PC Master Race

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La RX 480 arrasa la GTX 1060 en el DOOM con Vulkan [ING]

Quizá la tarjeta de AMD RX 480 sea 50€ más barata que su rival de NVIDIA, la GTX 1060, pero ha probado ser la mejor en un conjunto de benchmarks. Puesta de tú a tú con la GTX 1060 corriendo el videojuego DOOM bajo la API de alto rendimiento Vulkan, la RX 480 consigue una tasa de fotogramas hasta un 25% mayor en resoluciones 4K, 1440p, and 1080p.
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DOOM con Asynchronous Compute: La Radeon RX 480 gana hasta un 27% de potencia

Ya pasó con Rise of The Tomb Raider (con una mejora del 15%), y es ahora DOOM el que se ha actualizado para dejar de lado la API OpenGL para moverse mediante la API Vulkan (el sucesor de AMD Mantle), donde lo más destacable de esto es la incorporación de los Asynchronous Compute Engines, donde AMD es la reina en explotar los shaders asíncronos con su arquitectura gráfica CGN 1.1 hacia delante con un beneficio rápido y sencillo de explicar: más rendimiento sin invertir ni un solo céntimo.
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La GTX 980 alcanza 111 FPS en 1080p y calidad Ultra en el Doom [ING]

En este sub el microblogging también está permitido (siempre que no se digan mentiras). Una manera de iniciar discusiones también, al estilo foro. En el enlace de tweak town hay gráficas de rendimiento de distintas tarjetas de Nvidia y AMD. Las Nvidia rinden mejor por norma general. El Doom funciona sobre OpenGL y próximamente Vulkan. El motor gráfico, id Tech 6, utiliza exclusivamente ambas API. Nada de Direct3D.

Quería resaltar el hecho de que la 980 alcanza 111 FPS. Hay que recordar que la nueva 1080 lograba los 200 FPS por lo que efectivamente, la 1080 puede llegar a rendir el doble que la 980. Eso sí, esos 200 FPS eran con Vulkan, así que habrá que ver qué tal va con OpenGL la 1080, y qué tal va la 980 con el uso que hacen de Vulkan los de Bethesda en el motor id Tech 6.

menéame