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Cócteles para programadores

Un proyecto culinario para un día festivo profesional, "Día del programador", celebrado el día 256 del año. ¡El Día del Programador de este año es el 13 de Septiembre!
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La cadena de custodia: NSA y software libre

Han pasado dos noticias bastante interesantes en estos días, la primera, unas declaraciones de Kevin Mitnick, asegurando que la NSA había "Infiltrado" el código del PGP en la otra, que la NSA había "infiltrado" las decisiones para que el dispositivo generador de números aleatorios (/dev/random) del sistema Linux dependiera del hardware. ¿Afectan estas noticias la credibilidad del software libre?, ¡al contrario!, veamos por qué.
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Fabricación de un dispositivo generador de números aleatorios por hardware USB (ENG)

El XR232 es un dispositivo generador de numeros aleatorios (reales) que envía datos a un ordenador por el puerto USB. El XR232 utiliza una circuitería sencilla y comprobada, además de software libre y auditable para la generación de números aleatorios.
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Videojuegos del siglo pasado gratis

Myabandonware recupera más de 4000 juegos creados desde 1980 hasta 2002, existiendo versiones para PC (DOS y Windows) que pueden bajarse de forma gratuita.
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Agregue la Física en su Juego sin SDKs de un tercero

in this blog, i have described how to add physics in your game without using third party physics sdks.
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John Carmack se une a Oculus como CTO [ENG]

Oculus anuncia que John Carmack, cofundador de id Software y legendario programador de juegos como Doom y Quake, será su nuevo CTO. La empresa está desarrollando Oculus Rift, un dispositivo de realidad virtual. Hace unos meses Carmack anunció que DOOM 3 BFG tendría soporte para este dispositivo. Carmack seguirá involucrado en id Software. Ampliada: penny-arcade.com/report/article/john-carmack-becomes-the-cto-of-oculus
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Shareware, freeware, beerware y otras modalidades históricas de distribución de software

Mucho han cambiado las formas de distribución de software si nos retrotraemos a finales del Siglo pasado. Denominaciones que, en algunos casos, sonarán a chino a los más jóvenes, acostumbrados como están a modelos que ya no guardan relación alguna con aquellas pretéritas alternativas a la comercialización y venta del artículo definitivo. Y es que, hace dos décadas también existía la posibilidad de probar un producto incompleto antes de pasar por caja y rascarse el bolsillo. O, al menos, sin dejarse buena parte de los ahorros en el intento.
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El grupo de heavy metal Ghost saca a la venta dildos y dilatadores anales con el logo de la banda  

El grupo de heavy metal Ghost BC sacará a la venta una edición limitada de juguetes sexuales que hará las delicias de los melómanos más exigentes
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Game Dev Tycoon pirateado por sus propios creadores (ENG)

Game Dev Tycoon pirateado por sus propios creadores (ENG)

Los creadores del juego Game Dev Tycoon (juego que simula una compañía de videojuegos) sacan ellos mismos la versión pirata de su juego cuya diferencia con la original es que, a partir de un determinado momento, los juegos que se venden son muy pirateados.
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Los jugadores de la version pirata de Game Dev Tycoon... se quejan de la pirateria [ENG]

Cuando el juego 'Game Dev Tycoon' (un simulador de desarrollo de juegos) fue pirateado los desarrolladores subieron a internet su propia version pirata con una pequeña sorpresa: la version pirateada incluia en el balance las perdidas por pirateria. Los usuarios de esa version pirata postearon en los foros quejas sobre la simulacion de pirateria que hacia que la partida terminase habitualmente en bancarrota y peticiones para que la simulacion implementase la posibilidad de incluir sistemas anticopia.
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Doom, modernizado [en]  

Un usuario de DeviantArt (Elemental79) empleó 35 horas de trabajo (repartidas en 8 días) en recrear una imagen de Doom, con texturas, efectos 3D e iluminación, para llevarla de los 320x240 pixeles originales a unos actuales, e impresionantes, 9600x7211 px. El trabajo está realizado íntegramente en Photoshop. En el vídeo puede verse el timelapse detallado de todo el trabajo. A más de uno se le ponen los dientes largos con el resultado y lleva a preguntarse como sería el juego completo con esta calidad.
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Carmack: soporte nativo para Linux no es buen negocio

John Carmack, fundador de id Software, opinó a través de Twitter, que el soporte nativo para videojuegos en Linux no es una buena estrategia de negocios, y que una opción más adecuada sería mejorar Wine..Opinión completa: www.reddit.com/r/linux/comments/17x0sh/john_carmack_asks_why_wine_isnt (ENG)
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La excepcional belleza del código fuente de Doom 3 [ENG]

