]

Matias N. Goldberg, mantenedor de la rama 2.x del motor de videojuegos Ogre conocida como ogre-next ha escrito Betsy, un compresor de texturas en la GPU como un "engargo" de el motor de videojuegos Godot Engine a través de la Software Freedom Conservancy para solucionar el problema de velocidad de importación de texturas a la GPU.
7 meneos
99 clics

Demo de Gaysper en Godot

El objetivo de este articulo es mostraros un pequeño ejemplo(cutre) de lo que se puede hacer con Godot Engine, el motor de videojuegos libre que mas esta dando que hablar últimamente. El objetivo del juego es sencillo, recuperar todos los pins parentales que hay en el nivel(un total de 5) para que no puedan usarlos y pasarse el boss de final de fase para continuar el nivel siguiente, así hasta 4 niveles no hay mas, como veis una cutrez de juego(es importante tener los 5 pins parentales o no nos podremos pasar al siguiente nivel).
8 meneos
86 clics

Godot 3.2 ya tiene C# para todas las plataformas

[Copio&Pego] El progreso y proyección de este motor de videojuegos en los últimos tiempos es asombroso. Como sabeis el salto dado con el lanzamiento de la versión 3.0 hace un par de años, y su primera revisión un año después ha sido enorme, poniendo este software muy cerca de soluciones privativas comerciales.
5 meneos
118 clics

Godot 3.1 está fuera, mejorando la usabilidad y características

Después de un poco más de un año de trabajo, los desarrolladores y colaboradores de Godot están encantados de que su nuevo lanzamiento salga por las puertas, ¡ Godot 3.1 ! Godot 3.0 fue un lanzamiento masivo, que requirió una gran reescritura de la base del código del motor y una ruptura significativa de compatibilidad hacia atrás. Esta nueva versión se basa en ella mejorándola y finalizando el trabajo pendiente. Como resultado, Godot 3.1 se siente más maduro y fácil de usar, y elimina muchos obstáculos introducidos en las versiones anteriores.
6 meneos
194 clics

Godot Engine, el motor de videojuegos Open Source más completo

Cuando ingresamos en el mundo de la creación de videojuegos, rápidamente surgen en nuestro camino los llamados motores de videojuegos, los cuales son entornos de desarrollo especialmente enfocados en facilitar la programación de este tipo de software, entre ellos los más populares actualmente son Unity 3D, Unreal Engine, Source, Cryengine y GameMaker, que aun cuando algunos de ellos se distribuyen gratuitamente, son software propietarios que imponen restricciones en sus licencias de uso. Pero existe una alternativa en software libre...
9 meneos
28 clics

Rentas mínimas: esperando a Godot para solucionar la pobreza

Tras las primeras Leyes de Pobres (Poor Laws) promulgadas a comienzos del siglo XVII con el propósito facilitar auxilio a los pobres de Inglaterra, en 1795 entró en vigor la denominada ley de Speenhamland, reguladora de un sistema de socorros que vino a reforzar poderosamente el sistema paternalista de la organización del trabajo legado por los Tudor y los Estuardo.
5 meneos
49 clics

Mas convierte el pulso soberanista en un finiquito en diferido

El presidente catalán convocará elecciones plebiscitarias al final de la legislatura si el referéndum no se puede realizar
4 1 9 K -57
4 1 9 K -57
46 meneos
 

Confunden al actor Ian McKellen (Gandalf) con un mendigo [Eng]  

El actor Ian McKellen, que se encontraba tomando el sol en un banco público durante un descanso de la obra teatral Esperando a Godot en Melbourne (Australia), no salía de su asombro cuando, debido a su vestimenta, fue confundido con un mendigo por una viandante que arrojó un dolar a su sombrero mientras le decía "Veo que tienes problemas hermano". No se sabe si compartió las ganancias con su compañero de obra, el actor Roger Rees.
7 meneos
 

Juicio a la Takones (Haruhi Suzumiya)

Con motivo del pasado Expogames 2008, os hablé del trauma sufrido al conocer a Haruhi ‘la Takones’ Suzumiya. Bien este fin de semana con motivo del Carnaval Otaku que se celebra en Murcia ha sido juzgada, y aquí os dejo el juicio.
1 meneos
 

Esperando a Godot

Muchos han querido ver en Obama a ese Godot imaginario que todo lo puede y que nos va a sacar del atolladero. Al simpático presidente americano le hemos llenado las alforjas con todas nuestras tristezas. Lo de menos será cerrar Guantánamo y retirar las tropas de Iraq. Tendrá que solucionar la crisis financiera americana, reflotar la economía, llevar la paz a Palestina, acabar con el terrorismo, ayudar a que la Unión Europea encuentre su sentido existencial, dar trabajo a los 3,5 millones de parados españoles, obligar a los bancos a conceder cré
8 meneos
 

Clásicos de la literatura adaptados a los nuevos tiempos

Hasta los clásicos de la literatura se adaptan a los nuevos tiempos.

menéame