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Sid Meier’s Civilization VII - Trailer

Sid Meier’s Civilization VII - Trailer  

La serie histórica de estrategia por turnos Civilization va a tener otra secuela principal, y ha tardado mucho en llegar. Civilization VI salió en 2016, y aunque hemos visto un montón de DLC en el ínterin, no ha habido ninguna palabra sobre secuelas hasta ahora.
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El primer receptor de Neuralink lo utilizó para jugar a Civilization 6 [ENG]

El primer receptor de Neuralink lo utilizó para jugar a Civilization 6 [ENG]

"Una de las primeras veces que me disteis el control total, me quedé despierto hasta las seis de la mañana jugando a Civilization 6", dijo Arbaugh. "Valió la pena, creo que es la mejor forma de decirlo, fue increíble. Básicamente había renunciado a jugar a ese juego". En cuanto al motivo por el que nunca había podido jugar antes del implante, Arbaugh dijo que la profundidad del juego requería la ayuda de alguien, lo que hacía casi imposible cualquier sesión larga.
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‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

Año mil novecientos noventa y uno, Microprose lanza un god game ideado a pachas entre Sid Meier y Bruce Shelley al que llaman Sid Meier’s Civilization porque de este carro parece que solo tira una mula. Y aquel juego se convierte en un fenómeno global, en un juguete revolucionario. La revista Computer gaming world realiza un avance adulador del programa, dos meses después del lanzamiento oficial porque se ve que lo estaban tratando de digerir con calma. Segunda parte: www.jotdown.es/2023/12/civilization-leyenda-del-gandhi-nuclear-2/
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“Las primeras 20.000 horas están bien"

“Las primeras 20.000 horas están bien": dedica más de 2 años de su vida a jugar a uno de los mejores juegos de estrategia de la historia hasta alcanzar esta opinión
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Secuelas en juegos de estrategia, 1ª parte: Civilization II (ENG)

Secuelas en juegos de estrategia, 1ª parte: Civilization II (ENG)

Civilization, el colosalmente ambicioso y a la vez compulsivamente jugable juego de estrategia de Sid Meier, fue lanzado por primera vez por MicroProse Software justo a tiempo para perderse la mayor parte de la temporada de compras navideñas de 1991. Habría sido la sentencia de muerte de muchos juegos, pero no de éste. En lugar de eso, Civilization se convirtió en el juego de ordenador más célebre desde SimCity en términos de cobertura mediática, al tiempo que se convertía en uno de los favoritos de los jugadores empedernidos.
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Crear la secuela perfecta no es fácil, pero Sid Meier tiene un truco infalible: la regla del 33

Durante los últimos días hemos asistido a un debate muy interesante sobre lo ocurrido con Pokémon Escarlata y Púrpura y sus problemas. Y es que crear una secuela no es fácil a nivel de originalidad, pero menos aún a la hora de mantener una estabilidad entre lo que ya tenías y lo que quieres introducir. En el equilibrio entre lo que debes hacer y lo que no está la regla de oro para una secuela perfecta. La clave se la debemos a uno de los mejores diseñadores que nos ha dado esta industria, Sid Meier, y su necesidad de...
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Sid Meier, tres décadas dominando el reino de los videojuegos

El creador de la saga ‘Civilization’, uno de los títulos más vendidos del mundo, recuerda cómo se convirtió en desarrollador casi por accidente y terminó por convertirse en uno de los padres de los juegos de ordenador
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Sid Meier advierte a la industria de los videojuegos sobre la monetización [ENG]

Sid Meier advierte a la industria de los videojuegos sobre la monetización [ENG]

“Eso es lo que es único, especial y atractivo de los videojuegos como una forma de entretenimiento. Cuando olvidamos eso y decidimos que es la monetización u otras cosas que no están enfocadas en el juego, cuando comenzamos a olvidarnos de hacer grandes juegos y comenzamos a pensar en los juegos como vehículo o como oportunidad para otra cosa, ahí es cuando nos desviamos un poco más del camino”.
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'Civilization' de la A a la Z

