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Ya 3 de cada 10 niños juegan a Rol en España, y estas son sus ventajas

Fomentar la creatividad y la inteligencia emocional. Desarrollar el lenguaje y la capacidad de comunicación. Fomentar la destreza y la confianza. Fortalecer las habilidades sociales al jugarse en grupo (integración, empatía, sociabilidad…).
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'Stranger Things' tendrá su propia versión de Dungeons & Dragons y ya está en español

Tenemos grandes noticias para los fans de los juegos de mesa y de la nostalgia de Stranger Things. Muy pronto, Hasbro lanzará una increíble edición de Dungeons & Dragons inspirada en la famosa serie de Netflix, para que los seguidores de los niños de Hawkins puedan jugar tal como Mike y sus amigos (a riesgo de que pueda aparecer el Demogorgon y haya que vencerlo con un “Fireball”). Creado a finales de los años setenta, Dungeons & Dragons es uno de los juegos de rol más antiguos y famosos del planeta.
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Los Dados más Hermosos

¿Cuales son los dados más hermosos para tus juegos? ¿Te gusta tener dados espectaculares a la hora de rolear? Veamos algunos ejemplos
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TED: Porqué jugar a D&D es bueno para ti... en la vida real [EN]  

El escritor y periodista Ethan Gilsdorf, autor del libro Fantasy Freaks and Gaming Geeks, habla sobre la importancia que tuvo para él jugar a D&D (Dungeons & Dragons) y que lecciones y herramientas se pueden aprender de este tipo de juegos para crecer y afrontar los desafíos del mundo real.
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Warner Bros. por fin da luz verde a la nueva versión cinematográfica de 'Dragones y Mazmorras'

Tras dos largos años de disputa legal, Warner Bros. Pictures por fin ha podido dar luz verde a una nueva adaptación cinematográfica de 'Dungeons and Dragons', el conocido juego de rol de fantasía heroica creado a mediados de los años 70. Como se informó en mayo de 2013, David Leslie Johnson ('The Conjuring 2: The Enfield Poltergeist') firma el primer borrador de esta nueva superproducción que ha sido puesta en la "vía rápida" y en la que el estudio colaborará con Sweetpea Entertainment y Allspark Pictures la división cinematográfica de Hasbro.
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Refrescos de Dungeons and Dragons, frikismo líquido

Jones, una empresa que se dedica a personalizar sodas y refrescos como regalos o curiosidades, ha lanzado dos packs de 6 ó 12 botellas cada uno en el que los refrescos tienen nombres sacados de la imaginería del mítico juego de rol convertido a videojuego.
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Avance sobre las armas en D&D 4ª Ed

En Archiroleros nos ofrecen un interesante avance sobre la importancia de las armas en la nueva edición del conocidísimo juego Dungeons & Dragons. Parece ser que jugarán un papel aún más crucial que en ediciones anteriores. En algunos exploradores se puede descuadrar el texto, para subsanar esto debeis pulsar el icono de la letra pequeñita.
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¿Por qué las guerreras de los dibujos de Elmore -D&D- van en bikini, si no mejora la clase de armadura?  

Galería de magníficos dibujos de Larry Elmore, uno de los ilustradores clásicos de Dungeons & Dragons (novelas y juegos de rol); hay más chicas en biquini que dragones. No se entiende, porque el biquini no mejora la clase de armadura (aunque quizá da bonos de movimiento y puede que de carisma).
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MULTICLASE. Porque los hechiceros pueden quedarse sin sortilegios. [IMG]  

La multiclase en los juegos de rol permite a un personaje compartir características, ya sean ventajas o debilidades de dos clases de personaje distintas. Muchas veces es necesario enzarzarse con el director de juego en largas discusiones sobre lo que es y no posible en este tipo de juegos. Y con un poco de suerte, se da una situación tan absurda como esta.
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D&D wiki

Una de las mejores herramientas online para dungeons and dragons es d&d Wiki porque tiene el contenido de los tres libros básicos: el manual del mugador, la guia del dungeon master y el manual de monstruos.
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The Book of Nine Swords

El libro de Nueve Espadas es un libro simplemente hermoso. El diseño es genial y el arte fantástico. Es muy parecido al Complete Warriors pero con nuevas reglas. Integra al juego nueve disciplinas de combate que el guerrero puede seguir, de los cuales se derivan las maniobras y posturas que aun sin ser magia llega a rivalizar contra la magia real.
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Códice Diabólico II, Tiranos de los Nueve Infiernos

Durante la época del DND 3ra edición,casi al final hubo un libro que me encantó al igual que muchos otros roleros, el "Book of Vile Darkness" un libro para el Dungeon Master que daba opciones para que los enemigos en las aventuras sean realmente muy malos, al grado de ser bizarros. Es uno de los pocos libros que siguen vigentes de la tercera edición aun para la edición 3.5. Siguiendo con la maldad infinita de este libro salieron dos tomos de lo que son los Fiendish Codex.
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Conociendo Dungeons and Dragons

Hace ya casi diez años unos amigos me invitaron a jugar algo de lo que nunca había escuchado. Era la época en la que el anime comenzaba a llegar a la ciudad, habían muchas cosas nuevas por conocer pues el Internet también estaba comenzando a apoderarse del mundo y el año 2000 estaba a escasos tres años de distancia.
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