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Dinamic Multimedia - Todos Los Trailers Promocionales  

Recopilación completa de trailers promocionales que publicó Dinamic Multimedia en sus videojuegos y colecciones de kiosko hasta su disolución en el año 2001.
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Nonamed (Dinamic Software, 1986)

Nonamed es un videojuego de acción, aventuras y plataformas, desarrollado por la empresa española Dinamic Software, y publicado en 1986 para las computadoras ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC. Los propios caballeros de su majestad, elegían para el rito de iniciación a caballero a los jóvenes de la región más valientes y que ya habían demostrado sus habilidades en combate con el arco y la espada. Una vez conseguían superar las pruebas, debían afrontar el reto final: conseguir escapar del Castillo Sin Nombre.
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After the War: Un garbeo postapocalíptico

After the War: Un garbeo postapocalíptico

After the War fue lanzado en 1989 por, como ya hemos dicho, Dinamic Software, para ordenadores. Apareció en los habituales ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC, pero además contó con versiones de 16bit para Atari ST y Amiga (...) como la mayoría de juegos españoles de la época, cuenta con dos partes bien diferenciadas. En la primera parte tenemos un beat ‘em up o «yo contra el barrio» de scroll lateral puro y duro. Por contra, en la segunda parte, el juego se transforma en un run and gun de padre y muy señor mío, además de disparar la dificultad
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Saimazoom, el primer éxito de Dinamic Software (1984)

El protagonista de la aventura es Johny Jones, un explorador cuyo objetivo es encontrar cuatro sacos de café que se encuentran repartidos en diferente puntos de un gigantesco mapa. En el territorio selvático donde se desarrolla la acción podemos encontrar ríos, vallas, árboles, rocas y todo tipo de cosas más que pueden suponer un obstáculo para cumplir la misión, así como diversos peligros que pueden atacarnos y acabar con nosotros, como serpientes asesinas e indígenas.
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Navy Moves (Dinamic Software, 1988)

Navy Moves (Dinamic Software, 1988)

Videojuego Navy Moves - Dinamic SoftwareEl juego es la secuela del exitoso "Army Moves" (1986) al que superó ampliamente a nivel comercial, ya que Navy Moves se convirtió en el videojuego con más ventas en la historia de Dinamic Software, alcanzando también un considerable éxito a nivel internacional. El protagonista de la aventura es un soldado que pertenece a las fuerzas especiales de pacificación. A través de dos niveles diferentes, nuestra misión, cuyo nombre en clave es Operación Cefalópodo, será encontrar y destruir un submarino (...)
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La Aventura Original (1989)

Hace prácticamente un año, revisábamos en el blog el videojuego que es considerado como el más influyente y el pionero dentro del campo de las aventuras conversacionales: Colossal Cave Adventure (...) Casi tres lustros después, en España fue lanzado el que es considerado por muchos expertos como el mejor videojuego basado en el título original de William Crowther y Don Woods; y que además sería el primero lanzado en castellano: La Aventura Original.
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En marcha una serie sobre Dinamic Software por el creador de El ministerio del tiempo

En marcha una serie sobre Dinamic Software por el creador de El ministerio del tiempo

Javier Olivares dirigirá una serie sobre Dinamic, la compañía estrella de los juegos de 8 bits en España, responsable de clásicos como Army Moves y Game Over.
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Mansión Dinamic: el chalé donde se forjó el primer pelotazo del software español

Mansión Dinamic: el chalé donde se forjó el primer pelotazo del software español

Un nuevo libro revisita el auge y la caída de Dinamic Software, probablemente el primer gran estudio de videojuegos de nuestra historia y de cuyos restos nació el fenómeno del 'PC Fútbol'.
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Videojuegos de antaño: Los programas españoles más raros para 8 bits

Videojuegos de antaño: Los programas españoles más raros para 8 bits

En el boom de la informática tanto española como extranjera se produjeron títulos que ya en aquel momento me hicieron poner cara de WTF? o en castizo a lo Matías Prats, ¡¿PERO ESTO QUÉ ES?! Hoy hablaré de la liga nacional. Seguro que a mucha gente le llamarían la atención otros, pero estos son los que yo recordaba. Y alguno es hasta bueno (...) [se analizan] "Olé toro", "Sabrina", "Ke rulen los petas", "Toi Acid Game", "Los inhumanos" y "Jai Alai".
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Game Over (Dinamic Software, 1986)

Game Over (Dinamic Software, 1986)

