Tecnología, Internet y juegos

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Curso: Introducción a la computación cuántica (sin la física)  

Curso ofrecido por Eduardo Sáenz de Cabezón (matemático, profesor de Lenguajes y Sistemas Informáticos [y también teólogo, aunque en la actualidad no ejerza como tal] y reconocido especialista en monólogos científicos) en la Universidad de La Rioja (México) en el año 2019. Segunda parte: www.youtube.com/watch?v=Ik4NnZ6NLOk
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Herramientas gráficas de los 80 y principios de los 90: Micrografx Windows Graph de 1987 diseñado para Microsoft Windows 1 (inglés)  

Micrografx Charisma 2.1 de 1991 diseñado para Microsoft Windows 3.1. Applause 1.0 de 1988 para DOS, por Ashton-Tate. Applause II de la década de 1990 para DOS de Ashton-Tate. Harvard Graphics A.00 de 1986 para DOS
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Cómo computar más - ft. Pedro Fincher - Cómo, el podcast de antiayuda - Podcast en iVoox

Seguimos con la actividad bipodcastil y con nuestro segundo fan flipado. Esta semana Pedro Fincher viene a hablarnos de la movida cuántica con su máster de Big Data y sus 14 títulos más. Buena turra tecnológica que nos acercará a las aplicaciones de la computación cuántica, sus retos y a cómo acceder y formarnos en ella. A C.Navarro no le sirvió porque no se enteró de nada, pero vosotros aún podéis sacarle partido. También rajaremos claro.
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Sony Watchman, la historia tras la TV más pequeña del mundo

No te descubro nada nuevo si te digo que hoy en día, ver televisión no está ligado a verla en el televisor. Muchos vemos series, películas o programas de televisión directamente en el smartphone, en la tablet o en el ordenador. Puede que sus pantallas sean más pequeñas, pero la calidad de las mismas poco tienen que envidiarle a los televisores actuales. Llevar encima un dispositivo que te permita ver televisión no es nada nuevo. La miniaturización de la tecnología ha sido siempre un deseo de inventores e ingenieros. Y en los años 80 del siglo p
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Qué fue de las PDA Palm, el eslabón perdido de los smartphones que brilló en los años 90

Qué fue de las PDA Palm, el eslabón perdido de los smartphones que brilló en los años 90

Hoy suena casi a mester de juglaría, pero hubo un tiempo, hace décadas —no tantas, en realidad—, en el que a los teléfonos les ocurría lo contrario que ahora: tenían mucho de phones y poco de smarts. Si querías un dispositivo "inteligente", uno con herramientas que te ayudasen a organizar tus contactos y evitar que se te olvidase el cumpleaños de tu primo o esa cita de última hora del miércoles con el dentista, tenías otra herramienta: las Personal Digital Assistant (PDA).
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40 años (de consolas) ya son muchos años

Olvídese de bits y bytes, datos, código y vea el mundo de los videojuegos a través de los objetos más singulares, importantes y, a veces, francamente más ordinarios del planeta: las consolas de videojuegos. Todo comenzó hace 40 años con el lanzamiento de la primera consola. De una pantalla con tres puntos y una línea vertical hasta la realidad virtual. La Magnavox Odyssey cumple 40 años y, con ella, las consolas de videojuegos. Vídeo de la Magnavox Odyssey : www.youtube.com/watch?v=sEZtLtBouns
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Los mejores gráficos de los 80: Commodore Amiga  

En este vídeo hablamos del nacimiento de Amiga, uno de los ordenadores más importantes de la historia.
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Ni mágicos ni los más veloces: mitos y realidades sobre los ordenadores cuánticos

Ni mágicos ni los más veloces: mitos y realidades sobre los ordenadores cuánticos

En los artículos de divulgación sobre computación cuántica es habitual encontrar una serie de analogías e imágenes recurrentes que no se corresponden con la realidad y que contribuyen a crear falsos mitos alrededor de las verdaderas capacidades de los ordenadores cuánticos. Un ordenador cuántico no es, por tanto, ese dispositivo mágico capaz de resolver al instante cualquier problema que a veces nos quiere vender la prensa sensacionalista. Pero tampoco es, simplemente, un ordenador más rápido.
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Antes de la electrónica, la electricidad y las máquinas diferenciales: las tarjetas perforadas del telar de Jacquard, el antepasado del ordenador moderno