La excepcional belleza del código fuente de Doom 3 [ENG]  

Esta es una historia sobre el código fuente de Doom 3 y de lo hermoso que es. Sí, hermoso. Permitidme que me explique: después de lanzar mi videojuego —Dyad— me tomé un pequeño descanso. Al mes o así de holgazanear, pensé en extraer las partes del motor gráfico de mi juego para un nuevo proyecto pero, como el código fuente era un lío espantoso, me puse a buscar proyectos donde orientarme en la organización de dicho código. Fue cuando encontré un artículo sobre el código fuente de Doom 3, así que me puse a revisarlo.
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El shooter más obsceno jamás creado  

¿Cuántas cosas ofensivas eres capaz de encontrar en este mod de Doom?
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Publicado el código fuente del motor gráfico de Doom 3 BFG editión

Buenas noticias para nuestra comunidad de fanáticos del ‘modding’ de DOOM. A partir de hoy, en GitHub, está disponible el código fuente GPL de DOOM 3 BFG Edition en la página de id Software del sitio. Enlace en #1
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El Penúltimo Gruñido de los Stones

Con motivo de cumplir su cincuenta aniversario, Los Rolling Stones van a publicar un enésimo recopilatorio. Esta noticia, unida al hecho de que van a sacar dos nuevas canciones, le ha dado la vuelta a las ondas y las rotativas de medio mundo. "Doom and Gloom", lo nuevo, no deja indiferente, para bien o para mal.
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Nueva cación de los Rolling Stones. Doom and Gloom

Nueva canción de los Rolling Stone. Doom and Gloom. A ver que os parece.
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Ron Gilbert, creador de "Monkey Island", culpa a "Doom" de que las aventuras gráficas se estancaran en los años 90

Ron Gilbert, el creador de "Monkey Island", ha dicho que la culpa de que las ventas de las aventuras gráficas de point-and-click se estancaran en los años 90 la tuvo "Doom". "Antes los juegos tenían un ritmo más lento, la gente estaba más interesada en pensar y en la estrategia. Te absorbían. Disfrutabas el momento de estar en el juego. Y entonces llegó "Doom"...era visceral, era rápido, disparabas cosas, y acababas con todo. Y eso cambió la forma de pensar de la gente y atrajo a una audiencia mayor. Los juegos de aventuras nunca se fueron".
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¿Por qué nos gusta la violencia en los videojuegos?

En los innumerables debates sobre violencia y videojuegos, una de las expresiones más recurrentes suele ser "me gustan los videojuegos violentos, pero no por ello soy una persona violenta en la vida real". Se trata de una frase que resume bastante bien lo que la mayoría de los aficionados sienten no sólo cuando juegan a videojuegos, sino también cuando disfrutan de cualquier otra forma de entretenimiento con contenidos similares. Ahora bien, ¿por qué somos capaces de mantener esta actitud aparentemente contradictoria?
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El 'Quake' original recibe un lavado de cara ultra detallado

Hay que ver lo mucho que le debemos a id Software dentro del género de los FPS. Aún el mes pasado estábamos celebrando el 20 aniversario del padre...
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Nuevo Smartphone Tactil de Rim - Blackberry 10 Dev Alpha

RIM por fin ha puesto sobre la mesa su esperada unidad de desarrollo para BB10. El terminal, que anda ahora en manos de los ansiosos desarrolladores asistentes a la BlackBerry World 2012
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Adoominanza [humor]

"Puedes andar hacia delante y hacia atrás... puedes girar hacia los lados, pero así como de forma robótica... lo que es mirar hacia arriba y hacia abajo, olvídate... estás pegado al suelo... adivina el personaje."
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¿Qué está pasando con id Software?

Han pasado siete años desde que id Software publicó su anterior juego, Doom 3, y en todo este tiempo John Carmack ha estado trabajando en el paso adelante que todos los juegos que firma dan en el terreno de los gráficos. Esta compañía siempre se ha caracterizado por traernos unos excelentes shooters que han supuesto un cambio en el mercado de los triple A. Sin embargo, parece que el globo se ha desinflado con Rage. ¿Qué le está ocurriendo a la desarrolladora tejana?
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Liberado el código fuente de Doom 3 como GPL

ID libera el código fuente de Doom 3 bajo la GPL.
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Doom 3 liberado bajo licencia GPL

Doom 3 liberado bajo licencia GPL

Hace unos días informábamos de que el código fuente de Doom 3 se había empaquedado y probado, pero estaba a la espera de la autorización legal. Todos los temas se han resuelto y ahora el código fuente de Doom 3 está disponible en github. rel: menea.me/uvm7
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menéame