edición general

encontrados: 352, tiempo total: 0.005 segundos rss2
6 meneos
67 clics

¿Por qué nos gusta la violencia en los videojuegos?

En los innumerables debates sobre violencia y videojuegos, una de las expresiones más recurrentes suele ser "me gustan los videojuegos violentos, pero no por ello soy una persona violenta en la vida real". Se trata de una frase que resume bastante bien lo que la mayoría de los aficionados sienten no sólo cuando juegan a videojuegos, sino también cuando disfrutan de cualquier otra forma de entretenimiento con contenidos similares. Ahora bien, ¿por qué somos capaces de mantener esta actitud aparentemente contradictoria?
11 meneos
559 clics

El 'Quake' original recibe un lavado de cara ultra detallado

Hay que ver lo mucho que le debemos a id Software dentro del género de los FPS. Aún el mes pasado estábamos celebrando el 20 aniversario del padre...
10 1 0 K 101
10 1 0 K 101
2 meneos
14 clics

Nuevo Smartphone Tactil de Rim - Blackberry 10 Dev Alpha

RIM por fin ha puesto sobre la mesa su esperada unidad de desarrollo para BB10. El terminal, que anda ahora en manos de los ansiosos desarrolladores asistentes a la BlackBerry World 2012
2 0 15 K -168
2 0 15 K -168
5 meneos
108 clics

Adoominanza [humor]

"Puedes andar hacia delante y hacia atrás... puedes girar hacia los lados, pero así como de forma robótica... lo que es mirar hacia arriba y hacia abajo, olvídate... estás pegado al suelo... adivina el personaje."
10 meneos
151 clics

¿Qué está pasando con id Software?

Han pasado siete años desde que id Software publicó su anterior juego, Doom 3, y en todo este tiempo John Carmack ha estado trabajando en el paso adelante que todos los juegos que firma dan en el terreno de los gráficos. Esta compañía siempre se ha caracterizado por traernos unos excelentes shooters que han supuesto un cambio en el mercado de los triple A. Sin embargo, parece que el globo se ha desinflado con Rage. ¿Qué le está ocurriendo a la desarrolladora tejana?
1 meneos
 

Liberado el código fuente de Doom 3 como GPL

ID libera el código fuente de Doom 3 bajo la GPL.
1 0 0 K 14
1 0 0 K 14
478 meneos
4075 clics
Doom 3 liberado bajo licencia GPL

Doom 3 liberado bajo licencia GPL

Hace unos días informábamos de que el código fuente de Doom 3 se había empaquedado y probado, pero estaba a la espera de la autorización legal. Todos los temas se han resuelto y ahora el código fuente de Doom 3 está disponible en github. rel: menea.me/uvm7
263 215 0 K 504
263 215 0 K 504
16 meneos
228 clics

John Carmack se pone a picar código para poder lanzar Doom 3 bajo licencia Open Source

John Carmack se pone a picar código para poder lanzar Doom 3 bajo licencia Open Source. Como sabéis el código fuente del motor gráfico de Doom 3 está a punto de aparecer, pero algunos problemas legales están retrasando dicho lanzamiento.
14 2 0 K 128
14 2 0 K 128
3 meneos
50 clics

Justice League: DOOM

Batman tiene un plan para todos: en caso de que cualquiera decida convertirse en villano. Hay un plan para detener a toda la Liga de la Justicia, uno por uno. ¿Qué pasa si ese plan cae en manos equivocadas? Justice League: DOOM (vídeo)la historia escrita por Mark Waid en el cómic JLA. “Tower of Babel” es una de las mejores historietas escritas sobre Justice League of America. Al parecer, el gurú de la animación Bruce Timm la tenía en su lista de cosas por hacer desde hace años.
17 meneos
60 clics

El código de Doom 3 será liberado en cualquier momento. [EN]

Dos meses después del anuncio, ID Software afirma que está a la espera del visto bueno de sus abogados para liberar el código de Doom 3 lo que permitirá contar con el motor ID Tech 4 a libre disposición de la comunidad.
16 1 0 K 156
16 1 0 K 156
312 meneos
10499 clics
Doom, las 3D que eran 2D

Doom, las 3D que eran 2D

La técnica empleada recibe el nombre de raycaster, basado en calcular las superficies visibles en la escena que se quiere sintetizar trazando rayos desde el observador (cámara) hasta la escena a través del plano de la imagen. Se calculan las intersecciones del rayo con los diferentes objetos de la escena y aquella intersección que esté más cerca del observador determina cuál es el objeto visible.
178 134 1 K 540
178 134 1 K 540
3 meneos
43 clics

Apps Chrome para Programadores y Diseñadores

He publicado algunas herramientas web que pueden ayudar a los programadores y diseñadores a realizar algunas tareas más simples, pero ahora les mostrare algunas herramientas que me encontré y probé usando solo mi navegador preferido Chromium (la versión open source de Chrome). Lo bueno de usar Apps dentro de un navegador que no hay problemáticas de versiones o de sistema operativo tanto funciona para Linux, Mac y Windows.
2 1 6 K -41
2 1 6 K -41
1 meneos
12 clics

El videojuego "Doom" llega a Alemania con 18 años de retraso

La popular saga, uno de los primeros «shooter» en primera persona, obtiene casi una década después una nueva calificación que permitirá su distribución, negada en 1993 «por su elevado nivel de violencia»
1 0 9 K -95
1 0 9 K -95
24 meneos
642 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El padre mas cabrón (modo Doom)  

