Tecnología, Internet y juegos

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Esta máquina toma el control de tu brazo para enseñarte a dibujar

Aunque todavía en fase de prototipo, las máquinas que desarrolla Saurabh Datta tienen su origen en su intento por aprender a toca el piano con ayuda de una máquina, de tal modo que ésta guíe sus manos y sus dedos sobre el teclado.La finalidad es desarrollar por repetición la memoria muscular necesaria para realizar ciertas tareas, como tocar el piano o dibujar, de forma parecida a cuando un adulto coge la mano de un niño para enseñarle a trazar las letras o los números.La interacción entre el hombre y la máquina sucede en los dos sentidos...
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Este sitio te enseña a programar con personajes de Dragon Ball

Ahora puedes aprender a programar como un juego gracias a las fichas de los personajes de Dragon Ball, el sitio tiene una sección específica con toda la documentación sobre cómo comenzar.
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Los ilustradores exigen a las editoriales que dejen de usar IA en las portadas: “El robo más grande de la historia”

Los ilustradores exigen a las editoriales que dejen de usar IA en las portadas: “El robo más grande de la historia”

Un mechón que sale de la mitad de una frente. Una armadura en la que no se distingue su material. Una bandera que no lleva a ninguna parte. Soldados desdibujados. Cosas que prácticamente flotan, sin criterio. El dibujante David López necesitó muy poco tiempo para intuir que la portada del libro Juana de Arco de Katherine J. Chen, editada por Destino (Grupo Planeta), había sido realizada con IA. Desde la editorial, no obstante, indican que había una mano humana tras el trabajo de ilustración.
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Shader humano

Shader humano

1966 personas diferentes han estado haciendo cálculos matemáticos a mano durante 3 días, completando la primera pintura matemática (shader) jamás realizada sólo con el poder del cerebro humano, ¡y no por una máquina! Cada pixel ha sido calculado por un humano haciendo a mano lo que normalmente hace una GPU. Se incluyen instrucciones para calcular tu propio pixel.
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¿Por qué la IA no sabe dibujar manos?

¿Por qué la IA no sabe dibujar manos?

La inteligencia artificial ha traído muchos cambios (y más que traerá), pero una de las cosas más extrañas que implica es que, por primera vez, es normal que no podamos responder cuestiones sobre cómo funciona una tecnología que nosotros mismos hemos inventado.
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La falta de inversión empuja el negocio de la formación profesional privada online

La Federación de Enseñanza de CCOO acaba de publicar un informe sobre financiación de la FP en el que destaca cómo el sector privado ha conseguido ingresos de 1.200 millones de euros con un importante crecimiento de la oferta online, mientras que la oferta pública no es capaz de igualar el ritmo de crecimiento.
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Pantallas en las aulas, un complejo debate

El anuncio sueco de que retirarán tecnología de las aulas por los malos resultados del alumnado abre el debate: ¿cuán buena es la educación digital? Los estudios apuntan que las pantallas no mejoran las destrezas educativas tradicionales, pero se consideran inevitables su presencia en los colegios.
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Sven Huber: “Es clave facilitar el acceso a plataformas de lectura online”

Sven Huber y Cristina Puig son los fundadores de la plataforma educativa Fiction Express, que propone un método de lectura basado en la cocreación por el que ha sido reconocida como Best International Digital Educational Resource (Mejor Plataforma Educativa Digital a nivel Internacional) en los premios BETT Awards, celebrados anualmente en Reino Unido.
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ChatGPT o cómo la inteligencia artificial puede empujar a cambios metodológicos de enseñanza

ChatGPT o cómo la inteligencia artificial puede empujar a cambios metodológicos de enseñanza

La IA ya es una realidad, al menos, en cierta medida. Hace unos días El País publicaba un reportaje en el que se había puesto a prueba a ChatGPT, un software de libre acceso. Había conseguido aprobar un examen de acceso a la universidad. ¿Qué implicaciones puede tener?
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La vida antes de la invención de AutoCAD 1950-1980 [ENG]

