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Arnold: la inteligencia artificial que ya juega DOOM casi tan bien como un humano

Arnold: la inteligencia artificial que ya juega DOOM casi tan bien como un humano

No, no es la inteligencia artificial de Google, DeepMind, haciendo gala de sus proezas nuevamente... Dos estudiantes del Carnegie Mellon University acaban de programar la máquina de matar por excelencia. Una que haría palidecer a los mismos demonios del infierno. Esta inteligencia artificial, a la que han puesto el nombre de Arnold, usa la misma red neuronal que Google DeepMind para su aprendizaje, y el resultado es un formidable oponente en partidas deathmatch en DOOM.
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El apartamento de Jerry Seinfeld, en Doom [VIDEO]

"Después de más de 100 horas de trabajo os presento Seinfeld.wad", escribe Doug Keener. "Una réplica del apartamento de Jerry en su famosa sitcom". Hay muchas texturas y sprites hechos a medida para disfrutar del apartamento desde Doom 2. Todos los sprites tienen audio y animaciones de muerte.
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Repaso a la saga Duke Nukem con motivo del 20º aniversario de Duke Nukem 3D

Pocos se imaginaban a principios de los 90 que aquel conjunto de píxeles de cabellera rubia y gesto desabrido se acabaría convirtiendo en un fenómeno de masas tan sólo cinco años después. Así llegaba al mundo del ocio electrónico Duke Nukem, personaje creado por el mítico estudio Apogee que en sus comienzos pasó sin pena ni gloria, ajeno a lo que estaba por venir. No tanto su nombre, que fue motivo de modificaciones hasta en dos ocasiones.
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Doom y Wolfenstein 3D no eran juegos en 3D [Eng]  

Ambos juego usaban trucos para hacer creer al usuario que estaba jugando en un entorno 3D cuando solamente estaba jugando a un shooter de perspectiva cenital.
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'Doom' está disponible para Xbox One, PS4 y PC desde este viernes

Regresan los demonios, las explosiones y las armas en esta próxima versión del popular juego de disparo en primera persona. En este juego de disparos en primera persona el jugador, o los jugadores, deberán prepararse para participar en más luchas sangrientas y brutales, y todas a una velocidad mucho más rápida que antes. Desarrollado por idSoftware y publicado por Bethesda Softworks, esta cuarta entrega de la franquicia es un frenesí de continua acción escalofriante. Es tan violento que no tiene una calificación.
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La GeForce GTX 1080 mueve el DOOM a 200 FPS en Ultra, bajo la API Vulkan

Siendo más concretos, el DOOM se estaba ejecutando a una resolución de 1920 x 1080 píxeles a una calidad gráfica Ultra haciendo uso de la API Vulkan. Con el V-Sync activado, el juego corría en torno a los 140 – 150 FPS, pero una vez fue desactivado se podían alcanzar los 200 FPS, sin duda alguna un rendimiento impresionante. A ello se le suma que el juego aún está en su fase beta y que puede obtener más drivers que pulan aún más su rendimiento, por lo que este rendimiento podría incrementarse de aquí al lanzamiento de la GPU.
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48 minutos del single player de doom (EN)

48 minutos del single player de doom.
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Historia de id Software: Doom

Historia de id Software: Doom

Lanzado por id Software en 1993, "DooM" revolucionó la industria de los videojuegos. No era solo un juego, era el origen de un género en si mismo. Parte IV. Anteriores entregas: www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-dos-johns www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-casa-lago www.meneame.net/m/cultura/historia-id-software-wolfenstein-3d
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Blackroom es el nuevo juego de acción de John Romero, uno de los padres del mítico Doom

John Romero es un nombre muy grande en la industria de los videojuegos. Fue uno de los fundadores de id Software y creó franquicias como Doom, Wolfenstein y Quake, entre otras. Ahora tiene un nuevo juego, su nombre es Blackroom y promete que será un FPS violento, rápido y hardcore, como los de antaño. En Blackroom el jugador podrá saltar de un escenario a otro, desde un mapa al estilo del viejo oeste a uno inspirado en el futuro. Su trama se basa en la tecnología desarrollada por una compañía que permite “estar” en cualquier lugar y época...
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El tamaño medio de las paginas web es igual al tamaño del juego DOOM [ING]

El tamaño medio de las paginas web esta creciendo constantemente, en estos dias se ha llegado a que el tamaño es el mismo de lo que ocupaba el mitico juego DOOM (2.5 MB).
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Los creadores de la inteligencia artificial que arrasó al Go planean enseñarle a jugar al Doom

Los creadores de la inteligencia artificial que arrasó al Go planean enseñarle a jugar al Doom

Ya sabemos que Google DeepMind logró una victoria aplastante contra el mejor jugador del mundo en el juego de tablero Go, pero ¿Cómo se las apañaría en un combate a muerte contra otras IA en el videojuego Doom? Los creadores de plataformas de aprendizaje artificial quieren averiguarlo.
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John Carmack recibirá un premio BAFTA este año

La carrera de una mentes más brillantes de la informática de nuestro tiempo se verá recompensada este año con el premio Fellowship, el más importante que entrega la BAFTA, este año.
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Estas son las razones por las que el nuevo DOOM te fascinará

DOOM: Bethesda e id Software han listado las siete características principales que volverán locos a los fans de la franquicia.
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Todo lo que hace mal la portada del nuevo Doom

Un marine espacial, escopeta en mano, frente a cámara con la pertinente explosión de fondo, todo ello con un tratamiento de color que solo entiende de marrones y amarillos. Más genérico imposible. Una portada que podría ser la de cualquier shooter moderno sin nada especial que contar.
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Doom - Trailer  

Siente la adrenalina de cerca con el trailer de la nueva versión del juego clásico Doom, con fecha de lanzamiento Mayo 2016.
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Doom: un shooter multiplataforma para PC, calculadora o piano...