Game Over es un videojuego de acción, plataformas y disparos (shoot 'em up), desarrollado por la empresa española Dinamic Software y publicado en 1986 para algunos de los ordenadores más populares de la época de 8 bits. El juego adquirió una gran popularidad poco después de su lanzamiento, gracias en buena parte por su polémica portada, que llegó incluso a ser censurada en Reino Unido tras la distribución internacional del juego por parte de Imagine Software. Con una ambientación cyberpunk futurista y de ciencia ficción (...)
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He vuelto a jugar al PC Fútbol 5.0 casi 25 años después: la nostalgia de un adelantado a su tiempo

He vuelto a jugar al PC Fútbol 5.0 casi 25 años después: la nostalgia de un adelantado a su tiempo

Uno de mis regalos de navidades de cuando era niño fue mi primer videojuego de fútbol, el PC Fútbol 5.0. Mi familia lo compró en el quiosco del barrio y yo casi lloré al abrirlo: al fin podría hacer algo más con el ordenador de casa que jugar al Buscaminas. Lo instalé mientras devoraba un paquete de Tosta-Rica y descubrí que aquel juego era algo mucho más serio de lo que parecía. Yo tenía asumido que los videojuegos eran cosa de niños como yo, pero lo que me encontré era algo que parecía pensado para adultos, no para mí. Y aun así...
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Dustin (Dinamic Software, 1986)

Dustin (Dinamic Software, 1986)

Dustin es un videojuego de Arcade e ingenio desarrollado por la empresa española Dinamic Software y publicado en 1986 para las computadoras ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX. El personaje protagonista de la aventura es Dustin, un conocido ladrón de joyas que finalmente ha sido capturado y encarcelado en la prisión de alta seguridad WAD-RAS. Cansado de la vida en prisión, nuestro protagonista decide fugarse, pero para ello necesitará de todo su ingenio, fuerza bruta, y la colaboración de otros presos.
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Vuelve Dinamic con Imperium en HD

Tenemos novedades de uno de los juegos estrella de FX Interactive, la empresa sucesora de Dinamic. Pablo Ruiz lanza en crowdfunding la remasterización en HD de Imperium, y lo hace bajo un nuevo sello llamado «Derechos Interactivos» cuyo logo es una nueva versión de aquella famosa «D» de Dinamic.
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Hundra (Dinamic Software, 1988)

La historia del juego nos traslada a la época de los vikingos, desarrollando una trama de fondo a partir de conocidos personajes de la mitología nórdica (junto con otros inventados). Jorund, rey de los vikingos y padre de nuestra protagonista, ha sido víctima de los engaños de Loki, el dios vikingo de las mentiras. Debido al engaño, el rey vikingo ha acabado profanando el jardín prohibido de las Nornas, un lugar donde los dioses guardan sus tesoros más valiosos y en el que se encuentran las ninfas más hermosas que el ojo humano (...)
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El arte "perdido" de Mega-Corp

El arte "perdido" de Mega-Corp

Una vez finalizado el desarrollo de Mega-Corp para Spectrum, Amstrad y Commodore, Dinamic comunicó a Nicolás Lekuona y Luis Franco la intención inicial de publicar nuevas versiones para las plataformas de 16 bits. A fin de mejorar la calidad de los gráficos que acompañarían el texto en estas nuevas ediciones, Dinamic había contratado a un ilustrador que se inspiraría en los gráficos originales y el material de referencia creado por Nicolás. Actualmente se desconoce la autoría de estas ilustraciones.
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Rescate Atlántida (Dinamic, 1989)

Rescate Atlántida (Rescue from Atlantis) es un videojuego de acción, aventuras y ambientación futurista, desarrollado por Creepsoft y publicado por Dinamic Software en 1989. La trama del juego se sitúa en un hipotético futuro distópico, en el que una civilización avanzada del planeta Somerset ha construido una gigantesca nave espacial llamada Atlántida (Atlantis) y la ha enviado a la tierra para explorar el planeta. Tras concluir su misión, la nave se sumergió en las profundidades del océano, sin embargo, una belicista civilización [...]
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Fallece Santiago Morga Bachiller, participó de los primeros trabajos de Dinamic