Antes de la electrónica, la electricidad y las máquinas diferenciales: las tarjetas perforadas del telar de Jacquard, el antepasado del ordenador moderno  

Hacia 1801-1803 este inventor y comerciante de telares francés inventó un sistema de automatización del telar para que los hilos, como pueden verse en el vídeo, dibujaran complicados patrones. Pero lo mejor es que la «programación» del telar podía intercambiarse; las ristras de tarjetas perforadas iban unidas por hilos y se podían guardar, duplicar y todo lo que hiciera falta.
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China lidera la tecnología clave para dominar el mundo, según expertos de EEUU

China lidera la tecnología clave para dominar el mundo, según expertos de EEUU

A pesar de algunos logros recientes, expertos norteamericanos advierten que China ha adelantado a Estados Unidos en la carrera de la computación cuántica. Según señalan en su artículo para el blog militar norteamericano Defense One, el país asiático ya ha gastado 10.000 millones de dólares y va a ir aumentando su inversión en un 7% interanual. El poder de la computación cuántica al combinarlo con la inteligencia artificial van desde la predicción de movimientos militares en el campo de batalla al control de enjambres de aviones militares.
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Desarrolladores buscan blindar a Bitcoin de ataques con computadoras cuánticas

Un grupo de desarrolladores de Bitcoin Core viene discutiendo en su lista de correos sobre distintas formas de proteger a Bitcoin ante la posibilidad de recibir ataques con computadoras cuánticas.
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Viajar y conocer la ingeniería: El Puente del Hacho

Es mucho lo escrito de esta maravillosa y peculiar obra de ingeniería que la convierten en una infraestructura singular y un referente en el paisaje de la zona.
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V-Mail: el programa de la Segunda Guerra Mundial que escaneaba cartas en microfilm, 1942-1945  

Las cartas se escribirían en formularios prefabricados, estos formularios se escanearían en microfilm que se transportaría en avión y, al llegar, se imprimirían en papel fotográfico y se entregarían... Aunque el sistema V-mail solo se usó entre junio de 1942 y noviembre de 1945, se procesaron más de mil millones de cartas.
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Cómo un póster erótico de Playboy ayudó a crear los JPEG y se convirtió, sin querer, en un icono tecnológico

La de Lena Sjööblom es una de las carreras más delirantes de la historia de la tecnología. De entrada, porque cuando dejó huella en el sector no era ingeniera, ni matemática, ni física, ni nada que se le pareciera lo más mínimo. Tampoco tuvo que se sepa ningún momento "Eureka" ni aportó descubrimiento o invención alguna. No. Sjööblom era modelo. De modelo pasó a lo que entonces se conocía como "chica Playboy". Y de las páginas de la revista de desnudos saltó a la investigación de primera línea que hoy, medio siglo después, nos permite disfrutar
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La computación cuántica ha puesto en el punto de mira la caza de nuevos materiales con propiedades cuánticas

El desarrollo que ha experimentado la computación cuántica durante las últimas dos décadas, y especialmente durante los últimos tres años, nos invita a mirar hacia el futuro con optimismo. El procesador cuántico Eagle de 127 cúbits presentado por IBM a mediados del pasado mes de noviembre nos anima a soñar con la posibilidad de que el incremento de la calidad de los bits cuánticos nos coloque más cerca de la tan ansiada corrección de errores.
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Anonymous: Así funciona el grupo hacker más grande del mundo

El origen y en qué se enfoca Anonymous, un colectivo que mediante ciberataques reclama la libertad de expresión o una información libre.
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La historia del USB [ENG]

La historia del USB [ENG]

Antes del desarrollo del USB, conectar periféricos a un ordenador podía ser complicado. Muchas veces era necesario abrir el ordenador para instalar puertos extra. El USB (Universal Serial Bus), lanzado por Intel en 1996, simplificó las cosas. Actualmente el USB es estándar en cualquier ordenador, y se utiliza también en muchos otros dispositivos diferentes.
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ERGS: así se imaginaban que serían los mapas inteligentes en 1970 antes de que el GPS llegara a nuestras vidas

¿Existía "la vida" antes del GPS? ¿Y antes del autopilot y similares? Pues a finales de los 60, principios de los 70; ya hubieron algunos proyectos que intentarían hacer la conducción mas sencilla y fiable, pero acabaron por fracasar.
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La VGHF critica a Nintendo por impedir el acceso a sus obras pasadas y la acusa de destruir la historia del videojuego

