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Cuántas consolas ha vendido Nintendo, Sony, Microsoft y otros hasta hoy

Completo repaso y recuento generación a generación de cuántas consolas ha vendido Nintendo, Sony, Microsoft o Sega en toda su historia, tanto en sobremesa como portátiles, hasta el día de hoy.
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SEGA está interesada en llevar al cine algunos de sus videojuegos clásicos

Stories International, compañía surgida en 2011 de la unión de intereses por parte de SEGA y Hakuhodo DY, tiene la idea de llevar a la pequeña y gran pantalla algunos de los juegos clásicos de la desarrolladora nipona. No en vano, Stories International se ha hecho con los derechos de títulos tan populares como "Altered Beast", "Virtua Fighter", "Streets of Rage", "Rise of Nightmares", "Crazy Taxi", "Shinobi" y "Golden Axe".
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30 años del ‘Out Run’ de SEGA

30 años del ‘Out Run’ de SEGA

Un Ferrari Testarossa inventado, una rubia sentada a tu lado, el aire en la cara, la música a tope, velocidad de vértigo y los cielos azules y despejados. ¿Qué más se podía pedir en 1986? Ideado y programado por Yu Suzuki, ‘Out Run‘ representó un hito en los juegos onchenteros de conducción, convirtiéndose en uno de esos clásicos imperecederos que todos recordamos con nostalgia.
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El vídeo publicidad de Sonic Mania nos devuelve a 1992

Si, eso mismo sentiréis cuando veáis el siguiente vídeo comercial de Sonic Mania. Y es que SEGA ha querido tocar los corazoncillos de todo esos gamers que nacieron antes de los 90 y disfrutaron de la saga Sonic en su máximo explendor.
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La primer revista de retrogaming tiene su proyecto en IDEAME

Terminado el número 1 y con todo listo para salir a la calle, la revista Replay lanza su campaña en ideame. Apoyalos y obtené el histórico número 1 y algunos premios y hasta la posibilidad de ser mencionado en sus páginas.
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‘After Burner’, el juego que hizo suya la fama de la película ‘Top Gun’

La empresa de desarrollo SEGA, en lugar de desembolsar una tarifa considerable por licencias de ‘Top Gun’ para crear un videojuego, se subió al carro del éxito y sacó provecho de la histeria colectiva con su propio título de disparos a cascoporro desde un avión F-14 Tomcat. Así nació el aclamado y reconocido ‘After Burner‘, diseñado por Yu Suzuki, uno de los más destacados creadores y productores de videojuegos de la historia.
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La vistosa evolución de las videoconsolas en 8 generaciones y más de 40 dispositivos (infografía)

De las intensas partidas de Pong en casa al juego online, los contenidos digitales y los ambiciosos programas de eSports que Sony o Microsoft están a punto de llevar a sus sobremesas hay un enorme trecho, y es que pocas industrias han evolucionado tanto en tan poco tiempo como la de los videojuegos.
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Este genio ha logrado hackear la Sega Saturn por USB 22 años después del debut de la consola

Este genio ha logrado hackear la Sega Saturn por USB 22 años después del debut de la consola  

En 1994, Sony presentó al mundo la primera PlayStation. Un mes antes Sega hacía lo propio con una máquina que muchos consideran incluso más avanzada: La Sega Saturn. La consola era una obra de arte y, de hecho, su sistema anticopia sigue dando muchos problemas a los entusiastas del hacking. James Laird Wah ha desarrollado un chip que aprovecha el puerto de expansión de la consola para conectar unidades de disco USB y permite prescindir completamente de la unidad de disco y de su DRM, un sistema que,22 años después, dará nueva vida a la Saturn.
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SEGA Master System: 8 bits que daban para mucho vicio

Artículo sobre una de las consolas de 8 bits de más éxito en España (aunque no fuera la que más se vendió). Una consola que, pese a sus luces y sombras, mantiene una cantidad de seguidores y coleccionistas importante a día de hoy, y que tiene el curioso honor de ser la única consola de 8 bits que se sigue vendiendo en 2016...
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El origen de Sonic, 25 años de la mascota de Sega

En junio de 1991, la compañía japonesa SEGA publicaba "Sonic the Hedgehog" para la consola Mega Drive. Se trataba del primer videojuego en el que se presentaba a "Sonic", el supersónico erizo azul que se convertiría en la mascota y símbolo de la compañía a partir de entonces. 25 años después, Sonic es uno de los personajes más reconocibles en la historia de los videojuegos. Curiosamente su origen se debe en gran parte a su "gran rival" y eterno competidor de Sega, el famoso personaje del fontanero Mario creado por Nintendo.
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Así era probar juegos para Sega en los 90  

En los tiempos de Salvados por la campana, estos chavales se ganaban el jornal probando las últimas novedades de juegos Sega. ¿Se atreverá alguien, algún día, a hacer investigar las relaciones laborales en la industria del videojuego? A nosotros nos encantaría leer ese reportaje, y más aún si se fija en el escalafón más ignorado (en muchas ocasiones) del sector: los betatesters. Es decir, esos sufridos currantes que pasan horas y horas jugando en busca de un bug traicionero
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Sega adoptará a Crash Bandicoot como mascota

Tras semanas de rumores acerca de la posible vuelta de un personaje tan querido como es Crash Bandicoot, finalmente no han sido ni Sony ni Activision quienes han desvelado el futuro del carismático personaje. La respuesta nos ha llegado desde Sega, que ha agitado toda la comunidad de videojuegos al anunciar que, a partir de ahora, Crash pasará a ser su nueva mascota, relevando así a Sonic en la tarea que le ha correspondido durante años.
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4 consolas que no tendrían que haber existido

