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Mercedes ofrece mejorar la potencia de sus coches eléctricos pagando una subscripción anual de 1200$ [EN]

Mercedes está llevando las cuotas de suscripción a un nivel completamente nuevo y enloquecedor. Para los nuevos modelos eléctricos Mercedes EQ, los clientes tendrán que pagar una suscripción anual de 1.200 dólares (más impuestos) para desbloquear todo el potencial de rendimiento de sus coches. El servicio de suscripción "Acceleration Increase" aumenta la potencia y el par máximos del coche, al tiempo que incrementa las prestaciones generales.
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Intel lanzaría CPUs Xeon con características bloqueadas ligadas a un 'DLC' de pago

Linux ha recibido un curioso controlador que ha sido bautizado como "Intel Software Defined Silicon" (Silicio Definido por Software), y en resumidas cuentas, todo esto se traduce en que podríamos ver en el futuro procesadores Intel Xeon capados, es decir, que contarán con algunas características desactivadas, que posteriormente, si te hicieran falta, podrías pagar una licencia de software que active esta zona de la CPU y te ofrezca las características adicionales sin necesidad de actualizar de CPU.
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Las ruedas traseras del Mercedes EQS sólo girarán al máximo si pagas suscripción

Las ruedas traseras del Mercedes EQS sólo girarán al máximo si pagas suscripción

El Mercedes EQS equipa de serie eje trasero con ruedas direccionales, aunque en algunos mercados tendrán un ángulo de giro limitado a 4,5º. Para desbloquear el ángulo de giro de 10º, Mercedes ofrecerá una suscripción anual de 489 euros.
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PES 2019 mejora con el DLC 2.0

PES 2019 mejora con el DLC 2.0. Se lanzó con varios problemas en el gameplay y arrastrando muchas críticas por parte e los jugadores. Pero Konami, dos meses después, lo ha solucionado. Ahora sí da gusto jugar al PES 2019.
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Video de Goku y Vegeta en Dragon Ball FighterZ

Goku y Vegeta (en su estado base) por 4 EUR; quienes creo que deberían haber estado en el juego desde el lanzamiento en lugar de hacerlo en un DLC.
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Tener un hijo es como instalarse un DLC de videojuego

Un amigo mío y yo un día nos dimos cuenta de que tener un hijo es como instalarse un DLC de videojuego.
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La industria de las videojuegos de oro

A día de hoy la industria del videojuego se basa en las gallinas de oro: superproducciones iterativas que saben que serán muy rentables y que exprimirán hasta el último céntimo de los jugadores con comportamientos adictivos. Estos juegos, algunos para mayores de 3 años, incluyen las mismas mecánicas adictivas que nos encontramos en las máquinas tragaperras. No sólo eso: hay juegos bajo suscripción, vendidos por partes, con licencias digitales que no puedes revender, sin terminar o depurar, consolas "nuevas" cada dos años... para no dormir.
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Vaticinio de un futuro próximo: las microtransacciones a gran escala

Que ahora nos digan, cuando hay mas consumidores en el sector que nunca, cuando se suprimen contenidos base para lanzarlos posteriormente como dlcs, cuando se esta buscando sacar el máximo beneficio ofreciendo unos productos con infinidad de fallos, parches de salida de mas de 10 gb y con una duración discutible dado el precio, que realizar juegos no sale rentable debido a la inversión me quedo estupefacto.
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Directo - Infinite Warfare - 1 DLC - Sabotage - Live - Call of Duty - 2

Directo - Infinite Warfare - 1 DLC - Sabotage - Live - Call of Duty - 2 -- Watch live at www.twitch.tv/ra5849
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Lo que cuesta de verdad un videojuego completo hoy día

¿Por qué cuesta más un juego digital que uno físico? Una copia retail implica una distribución física, diseño, impresión y una serie de validaciones, pagar mantenimiento de camiones, seguros, nóminas. Tener estocaje supone un gasto extra. Y el dependiente de la tienda que amablemente te explica que es mejor la versión Súper Deluxe Premium que la normal también cobra un salario. Una copia digital sólo pasa dos validaciones antes de ser subida al store/bazar correspondiente. ¿Entonces?
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"Ashes of Ariandel" el primer Dlc de Dark Souls 3

Ashes of Ariandel nos llevara a la gélida tierra de Ariandel, donde tendremos una nueva zona para recorrer. Hidetaka Miyazaki, creador de la saga, tiene pensado finalizar Dark Souls con la tercera entrega que salió el 12 de abril de este mismo año, no sin antes sacar dos Dlcs para este titulo. Desde From Software han confirmado “Ashes of Ariandel” que sería el título de este primer contenido para Dark souls 3.
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El placebo en los videojuegos

En la Universidad de York se llevo a cabo un estudio con aficionados a los videojuegos y se encontró que por lo general (me refiero a que no se aplica a todos pero sí a uno mayoría) los jugadores disfrutan más cuando creen que el juego en si ha sido mejorado con alguna actualización importante, aunque esto sea más falso que un billete de 6€.
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El DLC más grande de Fallout 4 ya tiene tráiler y fecha de lanzamiento

Far Harbor, el contenido descargable más grande de Fallout 4, llegará en dos semanas y ya tiene tráiler.
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¿Hasta qué punto compensa lanzar un juego a medio hacer?

