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La inteligencia artificial es muy poco inteligente

Entrevista a una experta en la que habla sobre como afectan los sesgos de la algoritmia para el desarrollo de la inteligencia artificial en lo social.
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El mítico 'juego de la vida' de John Conway sigue siendo uno de los problemas clásicos de programación 50 años después

Para los programadores Conway es célebre sobre todo por su trabajo en teoría de juegos y, en concreto, por la creación del "juego de la vida" en 1970, un autómata celular que mantiene una fuerta analogía con la máquina de Turing. El juego de la vida ha tenido una relevancia espectacular entre los desarrolladores, y para algunos se convirtió en una obsesión durante los 70 y los 80. Siendo uno de los problemas matemáticos más interesantes a la hora de ser reproducido en un ordenador mediante todo tipo de algoritmos y lenguajes de programación.
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Los algoritmos tras la primera imagen de un agujero negro  

Imagínate que te tuvieras que enfrentar a la tarea de obtener la imagen de un agujero negro, de lo que no existe referencia previa y para la cual se necesitan unos instrumentos de medición que en lo práctico no tenemos. Una tarea que te va a obligar a desarrollar técnicas ingeniosas de campos tan dispares como la física y la informática...
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Tuenti programa la segunda edición del concurso nacional de programación

Hasta el próximo 26 de abril, todo aquel que quiera participar en dicho concurso deberá inscribirse en la página web de Tuenti. Los problemas de algoritmia y lógica serán los protagonistas de la segunda edición del concurso nacional de programación de la red social. Web oficial [EN]: contest.tuenti.net/
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Sinfonías algorítmicas con una línea de código. Por qué y cómo?  

Tras un par de pruebas, consiguió algo que quiso compartir en el IRC: main(t){for(t=0;;t++)putchar(t*(((t>>12)|(t>>8))&(63&(t>>4))));} Lo compiló y lo envió al altavoz y se generó un sonido que se parecía mucho a la música. En una hora, dos compañeros de IRC habían añadido 6 programas más. Parece que van adivinando ingredientes para conseguir algo más grande. Quizás pronto consigan un programa más corto que un link de Spotify que genere elementos asociados a música comercial. Sonido: www.youtube.com/watch?v=qlrs2Vorw2Y
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¿Qué es y para qué sirve programar?

¿Qué es y para qué sirve programar? Pregunta a la que algunos responderían con "es una obviedad”. Consideramos conveniente dedicar una pequeña reflexión al asunto. Diremos que el ordenador es una máquina con extraordinarias capacidades (para realizar cálculos matemáticos, mostrar gráficos e imágenes, procesar y almacenar datos, etc.) pero incapaz de hacer nada por sí mismo y que, de momento, no tiene capacidades de tipo humano como el habla. Esa potencialidad está a la espera de que una persona (nosotros) le saque partido...
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Ángeles y Demonios. O en un libro muy corto usando DyV

Una explicación de un método algoritmico usando como ejemplo el libro Ángeles y Demonios. Si no te has leido el libro o visto la película no lo leas, contiene spoilers.
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Problema de los filósofos cenando en "Buenafuente ha salido un momento"  

¿Qué ocurre si 5 comensales solo tienen 5 palillos para comer sus platos de arroz? El problema de los filósofos cenando explicado a Berto, presentador de "Buenafuente ha salido un momento". Más información sobre el problema en la wikipedia: es.wikipedia.org/wiki/Problema_de_los_filósofos_cenando
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Algoritmia.net pwned!!!!

Esta mañana me dispongo a entrar a algoritmia.net y me encuentro con esta simpatica imagen... han hackeado la pagina y me impide encontrar la informacion que quiero..., por si lo arreglan, subo una captura img224.imageshack.us/img224/7964/algoritmiazk6.png
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NP contra P - Parte 1: La algoritmia como ciencia y arte

Primera parte de tres que quiero publicar. Se hace referencia al estudio de los algoritmos en base a crear software de calidad, así como una visión de la complejidad computacional enfocada a la solución de problemas. Un ejemplo "real" permite al lector comprender la importancia de la algoritmia en un mundo en el que prima "la rapidez y la eficiencia" en la resolución de problemas computacionales.

menéame