El anuncio del cierre de las eShop de Nintendo 3DS y Wii U ha sido una de las noticias más negativas de la semana. Nintendo ha decidido poner fin al servicio, aunque seguiremos pudiendo descargar el contenido que ya hubiésemos adquirido. Sin embargo, algunos juegos quedarán inconclusos como es el caso de Fire Emblem Fates. Ahora, en un comunicado contundente, la Video Game History Foundation se ha pronunciado sobre la medida de la compañía japonesa. No solo ha salido al paso para criticar la decisión, sino que ha recriminado a la propia...
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La vida de MS-DOS [en]

Lanzado por primera vez el 12 de agosto de 1981, MS-DOS se convirtió en la base de la informática empresarial durante casi dos décadas. MS-DOS era la abreviatura de Microsoft Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco de Microsoft) y a menudo se le llamaba simplemente "DOS". Es el software que ayudó a construir Microsoft, convirtiéndose en la base sobre la que Microsoft construyó el sistema operativo Windows. Pasó por 8 (y media) revisiones importantes, siendo la versión final la que se envió con Windows ME en septiembre de 2000.
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Una compañía intentó adelantarse a Windows llevando una interfaz gráfica a MS-DOS: esta es su historia

Una compañía intentó adelantarse a Windows llevando una interfaz gráfica a MS-DOS: esta es su historia

A mediados de los años 80, la informática personal saltó de la línea de comandos y el modo texto a los escritorios: todos sabemos, por ejemplo, que MS-DOS lanzó por aquel entonces su Windows, un producto tan exitoso que terminaría canibalizando a su sistema operativo de origen. Pero las cosas pudieron ser muy distintas: la interfaz gráfica mayoritaria de los usuarios de DOS pudo no haber sido Windows, sino un escritorio llamado GEM. Os contamos qué pasó con él…
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Curso gratuito de computación cuántica de IBM [ENG]

Este curso contiene unas ocho horas de contenido y está dirigido a autodidactas que se sientan cómodos con las matemáticas de nivel universitario y los fundamentos de la computación cuántica. Este curso le llevará a través de conceptos clave en el aprendizaje de máquinas cuánticas, como los circuitos cuánticos parametrizados, el entrenamiento de estos circuitos y su aplicación a problemas básicos. Al final del curso, comprenderá el estado del campo y se familiarizará con los desarrollos recientes en el aprendizaje (...)
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La computación cuántica acalla las críticas: ya rozamos la corrección de errores, uno de sus mayores retos, con la punta de los dedos

Gil Kalai cada vez tiene menos argumentos a los que aferrarse. Este matemático israelí y profesor en Yale ha pronosticado que los ordenadores cuánticos nunca serán capaces de enmendar sus errores. Y es necesario que lo hagan si queremos utilizarlos para resolver un abanico amplio de problemas que realmente sean significativos. Afortunadamente, el rápido desarrollo que está experimentando la computación cuántica está desmontando poco a poco las opiniones que ponen en duda el potencial de esta disciplina. Uno de los mayores retos a los que...
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Hay toda una comunidad dedicada a descubrir los secretos del sucesor de Windows XP que nunca conocimos (y no hablamos de Vista)

Hay toda una comunidad dedicada a descubrir los secretos del sucesor de Windows XP que nunca conocimos (y no hablamos de Vista)

El proyecto se le fue de las manos a Microsoft: el código base era demasiado inestable para la cantidad de innovaciones que se querían incorporar al mismo, y Longhorn terminó perdiendo el rumbo. El directivo Jim Alchin, harto, terminó enviando a Bill Gates un famoso e-mail: "Me compraría un Mac hoy si no estuviera trabajando en Microsoft".
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Google creará división de blockchain y computación distribuida

Alphabet Inc., la empresa matriz de Google, se está aventurando más profundamente en el espacio blockchain con la formación de un nuevo grupo dedicado a la Distributed Ledger Technology (DLT). Shivakumar Venkataraman, vicepresidente de ingeniería de Google, encabezará el esfuerzo para llevar al gigante tecnológico más profundamente al espacio de la computación distribuida y blockchain. Según un informe de Bloomberg del 20 de enero, la nueva unidad se centra en “blockchain y otras tecnologías de almacenamiento de datos y computación distribuida

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