'Civilization' de la A a la Z

'Civilization', el juego. O 'Civilization', EL JUEGO. La obra de Sid Meier es más que uno de los grandes juegos de la historia: es uno de esos mitos sobre los que se miden los demás y sobre los que se han construido los pilares de los videojuegos. Y no sólo los de estrategia.
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Epic Games da gratis 'Civilization VI' y sigue revolucionando el mercado de videojuegos

Epic Games da gratis 'Civilization VI' y sigue revolucionando el mercado de videojuegos

La semana pasada Epic Games tiró la casa por la ventana regalando ni más ni menos que la edición premium de 'GTA V'. Hoy vuelve a repetir la jugada con un título que si bien no tiene el alcance del juego de Rockstar, sí es muy popular: 'Civilization VI'. Como sucedió con 'GTA V', ya es posible descargarlo y, una vez reclamado, se quedará guardado en nuestra cuenta para siempre. [...]
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Llega Babylonia, el juego de una de las civilizaciones más enigmáticas de la historia

El imperio neobabilónico, especialmente bajo el reinado de Nabucodonosor II (605-562 a.C.), supuso un período de renacimiento para el sur de Mesopotamia. Los sistemas de riego mejoraron y se expandieron, aumentando la producción agrícola. La vida urbana floreció con la creación de nuevas ciudades, monumentos y templos, y el consiguiente incremento del comercio. Intentarás que tu clan prospere bajo la paz y el poder imperial de esa era. ¿Serás capaz de imponerte al resto de clanes?
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Clash of cultures, el juego de civilizaciones llamado a superar a Civilization

¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo, tendrás que inventar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades, y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras de tus enemigos. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos y barcos, y conquistar ciudades extranjeras y asentamientos bárbaros.
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Clash of Cultures, el juego que ya supera a Civilization en EEUU, llega a España

¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo, tendrás que inventar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades, y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras de tus enemigos. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos y barcos, y conquistar ciudades extranjeras y asentamientos bárbaros.
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Civilization, así será su nueva versión....

Preparaos para hacer espacio en la mesa más grande que tengáis en vuestra casa, porque este juego es inmenso. Basado en el videojuego homónimo, este juego de mesa consigue reproducir de forma muy interesante el gameplay original. ¿Recordáis esas partidas eternas con los primeros Civilization de PC? Pues bien, este juego no se queda muy atrás
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Así es Civilization, el juego de mesa de Civilizaciones, que va a usar Carmena en los colegios

El juego es un 4X, empezamos eligiendo una civilización inicial con sus poderes y ventajas especiales (el único punto negativo del juego es que las diferentes civilizaciones no están compensadas en absoluto) y nos extendemos por el mapa tratando de descubrir nuevos territorios y buscando lugares para nuestros asentamientos, a la vez que descubrimos nuevas tecnologías que nos den la supremacía sobre nuestros contrincantes.
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Filosofía y videojuegos: ¿Quién tiene el poder?

Análisis y defensa de los videojuegos como herramienta pedagógica. Concretamente, como un medio para aprender conceptos políticos; como el de Estado. Para su defensa, se hacen manifiesto diversas perspectivas teórico-políticas que aparecen en videojuegos como Civilization IV, Papers please o Bioshock.
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Estos Youtubers empiezan jugando al Civilization y acaban pegándose, minuto 25:00

Preparaos para hacer espacio en la mesa más grande que tengáis en vuestra casa, porque este juego es inmenso. Basado en el videojuego homónimo, este juego de mesa consigue reproducir de forma muy interesante el gameplay original. ¿Recordáis esas partidas eternas con los primeros Civilization de PC? Pues bien, este juego no se queda muy atrás. Con un tiempo de juego de 2 a 4 horas, estamos ante un juego para jugadores experimentados. Hay muchas cosas a controlar y a tener en cuenta y, aunque pasados los primeros turnos el sistema de juego se va.
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Isabel la Católica, portada de la expansión de un juego de Civilizaciones