La vida antes de la invención de AutoCAD 1950-1980 [ENG]

Antes de la llegada de AutoCAD y otros programas informáticos de dibujo, los dibujos de ingeniería se realizaban en hojas de papel de gran tamaño utilizando tableros de dibujo. Se necesitaban muchos tipos de equipos para completar un determinado dibujo, como el tablero de dibujo, lápices de diferentes calidades, gomas de borrar, escuadras, etc. La mayor desventaja de un diseño en papel era que no se podía cambiar el dibujo después de haberlo plasmado en el papel.
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De estudiantes de ESO a reporteros de la ciencia a través del videojuego

“Reporter@s de la ciencia: la aventura del conocimiento” es un proyecto dirigido a jóvenes, que tiene por objetivo fomentar el pensamiento crítico y la vocación científica en el alumnado de Educación Secundaria Obligatoria (ESO).
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Diseño kawaii: ¿por qué hay personajes cuquis en todas partes?

El fenómeno Kawaii está inundando internet y muchas marcas vienen apostando desde hace tiempo por una comunicación visual basada en este estilo gráfico. En este post descubrirás las principales características del diseño Kawaii y cómo utilizarlo para darle un enfoque cercano, innovador y divertido al branding y la publicidad.
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Un lenguaje de programación con dibujos llamado λ-2D  

Este curioso lenguaje de programación inventado en el MIT se llama λ-2D (lambda 2D) y se define como «una exploración de los dibujos como lenguaje de programación, tomando ideas del cálculo lambda». Se parece a alguno de los otros poco explorados «lenguajes dibujados» como el Befunge o el Piet que alguna vez ya hemos comentado por aquí y que ya de por sí son raros, raros, raros. Algo que se complica (o simplifica, según se mire) porque además utiliza como base el cálculo lambda, que tiene como base las funciones y la recursión.
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De 300€ a medio millón por un NFT: el club de monos que ha desatado la locura en la red

Unos 10.000 dibujos de monos han bastado para conquistar los NFT. Con apenas nueve meses de vida, Bored Ape Yacht Club —algo así como ‘el club náutico de los monos aburridos’— ha conseguido convertirse en la cuarta colección de tokens no fungibles más grande del mundo por volumen de transacciones. El precio de cada uno de ellos no baja de los 170.000 dólares y ya han enganchado a estrellas como el presentador Jimmy Fallon, el jugador de la NBA Stephen Curry y a cantantes como Timbaland o Post Malone.
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¡Esta IA convierte tus dibujos en imágenes reales! (y puedes probarla)

¡Esta IA convierte tus dibujos en imágenes reales! (y puedes probarla)  

Con esta IA he conseguido convertir mis mediocres dibujos de Paint en espectaculares paisajes hiperrealistas. ¡Y tú puedes probarla! De la mano de NVIDIA, esta Inteligencia Artificial te permitirá dibujar tus mapas de segmentación para generar imágenes; subir tus propios bocetos y dibujos que quieras modificar; e incluso usar texto para condicionar el estilo de lo generador. Vamos, un juguete que está disponible para todo el mundo. ¡Diviértete!
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“TK”, el tiktoker mexicano que enseña Historia con humor a millones de personas

A pesar de tener más de cinco millones de followers, la sencillez sigue predominando en la voz y la forma de hablar del tiktoker “TK”. Cuando empezó la pandemia, se abrió una cuenta en la plataforma para hablar de historia. Hoy, a través de videos divertidos e informales de menos de un minuto, su hobbie ayuda a personas de toda América Latina y el mundo a interesarse por una disciplina normalmente considerada aburrida.
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Hay quien está pagando más de 260.000 euros por el dibujo en PNG de esta roca: las particularidades de los NFT

Los NFTs son algo que se ha puesto de moda en los últimos meses. Para algunos son el futuro del arte, para otros son todo lo contrario. Mientras tanto se han vendido todo tipo de activos digitales, desde el código original de la WWW hasta el primer tweet de Twitter. ¿Lo más curioso? Quizás los dibujos de rocas a más de 260.000 euros cada PNG. ¿Nos estamos volviendo locos?
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Pruebo esta App y dibujo realista sin saber dibujar  

