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Gestión de memoria con Vulkan [ING]

OpenGL ofrece gestión automática de memoria: reserva de memoria y asignación de la misma a recursos sin intervención del programador. En Vulkan el programador es el responsable de realizar todas esas operaciones. Para ello hay que tener en cuenta el ciclo de vida de todos los recursos. En posts previos introdujimos algunos sistemas que Vulkan provee para gestionar memoria. En éste, nos centramos en la memoria de buffers e imágenes, ya que es el concepto central para usar Vulkan eficientemente.

| etiquetas: nvidia , amd , vulkan , gráficos , api , 3d

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