Con la expansión Fama y fortuna para Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero, los jugadores pueden expandir sus capitales hasta convertirlas en Metrópolis, reclutar grandes personajes concretos e invertir sus monedas de distintas formas. Esta expansión también proporciona los componentes necesarios para añadir a un quinto jugador a la partida. Los nuevos componentes incluidos en esta expansión están diseñados para usarse siempre con la caja básica; sin embargo, los Grandes personajes y los mazos de Inversión pueden añadirse.
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Llega el juego definitivo basado en el mítico: "Sid Meier's Civilization"

Pues sí, va de civilizaciones, y por afinar más, es un 4X: eXplorar, eXpandirse, eXplotar (los recursos) y eXterminar (a los que te caigan mal). Lo más guay y lo que lo distingue verdaderamente de otros juegos similares son dos puntos. No es que otros juegos no tengan algo parecido, si no que en éste han hecho mucho incapié. Para todo ello iremos desarrollando nuestra tecnología, culturizándonos, buscando valiosos recursos naturales, combatiendo con los bárbaros o entre nosotros, acumulando oro, construyendo maravillas.
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El Civilization VI saca la expansión Cataluña para que cualquiera pueda independizarse de España

Con la intención de que cualquiera pueda independizarse de España, Firaxis, desarrollador del juego Civilization, ha sacado hoy mismo una actualización que contiene el Pack de Escenarios ‘Civilization Catalonia’, una expansión Premium que añade al juego a Lluís Companys i Jover, líder de Cataluña, y el nuevo escenario “In inde independencia”. Comenzando en el año 1714, los usuarios tendrán que guiar al pueblo catalán hacia la independencia sirviéndose de unidades militares como los temidos “Castellers”, que cuentan con +2 en movimientos de...
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Civilization VI estará disponible para Linux  

No solemos hablar de juegos privativos en el blog, pero con la sexta entrega de la gama Civilization vamos a hacer una excepción. Según adelantan en Gaming on Linux, este juego de estrategia por turnos pronto estará disponible en Steam para Linux. El port será realizado por la gente de Aspyr Media —ya se encargó en su momento de la versión para Mac— que lo califica como “de lejos el juego más solicitado y requerido por la comunidad de Linux”. Leyendo a Elizabeth Howard, vicepresidenta de ediciones de Aspyr, daría la impresión de que […].
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La auténtica democracia está en Civilization V con Democraciv

Civilization V es un juego muy famoso por la estrategia por turnos, y existen ciertos de mods que sirven para modificar su funcionamiento. Pero lo que no habíamos visto hasta ahora es una democracia de usuarios decidiendo el futuro de un reino.
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Ese momento en cada partida de Civilization  

Ese momento en cada partida de Civilization VI...
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El discreto encanto de erigir tu propio imperio

El discreto encanto de erigir tu propio imperio

Cuando el Mahatma Gandhi te amenazaba con armas atómicas, sabías que habías encontrado el videojuego que estabas buscando. Uno que te permitía manejar los designios de una civilización desde la Edad de Piedra hasta la era espacial, fundando ciudades, estudiando nuevas tecnologías, comerciando, haciendo la guerra… Sí, pero por encima de todo, siendo bombardeado con misiles por la iracunda versión digital de uno de los mayores iconos mundiales de la paz.
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El mítico Civilization se convierte en profesor de Historia

La saga Civilization había nacido en 1991. Creada por Sid Meier para MS-DOS, traía consigo un planteamiento totalmente novedoso para el mundo de los videojuegos y 25 años después sigue siendo mucho más que un juego de estrategia. En sus bodas de plata, Firaxis Games, la compañía desarrolladora del juego, ha decidido apostar por la faceta más pedagógica del clásico y prepara ya CivilizationEDU, una versión educativa de Civilization V que verá la luz el próximo año.
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