Como dibujar trazos o siluetas con colores simples y luego hacer una imagen realista con inteligencia artificial por nvidia canvas.
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Qué lenguaje o herramientas de programación deberían enseñarse a los niños según su edad

Qué lenguaje o herramientas de programación deberían enseñarse a los niños según su edad

Programación, robótica, pensamiento computacional ... este vocabulario que hasta hace pocos años no entraba en las conversaciones asociadas a la educación o el ocio de los niños, ha ganado un peso enorme. Ya no es extraño ni poco habitual que en diferentes materias del colegio, juguetes STEM, extraescolares o el tiempo con los padres, enseñar programación sea un objetivo claro y definido. La gran duda entonces es: ¿qué lenguaje, juego o herramienta de programación es recomendable enseñar o practicar con los niños según su edad?
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Pioneros de la enseñanza online: La BBS del Politécnico San José de Badajoz en 1992

nfovia nació en España en 1995, siendo ese año el inicio del acceso popular y público a la nueva red mundial conocida como Internet en España. Pero antes de aquello, bajo unos sistemas de comunicación más complicados y costosos, hubo pioneros que decidieron 'virtualizar' servicios a distancia. Uno de aquellos pioneros tiene raíces en Extremadura, concretamente me refiero al Instituto Politécnico San José de Badajoz con Juan de Dios Portalo como autor de la experiencia.
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Cómo un profesor fallecido está dando una clase de historia del arte en una universidad [ENG]

Aaron Ansuini, un estudiante de la Universidad de Concordia en Montreal, Canadá, hizo un descubrimiento sorprendente: descubrió que su profesor de historia del arte ya no estaba vivo. "Hola, disculpe", escribió Ansuini en un tweet, "me acabo de enterar de que el profesor de este curso en línea que estoy tomando * murió en 2019 * y técnicamente todavía está dando clases, ya que es * literalmente mi profesor para este curso * y Estoy aprendiendo de las conferencias grabadas antes de su fallecimiento ".
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Introducción al uso educativo de la informática musical [CAT]

El uso de la tecnología crea en el profesorado necesidades de formación y autoformación constantes convirtiéndos en un reto y motivación profesional. Además cuando el docente introduce las tecnologías en el aula se producen cambios importantes en la manera de enseñar y trabajar. Una primera apreciación es que el docente pierde protagonismo como única fuente de saber y pasa a tener un papel de colaboración y ayuda en el descubrimiento y aprendizaje de los conocimientos que llevan a término los alumnos.
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Competición de dibujo donde el juez es una IA. ¿eres el mejor artista?

Haz un dibujo en el ordenador de acuerdo a la descripción, por ejemplo, un dinosaurio boca abajo. La IA lo puntúa y el sistema te clasifica.
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Pasé dos meses invirtiendo en criptomonedas y esto es lo que me han enseñado los futuros millonarios

Decía el crítico Robert Hughes que, aparte del de las drogas, el del arte era el mercado más grande y menos regulado del mundo. Hughes no conoció el de las criptomonedas, que ha superado ya los 500.000 millones de dólares y, de ellos, cerca de 10.000 se van en estafas y otras actividades ilegales, según The 2020 Geography of Cryptocurrency Report. En este nuevo mundo del capital, en el que se vaticina ahora un nuevo bum, la única norma es comprar barato, vender caro y evitar que te roben.
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Estudiantes se rebelan contra software de seguimiento ocular [ENG]

Decenas de programas de software para realizar exámenes, que podríamos caracterizar como invasivos, se han vuelto obligatorios en multitud de sitios. Algunas empresas están tomando represalias contra quienes protestan.
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España es uno de los países donde menos se fomenta y usa las tecnologías en la enseñanza

España se sitúa entre los países donde menos se fomenta y se usa las tecnologías y dispositivos digitales en la enseñanza, según advierte la quinta entrega del informe PISA de 2018, que elabora la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE)
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