Hay quejas en torno a los tiempos actuales que puedo entender perfectamente. Una de ellas, muy recurrente en la actual generación, es la que clama al cielo por la cada vez más habitual costumbre que están adoptando las compañías de poner a la venta juegos que están, a todas luces, a medio hacer. 'Street Fighter V' no es solo el ejemplo más reciente de este problema; es también el más flagrante.
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CD Projekt quiere que los DLCs gratuitos de The Witcher 3 sirvan de ejemplo

CD Projekt quiere que los DLCs gratuitos de The Witcher 3 sirvan de ejemplo

CD Projekt, la desarrolladora de la famosa saga The Witcher, ha distribuido 16 DLCs gratuitos de su último título, The Witcher 3: Wild Hunt, a todos los jugadores que han adquirido el juego. Ahora, quieren que esta decisión sirva de ejemplo para el resto de la industria. Además, la desarrolladora aboga firmemente por la abolición del DRM - la famosa gestión de los derechos digitales que tanto da que hablar en el mundo de los videojuegos - desde sus orígenes.
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¿Estamos ante la segunda crisis de la industria?

¿Estamos ante la segunda crisis de la industria?. No hace falta estar muy atento a las últimas noticias de juegos para darse cuenta de que esta última semana ha sido muy movida.
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¿Y si la Xbox One descargaba automáticamente su DLC? [English]

Larry Hryb, (Major Nelson), dejó entrever en la PAX East que esta posibilidad, ya solicitada anteriormente por algunos jugadores, fue objeto de una discusión en Microsoft.
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El contenido descargable disponible para Evolve supera los 130 euros

El contenido descargable (DLCs), del videojuego multijugador asimétrico Evolve, ha desatado la polémica al superar en total los 130 euros en objetos y personajes adicionales. Ninguno de todos estos DLCs, cuyo precio varía entre los 1,99 y 6,99 euros, están incluidos en el Pase de Temporada de Evolve que, por 24,99 euros más, ya incorporaba contenido adicional en forma de skins y más personajes.
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Call Of Duty Advanced Warfare Modo Exo Zombi llegara enero 2015  

Activision ha presentado oficialmente el trailer oficial del modo de juego Exo Zombi para el Call Of Duty Advanced Warfare para PC Full que llegara en enero
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DLC o videojuegos por entregas: jugar nunca fue tan caro

DLC o videojuegos por entregas: jugar nunca fue tan caro

Los DLC y las microtransacciones amenazan con corromper la industria de los videojuegos. Compañías como Electronic Arts o Epic Games son fuertes defensoras de estas prácticas abusivas que a veces rozan el timo.
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Dos padres chinos detenidos por vender a sus hijos para comprar objetos descargables para un juego

Los juegos free-to-play gozan de una gran popularidad en China.A. Hui y A. Mei, una joven pareja, han vendido sus dos hijos a traficantes de menores, y al menos parte del dinero obtenido de esta ilícita transacción fue invertida en comprar objetos descargables para un juego 'free-to-play' según cuenta la madre, Hui se gastaba grandes cantidades en estos objetos digitales,y se pasaba las noches jugando en cibercafés, con gran parte del dinero de ambos siendo destinado a mantener esta afición, e imposibilitando la manutención de ambos niños.
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¿Y si el cine copiara algunas prácticas mercantiles de los videojuegos?

DLCs, micropagos, productos lanzados sin acabar... Todos los días jugadores en el mundo entero pasan por alto muchos fallos en sus juego simplemente esperando a que salga el próximo título de su saga favorita. ¿Pasaría lo mismo si esto ocurriera en otra gran industria como el cine, o es que los jugadores tenemos exactamente lo que nos merecemos?
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Atento a tu barra de maná: los micropagos saben cuándo está baja

"Ya no basta con comprar un videojuego. Hace tiempo que dejó de hacerlo, cuando en la industria se impuso el DLC, contenido adicional hecho para ordeñar una vaca a menudo famélica. A pesar de que en no pocas ocasiones los DLCs han demostrado su capacidad de aumentar la jugabilidad sin ser un simple asalto a mano armada, el jugador nunca se ha recuperado del todo de que le obligarán a pagar por algo que podría haber sido incluido de inicio."
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Nintendo regala Super Mario 3D Land por registrar una 3DS más un juego

Nintendo Europa ha anunciado que regalará un código de descarga gratuita de Super Mario 3D Land a todos aquellos que registren una Nintendo 3DS o 3DS XL y uno de los 15 juegos elegibles entre el 27 de noviembre de 2013 y el 13 de enero de 2014.
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