Repasamos 4 consolas que no tendrían que haber existido, no solo por su baja calidad, sino porque afectaron negativamente a jugadores e industria.
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SEGA soportará oficialmente los ‘mods’ para juegos de Mega Drive en Steam

SEGA Europa anunció ayer que permitirá y dará soporte a la distribución legal de mods para juegos clásicos de Mega Drive (Genesis en EE. UU.) a través de Steam Workshop. Esto representa una acción sin precedentes para el gigante nipón de los videojuegos, pues la mayor parte de empresas tratan sus catálogos retro como algo sacrosanto e intocable, relegando los mods de usuarios al dominio de la piratería de archivos de ROM para emuladores.
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OpenEmu 2.0 añade a su repertorio a PlayStation, Nintendo 64, Sega CD y varias consolas más

Los creadores del emulador para los ordenadores de Apple han lanzado una nueva versión que incluirán varias mejoras además de añadir varias consolas como N64 o PS One.
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El mundo después de Dreamcast

Hoy es el cumpleaños de Dreamcast, la última consola de SEGA y una leyenda dentro de la historia de este mundillo. Cumple ya dieciséis años, por lo que es un buen momento para recordar nuestros momentos con ella. Rememoremos por un instante cómo el fracaso comercial y directivo fueron incapaces de difuminar la huella de una máquina que le regaló al mundo una nueva senda. Un camino cuyos pasos han acabado recorriendo las máquinas que a día de hoy tenemos en el mercado.
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Con este ingenio atacaba Sega a Nintendo en 1991  

En enero de 1991, en las páginas 50 y 51 de la antigua revista ‘Video Games & Computer Entertainment‘, aparece la publicidad que encabeza esta entrada. Todo la perspicacia de Sega apuntando con la mira telescópica a Nintendo a través de un juego de palabras brutal y una contracción gramatical ingeniosa: Genesis Does What Nintendon’t ("Genesis hace lo que Nintendo no").
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Sega pateó el culo a Nintendo en Brasil a diferencia del resto del mundo

Sega sigue siendo un lugar de éxtio para Brasil. Hasta la fecha se han vendido más de 5 millones de Master System.
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10 anuncios de videojuegos o videoconsolas en las décadas de los 80 y 90 que te sorprenderán

La época de los 80 y los 90 fueron una autentica joya en la historia de los videojuegos que nos fascina a todos los que la vivimos. Esta es una recopilación y breve analisis de 10 de estos anuncios que se vivieron entre la NES original y la primera Playstation.
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Rememorando al mítico STREETS OF RAGE 2

Sólo hay que echar un rápido vistazo a los contenidos de Xtreme Retro para comprobar que adoramos los excesos. Personajes enormes interactuando con descomunales escenarios, con gráficos deliciosamente pixelados y tan sobredimensionados que hasta los marcadores se mezclan con el entorno, difuminándose su importancia. Como en aquellos beat’em up de corte añejo, que llevan los golpes especiales hasta las últimas consecuencias, junto a un arsenal desprovisto de humor y entornos de estética amenazadora. Un equilibrio perfecto entre el urbanismo y la
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Sega elimina algunos de sus juegos para móviles por falta de calidad

Sega, en su división americana, ha comunicado que va a eliminar algunos de sus títulos destinados a dispositivos móviles que ahora mismo se encuentran disponibles en las tiendas de Android e iOS. El motivo comunicado ha sido, directamente, el de que creen que algunos de esos títulos no tienen el nivel de calidad suficiente que los jugadores deberían esperar de ellos. Eso sí, el aspecto curioso llega al descubrir que Sega en ningún momento ha comunicado cuál de los juegos van a ser eliminados y cuáles no. Aquí tenéis las
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Conflictos generacionales: cuarta generación

La llamada generación de los 8 bit hizo que se establecieran dos bloques: Sega y Nintendo. Con ventas asimétricas, pero con juegos de calidad que nos llevó a las recreativas a casa en cualquiera de los casos. ¿Adónde nos lleva esto? Primero, en la opinión de la mayoría de los jugadores que disfrutaron la cuarta generación, fue la guerra de consolas original y la más interesante. Hoy en día el término 8-bit vende mucho entre chavales de gafas de pasta y jersey de rombos, pero ahora veremos por qué los 16 son más del doble.
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Los secretos ketamínicos de 'Ecco the Dolphin'

No recuerdo cómo llegó a mis manos una copia de Ecco the Dolphin. Yo era más de videojuegos de puñetazos y patadas, por lo que un juego sobre un mamífero extraviado en busca de su familia habría sido poco menos que un insulto para mi cerebro infantil sediento de sangre.
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El Canal Pirata de SEGA

El Canal Pirata de SEGA

A principios de los 90 la compañía de videojuegos SEGA lanzó una de sus más llamativas campañas de marketing. Se llamaba el Canal Pirata y, entre otras estrategias, consistió en anuncios de televisión y en la distribución de vídeos VHS junto con algunas revistas de juegos de la época como la Hobby Consolas. La campaña contó con lemas como "la ley del más fuerte", y su mascota fue una calavera azul que a muchos nos trae bastantes recuerdos.
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Cabinets míticos de Sega hechos con piezas de LEGO

Tener nuestra propia máquina arcade en casa ha sido uno de nuestros sueños desde la infancia, más aun si cabe si la máquina en cuestión era alguna de las espectaculares producciones de Sega como Space Harrier o el mítico Outrun. Ahora estamos un paso más cerca de cumplir nuestro sueño, en forma de kit de LEGO eso sí, gracias a un proyecto en LEGO Ideas.

menéame