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Birdly : Un simulador del vuelo de las aves

En la Universidad de Arte de Zurich han construido este simulador, que nos permite sentir en persona la sensación de volar como un pájaro.
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USS Voyager y Oculus Rift (1)

Ésta de hoy es la típica entrada “dos por uno”, como en la rebajas. En esta ocasión les combino una ficticia nave espacial y un dispositivo de realidad virtual. De la primera creo que no hemos enrocado nada aún y del segundo, algo y no hace mucho, sí les he dicho. Pero empecemos por el principio. Segunda parte en enroquedeciencia.blogspot.com.es/2014/05/uss-voyager-y-oculus-rift-y-2
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Oculus quiere crear un MMO con 1.000 millones de personas en Facebook

El director ejecutivo de Oculus VR revela uno de los grandes proyectos de la compañía junto a Facebook, un MMO con 1.000 millones de jugadores,
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¿Cómo sería la realidad si tuviera lag? Oculus Rift tiene la respuesta

Los que llevamos un tiempo dándole a esto de los jueguicos estamos familiarizados con el concepto lag, sobre todo cuando nos introducimos de cabeza en esos universos online tan maravillosos que dependen de hosts, servidores y demás parafernalia, pero ¿cómo sería tener lag en la vida real? ¿Cómo sería mover una mano delante de nuestros ojos y no ver ese movimiento hasta pasados unos segundos?
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Vivir con tres segundos de lag es una pesadilla, compruébalo con Oculus Rift

Una compañía de telecomunicaciones sueca ha realizado un experimento con Oculus Rift para mostrar cómo sería la realidad si tuviera retardo de unos segundos
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Esto es lo que pasa cuando conectas unas Oculus a un dron [Eng]  

¿Te imaginas qué pasaría si hubiera un dron con un par de cámaras que al mismo tiempo enviaran la señal a unas Oculus Rift? Bien, pues ya hay alguien que lo ha hecho.
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Hilarante reacción de un joven ruso al probar un Oculus Rift y creer que cae al vacío  

Un joven ruso que se encontraba en un centro comercial probando un Oculus Rift ha sido objeto de una broma por parte de sus amigos cuando, en el preciso momento en que la aplicación que se ejecutaba en el casco de realidad virtual le estaba haciendo sentir que se encontraba en el punto más alto de una colosal montaña rusa
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ruso con un Oculus Rift

A este ruso le gastan una broma mientras jugaba con el Oculus Rift
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Ahora es posible controlar los Drones usando Oculus Rift con solo girar la cabeza

Un desarollador alemán ha creado un código para conectar los Oculus Rifts con su Dron Parrot, para así controlarlo solo con girar la cabeza
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Móntate tu propio Oculus Rift usando tu móvil [ING]

Se llama Altergaze, y son unas gafas creadas con una impresora 3D, permitirán junto con un móvil tener tu propio Oculus Rift,
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De arreglar iPhones con 21 años a vender su empresa a Facebook por 1.450 millones

Se llama Palmer Luckey, tiene sólo 21 años, y se define como «un ingeniero autodidacta, un pirata, un fabricante y un entusiasta de la electrónica». Palmer Luckey De arreglar iPhones con 21 años a vender su empresa a Facebook por 1.450 millones. Nacido en Long Beach (California), no fue al colegio. Fue educado en su hogar por sus padres, un vendedor de coches y una ama de casa. Allí leía sus libros mientras pasaba las tardes chateando con amigos en el garaje.
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas por la venta a Facebook

Palmer Luckey, el fundador de la empresa Oculus VR, propietaria del Oculus Rift, ha admitido que durante los últimos días, tanto él como su familia, están recibiendo amenazas de muerte por su reciente acuerdo con Facebook. La semana pasada se confirmó la venta de Oculus VR a Facebook por un montante de 2.000 millones de dólares, una cantidad que se incrementará si el dispositivo de realidad virtual consigue una serie de objetivos comerciales.
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Así se jugará con Oculus Rift en Facebook (en tus peores sueños)  

Lo que parecía un casco destinado exclusivamente a los videojuegos ahora jugará un papel fundamental en la estrategia de Facebook de seguir creando nuevos productos y expandirse a nuevos mercados. Siempre todo dentro de su estrategia como plataforma social. De esta forma, un grupo de usuarios ha creado un divertido cortometraje en el que imaginan cómo podría ser jugar con Oculus Rift dentro de Facebook.
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El cofundador de Oculus Rift asegura que él y sus familiares han recibido amenazas de muerte

El cofundador de Oculus Rift asegura que él y sus familiares han recibido amenazas de muerte

Por el acuerdo con Facebook. Palmer Luckey, el cofundador de Oculus Rift, ha asegurado que él y su familia han recibido amenazas de muerte por el acuerdo...
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas de muerte