Su nombre quizá no os suene, no fue conocido en la época, pero su obra tuvo una gran importancia ya que participó en la creación de los primeros trabajos de Dinamic junto a los hermanos Ruiz. Santiago fue el ilustrador de aquel mítico guerrero que salía en el anuncio del Yenght, un anuncio del que hemos hablado muchas veces. Dibujado junto al Artist a contrarreloj para su inmediata entrega a la revista ZX.
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Sgrizam, la espada del poder (Dinamic, 1985)

En 1985 la compañía Dinamic Software publicaba el videojuego "Sgrizam, la espada del poder", un arcade de acción que no tuvo demasiada repercusión en la época, pero que sería el predecesor de otros populares títulos de la compañía como "Camelot Warriors" (1986). El protagonista de la aventura es Mirdav, el fiel vasallo del emperador Cophenix II, Señor de los reinos Normax y Dinax. Nuestra misión en el juego consiste en rescatar a una princesa que ha sido secuestrada por los malvados habitantes del planeta Kindos [...]
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La Mansión Dinamic, la hermosa historia de origen del estudio de videojuegos más importante de España

La Mansión Dinamic, la hermosa historia de origen del estudio de videojuegos más importante de España

La creación de videojuegos exige no sólo medios sofisticados y una metodología rigurosa, sino también conseguir que el niño interior perdure. Los hermanos Ruiz no han dejado de serlo durante toda su carrera. En la Mansión Dinamic, la casa de sus padres, sentaron los cimientos de lo que son hoy y de lo que llegaron a ser.
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Carvalho: Los pájaros de Bangkok

En 1988 la compañía Dinamic Software publicaba el videojuego Carvalho: Los pájaros de Bangkok, una aventura conversacional con el detective Pepe Carvalho como protagonista, basada en la exitosa novela del escritor Manuel Vázquez Montalbán "Los pájaros de Bangkok", que se convertiría en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de oro del software español.
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Fernando Martín Basket Master

Fernando Martín Basket Master

Con una perspectiva en tercera persona, Fernando Martín Basket Master está planteado como un videojuego de baloncesto "uno contra uno" de pura acción. Simplemente elegimos al comenzar la opción de uno o dos jugadores y entramos directamente a la cancha de baloncesto con el objetivo de anotar todos los puntos que podamos, o como mínimo, más puntos que el rival.
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Camelot Warriors

"La tensión crece, la adrenalina fluye, la aventura comienza... El destino marcó sus leyes en una espada. Cuatro elementos del siglo XX aparecen en un mundo que no es el suyo. La orden de los dioses fue tajante: Búsqueda, localización y destrucción. Es la lucha de un mundo por su supervivencia. Si apuestas por el riesgo, no desesperes, aquí está Camelot Warriors ... y que la fuerza te acompañe".
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La guerra de las vajillas, la aventura conversacional más divertida de Dinamic

La guerra de las vajillas, la aventura conversacional más divertida de Dinamic

Tras crear en 1987 el sello interno Aventuras Dinamic (AD), orientado específicamente a las aventuras conversacionales, Dinamic lanzó ese mismo año "Don Quijote", un título basado en la popular serie de dibujos animados de Televisión española y que se convertiría con el tiempo en la aventura conversacional más exitosa producida en España. El sello AD se había iniciado con muy buen pie y en 1988 Dinamic decidió lanzarse a desarrollar una nueva aventura con mucho más humor que sus predecesoras, una parodia "La guerra de las Galaxias".
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Hollywood Monsters PC-CD (Dinamic Multimedia, 1997)

Hoy os traemos las dos primeras ediciones de la genial aventura gráfica de Pendulo Studios Hollywood Monsters, de la cual os hablamos hace unas semanas. Ambas ediciones fueron distribuidas por Dinamic Multimedia e incluían el mismo contenido con unos ligeros cambios estéticos: estuche de CDs, manual, póster y CD, todo ello en el interior de un blister transparente similar al que al que podemos encontrar en las típicas colecciones por fascículos de los quioscos de prensa.
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30 años de "Navy Moves", cuando Dinamic hizo el mejor juego del año del mundo entero

La buena acogida que tuvo 'Army Moves' en su momento fue lo que animó a Dinamic a darle continuidad con una segunda entrega, pero hubo un ingrediente más que también contribuyó de forma decisiva al desarrollo de 'Navy Moves': a Víctor Ruiz se le quedaron algunas ideas en el tintero en la primera entrega y quería ponerlas en marcha en la segunda. «Desde el principio tenía la idea de introducir la doble carga, que nos permitía hacer juegos más grandes y con fases diferenciadas. En 'Navy Moves' esa idea la extendimos más.
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