Curiosa forma de despertar a tus hijos. Al estilo Doom.
22 2 4 K 135
22 2 4 K 135
6 meneos
25 clics

Alemania levanta el veto al mítico videojuego 'Doom' 18 años después

Dieciocho años después de salir al mercado, el mítico videojuego Doom, uno de los primeros shooter en primera persona, podrá ser distribuido en Alemania.
5 1 7 K -39
5 1 7 K -39
19 meneos
75 clics

El código de Doom 3 será liberado

John Carmack, una de las principales autoridades de id Software, ha anunciado en la QuakeCon que van a liberar el código de Doom 3 a lo largo de este año, sin dar todavía una fecha concreta.
17 2 0 K 156
17 2 0 K 156
399 meneos
11461 clics
¿Alguien ha jugado ya a Doom? (1993)

¿Alguien ha jugado ya a Doom? (1993)

Diciembre de 1993. Un videojuego llamado a marcar una época acaba de ponerse a la venta. Tiene unos gráficos en 3D como nunca antes se habían visto, un ritmo frenético, una atmósfera que te atrapa y hay un montón de armas con las que acabar con la horda de enemigos que aparecen por doquier. Es, en definitiva, revolucionario. Es Doom.
193 206 0 K 572
193 206 0 K 572
2 meneos
143 clics

Camisetas Retro Nostalgicas, Miralas  

Camisetas Retro frikonas, miralas y veras, envios a toda españa. Tambien algun que otro diseño actual, www.latostadora.com/retroc Zx spectrum, amiga, commodore, sega, dreamcast, doom, la noire, quake, tron, nintendo . . . y mas diseños por venir. Si buscas algun diseño en concreto, comunicamelo. GRACIAS!!! Tambien puedes modificarlas a tu gusto y elegir colores.
2 0 7 K -45
2 0 7 K -45
7 meneos
151 clics

Doom en tu navegador

Atrás quedaron los tiempos en los que JavaScript se consideraba un lenguaje de programación de juguete y lo más excitante que podía ofrecernos HTML era la perversa etiqueta blink. Lo demostró Google el año pasado con su implementación de Quake II usando WebGL, por ejemplo, y lo vuelve a hacer hoy Mozilla compilando el código original de Doom a JavaScript para que podamos jugar en nuestro navegador.
22 meneos
93 clics

Competencia amplía su investigación sobre las cartas 'Magic' por fijación de precios

La Comisión Nacional de la Competencia ha ampliado su investigación sobre la distribución de cartas de 'Magic: The Gathering' en España por una presunta "conducta anticompetitiva" en la fijación de precios.
20 2 0 K 195
20 2 0 K 195
1 meneos
14 clics

Thom Yorke colabora con el rapero MF Doom

Luego de su famoso baile en el video de Lotus Flower, el vocalista de la banda Radiohead, Thom Yorke, nos trae nuevas noticias. ¿Qué es lo que hace ahora?, Thom hace rap al lado de MF Doom.
17 meneos
95 clics

John Carmack: "Direct3D es ya mejor que OpenGL" [ENG]

l pionero de los juegos en primera persona John Carmack ha declarado que DirectX es mejor API que OpenGL, y que id Software sólo sigue con OpenGL por inercia: «Microsoft tuvo la valentía de seguir haciendo cambios significativos para mejorar la API aunque fueran incompatibles, mientras que OpenGL se ha visto lastrado por la preocupación por la compatibilidad. Direct3D se apaña mejor con el multithreading, y las versiones nuevas también gestionan mejor el estado.» Sin embargo, por ahora Carmack va a seguir con OpenGL en sus juegos.
15 2 0 K 145
15 2 0 K 145
12 meneos
194 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Portan Doom a una calculadora

Cuando Doom apareció a finales del año 1993, su motor gráfico fue considerado unánimamente como revolucionario por la forma tan realista con la que conseguía representar un entorno tridimensional, la capacidad que tenía para añadir texturas a las superficies que aparecían en pantalla, la paleta de colores que utilizaba o los efectos de luz que podía mostrar. A su lado, el resto de engines de la época parecían muy poquita cosa.
2 meneos
22 clics

Charlas y conferencias sobre juegos clásicos en la GDG 2011 (25º Aniversario)

La Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDG) por excelencia que se celebra un año más en Norteamérica (San Francisco, CA) conmemora su 25º aniversario con la que promete ser la mejor de las ediciones celebradas hasta el momento. Allí se darán cita rostros por todos conocidos como los de Toru Iwatani (Pac-Man), David Braben (Elite), Eric Chahi (Out of This World), Jordan Mechner (Prince of Persia), John Romero y Tom Hall (Doom), David Crane (Pitfall!), Ron Gilbert (Maniac Mansion) o Peter Molyneus (Populous), entre otros.
11 meneos
269 clics

'nDoom'. El auténtico 'Doom' en una calculadora

Hay que ver lo que consigue la gente con mucho tiempo libre… Recuerdo en mis tiempos mozos, trasteando con la calculadora, en vez de atender al profesor/a, inventando palabras por medio de la pulsación de diferentes teclas. Y no estoy hablando del truco del bebé (383873), sino de forzar a la máquina para que mostrase cosas que no deberían estar ahí. Lo sé, tendría que haber aprovechado mejor el tiempo. Pero no venimos a hablar sobre mí ni de mi libro, sino de la proeza de un tal Mrakoplaz al conseguir una versión jugable del mítico FPS.
10 1 0 K 87
10 1 0 K 87

menéame