Ya es demasiado. Ha sido el tema de la semana, la pasada y posiblemente de esta también, y aunque todos sabemos que ha levantado opiniones en contra y a favor creo que esto ya es pasarse de la ralla. Oculus VR fue adquirida por Facebook hace unos días por una cifra astronómica y los fans más “hardcore” de Oculus se sintieron engañados en lo más profundo de su ser.
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Facebook compra Oculus por 2000 mill. de dólares

Facebook ha anunciado que se ha hecho con el revolucionador Oculus Rift, tras las adquisición de la compañía Oculus VR por 2000 millones de dólares. La transacción se formalizará durante el segundo trimestre de este año, pagando 400 millones en metálico y 23,1 millones de acciones de la compañía (valoradas en alrededor de 1500 millones de dólares).
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¿Es esto el futuro?

La adquisición de Oculus VR por parte de Facebook ofrece un componente completamente distinto al que sugerían sus operaciones anteriores: hablamos de una compañía considerada por muchos como una auténtica vedette del escenario de los videojuegos, que había conseguido generar una enorme atención a todos los niveles y muy buenos comentarios…
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Michael Abrash se une a Oculus VR

Oculus VR anuncia que Michael Abrash, el gurú del ensamblador y la programación gráfica, y también conocido por haber colaborado con John Carmack en la creación del motor del Quake, se une a su equipo en calidad de 'Chief Scientist'. El anuncio se produce unos días después de haber comunicado la compra de la empresa por parte de Facebook.
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¿Y si Oculus VR devolviera el dinero a los donantes?

¿Y si Oculus VR devolviera el dinero a los donantes?

Una de las noticias de esta semana es la venta de Oculus VR a Facebook por 2.000 millones de dólares. Y la clave está en que la empresa comenzó su actividad a través de crowdfunding (concretamente Kickstarter).El problema está en que muchos de los donantes están ahora enfadados ya que no ven nada del dinero de la venta. Ellos lograron que el proyectos se hiciera realidad y ahora no ven nada de vuelta
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Muchos de los usuarios que financiaron Oculus Rift piden que se les devuelva el dinero

Muchos de los usuarios que financiaron Oculus Rift piden que se les devuelva el dinero

Oculus Rift fue un producto financiado en Kickstarter, donde el equipo que pedía 250.000 dólares para darle vida acabó con 2,5 millones de dólares, gracias a la comunidad. No es de extrañar que, tras su venta a Facebook, muchos de los que lo financiaron, no estén satisfechos con la situación.
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El hombre cuyo registro en Facebook ha costado una fortuna a Zuckerberg

Facebook ha adquirido la compañía de realidad virtual Oculus en los últimos días. Su CTO y cara más popular de Oculus no se había planteado abrirse una cuenta en FB hasta que Zuckenberg se ha gastado 2.000 millones de dólares en su compañía.
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El caso de Oculus y Kickstarter o por qué lo importante es participar

Con la compra de Facebook por 2.000 millones de dólares Spark Capital y Matrix Partners han recuperado su inversión multiplicada por 20. El fondo Andreessen Horowitz ha generado un retorno de 600 millones de dólares. Mientras tanto, las 9.500 personas que apoyaron el proyecto en sus inicios no verán un duro.
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Oculus Visiontech se dispara un 152% al ser confundida con la empresa adquirida por Facebook

La noticia de la compra por parte de Facebook de Oculus VR parece haber desatado la euforia en Wall Street hasta el punto de que algunos inversores han confundido la empresa de realidad virtual inmersiva con Oculus Visiontech, lo que ha catapultado hasta un 152% al alza a las acciones de la compañía canadiense.
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El Lobo de Crowd Street

Hace tiempo escribí sobre las inversiones en Kickstarter y los riesgos que se asumen. Se puede resumir en: inviertes en un proyecto, asumes que puede no salir bien. También describí los problemas que origina un proyecto sobrefinanciado. (...) Acabamos de conocer que Facebook compra Oculus VR por 2 mil millones de dólares ($2 billion). Os lleváis las manos a la cabeza. Qué esperabais. Oculus Rift es un proyecto gigantesco que requiere mucho más de los 250.000$ que pedían en su crowdfunding. Mucho más que los 2 millones logrados.
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Notch cancela sus planes para desarrollar Minecraft para Oculus Rift tras la compra de Facebook

Sin duda la compra de Oculus VR por parte de Facebook ha sido la noticia del día. La compañía de Mark Zuckerberg ha decidido apostar por esta tecnología como pilar para la plataforma social del mañana y lo cierto es que las (casi) infinitas experiencias que puede llegar a darnos la realidad virtual están todavía por descubrir, pero dentro de la industria de los videojuegos la noticia no ha sentado bien a todos.
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menéame