Doom: un shooter multiplataforma para PC, calculadora o piano...

Doom es un clásico atemporal de la industria de los videojuegos, y se puede jugar en cualquier parte. Aquí verás los sistemas más curiosos. Si quien hace el port sabe lo que se hace, se puede meter Doom en cualquier sitio. Los modestos 12 megas que ocupa el juego contienen la clave para la inmortalidad dentro de la industria de los videojuegos, y lo que vas a ver a continuación sirve como muestra de lo mucho que pueden dar de sí.
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22 años después, John Romero libera un nuevo nivel para Doom

22 años después, John Romero libera un nuevo nivel para Doom

John Romero, una estrella entre los desarrolladores de juegos, ha liberado un nuevo nivel para su juego Doom... 22 años después.
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Marc Faber, El Doctor Catástrofe avisa : Ya estamos en recesión, compraría oro y bonos de EEUU

No tendrían tanta importancia las palabras de Marc Faber sino fuera porque ya fue capaz de atisbar momentos difíciles para el mercado en el pasado. Sus previsiones negativas unidas a las recomendaciones diferentes que realiza le han valido para llevarse el seudónimo de Dr. Doom o Doctor Catástrofe. Con este apelativo, ahora vuelve a poner la voz de alarma sobre la situación que viven los mercados.
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Super Mario Bros. 3 para PC, así era la demo de los creadores de DOOM

Super Mario Bros. 3 para PC, así era la demo de los creadores de DOOM  

Id Software quería convencer a Nintendo con una demo propia de Super Mario Bros. 3 para que trabajaran juntos en un port de PC. Para eso, primero crearon un nivel a lo Super Mario. al que llamaron “Dangerous Dave in Copyright Infringement”. Tras el éxito de esta demo, y gracias al desarrollo de Carmack de un algoritmo que permitía un movimiento en pantalla mejor y transiciones laterales más refinadas (los elementos se redibujaban frame a frame), el estudio se lanzó al desarrollo de una versión propia de Super Mario Bros.
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Tenía que pasar: Doom en el Apple Watch y en el nuevo Apple TV

Sea útil o no, tenía que pasar. Ejecutar Doom se ha convertido en un ritual que todo dispositivo de última generación tiene que pasar. Los últimos en hacerlo son el Apple Watch y el Apple TV, y aunque el primero no es especialmente rápido ejecutando el juego, no deja de ser curioso ver como corre de manera nativa y no a través de ningún emulador.
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Doom 64 para Nintendo 64

Doom 64 es un juego programado, publicado y distribuido por Midway para Nintendo 64 en 1997, llegando al mercado europeo el 2 de diciembre del mismo año. Se trata de una entrega de la saga Doom exclusiva para la consola de 64 buts de Nintendo, siendo un fantástico FPS que cuenta con algunas diferencias técnicas con respecto a los juegos previos, aunque la jugabilidad se mantiene intacta.
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MIT crea un sistema que soluciona bugs aprendiendo de otros programas

Los bugs son uno de los aspectos más irritantes del software. No solo son molestos para los usuarios, sino una pesadilla de localizar y reparar para los desarrolladores. Un nuevo sistema creado por el MIT abre la puerta a programas que arreglan sus propios bugs sin intervención humana.
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Doom vuelve a sus raíces

Doom es uno de esos antiguos juegos rescatados presentado en la actual E3. No todo tiene que ser nuevos títulos, y esto a los fans de la saga les entusiasma. En cada entrega de Doom el juego fue evolucionando y tomando otros caminos, pasando de ser un shooter a tener más bien pinceladas de survival horror.
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Pong, Tetris, Mario Bros. y otros llegan al Salón de la Fama

Los primeros incorporados al nuevo Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos incluyen a "Pong", el juego que introdujo a millones de personas a ese tipo de entretenimiento; "Doom", que desencadenó un debate acerca del papel de los juegos y la violencia en la sociedad, y "Super Mario Bros.", cuyo héroe con mostacho ha aparecido en todo tipo de artículos, desde golosinas hasta zapatillas.
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Empire TV Tycoon: una mezcla madrileña entre Mad TV y Game Dev Tycoon

Empire TV Tycoon: una mezcla madrileña entre Mad TV y Game Dev Tycoon

A la espera de obtener luz verde en Steam Greenlight, un estudio de videojuegos indie madrileño lleva desarrollado en un 70/80% lo que denomina “una mezcla entre el Mad TV (juegazo de los 90) y el Game Dev Tycoon”. El objetivo del juego es dirigir y gestionar con éxito tu propio canal de televisión, organizando la programación, realizando películas propias, contratando actores, series, los espacios de noticias y deportes, etcétera.
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